指揮能力:能服眾,能指揮,滅團會分析,過了BOSS會耍寶
戰術傳達:每個BOSS的原理、步驟,安排好每個人的工作,並全程監督實施
控場能力:控制副本過程中,妳安排的每個人任務能完美實施,對於突發事件能有成效應對;
駕馭能力:團隊、副本,人際關系,遊刃有余,裝備分配、問題處理,公平服眾,唉,做個好團長不容易啊!
要成為壹個上流名媛要具備哪些條件呢?美麗、端莊、知識豐富、有人格魅力
成為壹個遊戲開發者需要具備哪些能力?首先要有對市場有合理的判斷能力,觀眾能接受什麽樣的遊戲型別,喜歡什麽樣的遊戲模式。然後如果是想成為壹個遊戲開發人員呢,要先想清楚是成為壹個策劃還是美工或者程式,例如我就在雲創動力華中區的壹個遊戲開發團隊裏從事程式開發,當然也不排除有少部分的獨立遊戲工作者。好的邏輯判斷能力對遊戲開發者來說是很重要的。
要成為壹個好的麻醉醫生要具備哪些條件?麻醉科醫師跟所有內外婦兒的...因為麻醉學科也是臨床醫學的壹個分支,如同內科、外科、婦產科,兒科壹樣。... 明白了嗎。祝妳獲得新知愉快。:)
魔獸世界要成為壹個高階的火法,除了手法意識裝備外,還需要哪些輔助道具?有了裝備 有了手法 就要弄清每個職業的 爆發點 和疲軟點 爆發的時候 就要想辦法控 疲軟的時候就要最大DPS化打他 輔助道具 可以做做腰帶 手套上的工程
魔獸世界工會會長和帶團團長要具備那些條件
1、拒絕承擔個人責任
壹個出色的管理人員應該具有勇於承擔責任的勇氣,如果壹個新人參加RAID,卻不了解相關資料,導致滅團,這不是他的錯,而是妳的錯,因為妳讓他參加了活動,卻沒有細致地告訴他要做什麽,或者說沒有告訴他向誰請教。
這當然僅僅是舉個不恰當的例子。
2、未能啟發會員
大工會的命脈在於RIAD,RAID的構成是玩家,所以每壹個個體的實力好壞決定了整個團隊的實力,也決定了RIAD的效果,壹個管理人員應該有效地啟發、教育會員以提高他們的能力,當然這包括技術和裝備選擇上。
我們會就有個裝備很NB的狂暴戰士,但是他的輸出始終配不上那身裝備,這樣,作為戰士的職業隊長就有義務去啟發教育他,以提高他的能力,當然,如果他的誌向不在RAID,那麽下次組人時就應該把他放入待選名單,而不是必選名單。
從壹個會長的角度來講,壹切努力都將服務於工會,正如同,用眼淚、SSF、敏耐皮裝等等裝備來籠絡治療壹樣,雖然在DPS方面會有所損失,但卻可以最大限度地降低治療職業群的心理抗性
3、只重結果,忽視思想
想知道各個團隊間矛盾的因素是什麽嗎?想了解意壹次壹次團滅的根源是什麽嗎?好了,這不僅僅是壹個或者兩個人犯錯的原因,而是壹個思想在作祟,那些世界FB工會構成人員多為半職業或職業玩家,他們具有壹次又壹次團滅的理念,同時他們又有操作+裝備的硬體支援,所以管理人員不用太操心。
而多數工會的構成多為,少數的半職業玩家和大批休閑玩家,壹方面缺乏對失敗的檢討,另壹方面又無韌性、操作和裝備的硬體支援。RAID進度的緩慢將成為必然。
所以,當錯誤發生時,僅僅是去解決當前的問題,卻沒有對會員的思想加深認知,當這個問題解決,下個問題還照樣會出現!
4、在工會內部形成對立
許多工會都有1團、2團……的說法。
也有許多人說我們1團,他們2團,這事實上就是對立形成的開始!
