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現代動漫發展小史速度啊

1、動漫”是指動畫和漫畫的合稱,用於泛指?所有的動畫、漫畫作品。隨著現代傳媒技術的發展,動畫和漫畫之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。在中國(大陸最為常見)以外的地區相當少用。動漫壹次往往被大多數人誤解為動畫,其實它是動畫和漫畫的合稱,並不是單指動畫。

2、在世界範圍內,只有美國和日本的動漫產業比較發達,其他國家都相對落後。

美國第壹部動畫片出現於1907年,至2002年為止,經歷了5個發展階段。主要開創階段、初步發展階段、第壹次繁榮階段、蟄伏階段、又壹次繁榮階段。至今為止,其動漫領域水平仍領先於其他國家。

3、日本是公認的動漫產業最為發達了國家,在世界各地都有著大量的動漫粉絲。

日本擁有完善的動漫產業鏈,動漫產業基本包括動畫(anime)、漫畫(comic)、遊戲(game)及相關的產業,日本動漫產業經過七十多年的發展,已經形成漫畫創作——圖書出版發行——影視動畫片生產——影視播放——音像制品發行——衍生產品開發和營銷的較為成熟和完善的動漫產業鏈流程。而且,產業鏈上各個環節並不是完全獨立的。

4、中國動漫產業雖然起步較早,開始於上世紀五六十年代,產生於當年的水墨動畫是當時壹絕,以及後來的布塑動畫。但遺憾的是國內未能對這壹行業領域給於足夠的重視,自然也就無法使這壹新興的藝術門類壹直保持優勢並不斷創新,最終導致技術停滯不前以致於遠遠落後於國外的制作水平。

5、政府重點扶持動漫產業

2004年4月20日,國家廣電總局頒發了《關於發展我國影視動畫產業的若幹意見》,政府以行政手段加大發展動漫產業的力度,這在我國動漫發展史上是第壹次。7月首個“國家動漫遊戲產業振興基地”落戶上海。年底又相繼批準了北京動畫頻道、上海炫動卡通衛視、湖南金鷹卡通衛視三個動漫上星頻道,正式命名首批國家動畫產業基地 9 個,動畫教育教學研究基地4個。截至如今為止又新增北京、成都、廣州三個國家動漫遊戲產業振興基地,6個國家動畫產業基地。並且從2005年起,每年舉辦壹屆中國國際動漫節,主辦單位由國家廣電總局以招標方式確定。

同時專家學者紛紛撰文,暢談產業發展對於中國動漫的重要意義,如中國動畫學會秘書長張松林先生的《落實政策措施,推進動畫產業全面繁榮》、《動員起來,為振興中國動畫產業創建新功》,北京電影學院動畫學院院長孫立軍的《創造中國自己的動畫產業》,上海社科動畫課題組負責人,復旦大學新聞學院副教授郭虹的《中國動畫的出路在於產業化》等等。

在國家政策的推動、社會各界的關註、業界的努力下,壹時間,動漫產業發展如火如荼,各個城市紛紛建立動漫產業基地,舉辦動漫展,制作動漫作品。據中國動畫產業年報課題組統計,2003年全年國產動漫作品總產量不到3萬分鐘,而進入2005年第壹批***收到全國68家制作單位報送申請劇目173部、25659集,長度為258314分鐘,經審查批準立項164部、24244集、長度為226585分鐘;第二批***收到全國93家制作單位報送的申請劇目251部,25097集,長度為358794分鐘,經審查批準立項239部,24534集,長度為349133分。 。

在十二五計劃中,動漫產業已列入國家發展的重要對象。

新媒體動漫的發展,為傳統動漫內容的推廣和商業化運作提供了新的市場機遇,據(2014年中國動漫產業投資發展潛力淺析)分析到2014年,中國動漫市場規模將達30億元。且隨著移動互聯網的進壹步發展,未來手機動漫的用戶規模和市場潛力還將持續快速增長。

國內動漫人才緊缺現狀

經專家分析指出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的壹個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。據壹品威客調查,動漫遊戲產業發展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了壹將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在於高校教育與市場需求的嚴重脫節。根據中華英才網發布的最新職場十大人氣排行榜,動漫、遊戲設計師成為最大需求量職位,動漫遊戲行業薪金也是水漲船高,平均月薪已經突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬。

動漫行業仍為朝陽產業,也將成為未來最火行業之壹。