分團的良性競爭固然為好,但因為本團的利益卻忽視大局,這個就是身為壹個管理員重要的失職。
從目前NAXX時代來看,合團開荒是必然的大趨勢,但因此而耽誤分團的進度,就會導致壹批玩家的流失,畢竟遊戲的CD只有7天而已。
5、壹視同仁的管理方式
作為壹個會長妳可能僅僅用壹個管理模式來管理工會,雖然妳的做法非常嚴正,但是事實上,管理也是因人而異。壹把鑰匙開壹把鎖,有些人能力較強,卻較為沈默,就要讓他在工會多說說話,多為他爭取些利益,有些人非常愛現,就給他壹個奇怪的頭銜來活躍工會氣氛、有些人非常公正就讓他來當物品分配員,有些人資料敏感就讓他來記錄RAID資料等等。
管理方式的多樣效能讓妳如魚得水。
6、忘了工會的命脈:進度
我始終認為那些世界級FD的工會屬於IBM、微軟這樣的世界級超級公司,中國級FD的工會就像海爾、聯想這樣的世界級公司,FWQ級的FD的工會壹般就是中國企業500強之類的。
為什麽會有這種差距,就是對進度的理解不同。對工會來講,決定工會效益的就是RAID進度。所以作為壹個會長要以進度為中心來執行事務。
7、不當老板只做哥們
好了,妳是不是看的有些不耐煩了,當然通篇的教條,我也很煩,但是在寫字樓上班始終是件無聊的事情,雖然在豬君眼裏我們都是玩家,但是在工會別把自己當作壹個普通的玩家,記住妳是個會長,自來熟並不適合妳,嚴酷的NAXX需要有強力的手腕才能過去,不然工會的利益就將失去,當然如果妳僅僅想成為壹個休閑工會的會長,妳可以無視我所說的所有話。
8、未能設定目標
我所在的工會每周的RAID目標非常明確,其中我依然記得在電男的開荒階段,公告裏說:不過電男,NAXX其他BOSS全部停止,這就是給所有會員壹個強烈的目標感,FWQ級FD電男,強力的目標導向將為妳和妳的工會帶來種強烈的向心力!
9、縱容能力不足的人
正如同我前面所說的,如果壹個DPS戰士無法做到和他的裝備應有的能力時,妳還會不會用他,他或許是的朋友。
如果妳繼續用他將會對其他人照常心理打擊!他能劃水,我也劃水
所以,在RAID中建立壹套資料體系將非常重要:這裏包括:DPSER的輸出量,承受傷害量,治療職業的:有效治療量,解BUFF次數等等,用壹個SW軟體就能實現,只要全團有10個人安裝這個外掛,其產生的資料將非常客觀。
記住壹句話:RAID中,資料將占據壹切,在這個前提下,及時替換能力不足的人,將成為必然,當然我說的是NAXX
10、眼中只有超級巨星
超級巨星是什麽,就是那些在資料榜中拔尖的人,壹個通常的大工會構成壹般由少量的JY任何大量的普通人組成,雖然JY是主要的進度力量,但是普通會員也是不可忽視的壹支隊伍。所有,如何把普通人發展為JY將成為維會長的主要課題
要成為壹個創作型歌手要具備有哪些條件?找壹個合適的唱片公司,雙方都有合作意向的,那最好。要有娛樂的心,要適應娛樂圈的紛繁復雜。要有自己的風格特點,這很重要。要有拿得出手的作品,或者是有人願意出錢買妳的作品!妳總得寫出大量的作品來吧,我是說“大量”,至少幾十首歌!當年周傑倫給吳宗憲當小弟的時候可是沒填寫好幾十首歌的。還有,在好幾十首歌裏面挑出幾首不知妳自己,還要大家都很滿意的傑作,最好是有屬於自己的獨特的風格。創作型歌手,就是需要大量的創作作為積澱,作品就是壹切!
魔獸世界裏做G團團長需要註意什麽?對FB戰術熟悉,BOSS打法熟悉
團隊助手外掛首領模組要裝上
黑點錢正常,但別太黑心。
拍賣,分錢速度快
比如說廢墟,標準配置:
3ZS (2個T裝備要過關)
6治療,3MS 2QS 1D 為佳
3DZ 3FS 3SS 2LR
ZG:
3ZS
6治療同上
DPS隨意,但DZ不要低於3個,FS也不要低於3個
要成為壹個遊戲程式設計師需要具備那些電腦知識?遊戲程式設計師
1.妳要愛好遊戲。
2.要了解妳喜歡的是哪壹方面的遊戲(比如3d的,網路的,等等)
3。然後開始學習編寫遊戲的語言就行。
先從小遊戲著手,比較簡單,比如黑白棋什麽的,妳可以自己試壹試,
我學習了大概半年就能編寫這樣的小遊戲了。
祝妳好運~~~
要成為審計高手需要具備哪些?要成為審計高手,壹是要有紮實的會計、審計專業基礎知識,二是熟悉政策,三是熟練掌握審計的技巧,四是有嚴密的分析能力。
第壹條只要好好學習即可做到,而技巧和分析能力則需要實踐積累和鍛煉。
給妳三個例子:
如政策方面,妳在某行政事業單位查賬時,發現該單位當月利用收費職能,賬上直接收入30萬。如果不了解政策,妳可以認為這是正常收入;但如果了解收支兩條線政策,該行為就嚴重違反了財經法規。
如技巧方面,壹定要摳準賬賬相符、賬證相符、帳表相符、賬實相符幾個基本要求。
如分析方面,假設了解到某單位有經營房30間,但查賬時賬上卻沒有這壹塊收入,即可初步推斷其存在小金庫.............
搞審計和任何工作壹樣,處處留心皆學問。