所以UI設計總是分為物理UI和虛擬UI。以汽車為例,方向盤、儀表盤、中控都屬於用戶界面和物理UI。我們在網上常說的UI設計,屬於虛擬UI。從字面上看,UI只包括用戶和界面,但也包括用戶和界面之間的交互,所以UI設計可以分為三個方向:用戶研究、交互設計和界面設計。
了解了什麽是UI設計,以及他的三個工作方向之後,我們就可以思考對於壹個UI設計師來說,如何完成壹份工作的內容了。首先說壹下我們能看到的界面設計。界面設計是UI工作中最直觀的部分。用戶只要看壹眼就能感受到妳設計的界面帶來的感覺。壹個優秀的視覺設計師能在方寸之間的屏幕上給人傳達不同的感受,就像妳看拼多多和天貓的界面能感受到不同壹樣。交互設計沒那麽明顯。當用戶點擊壹個按鈕時,可以稱之為交互。至於我們希望用戶點擊哪個按鈕,點擊後會出現什麽樣的提示動畫讓用戶知道我做了什麽,過程是什麽來完成用戶的目的,是交互設計師或者產品經理的任務。當然,不同的人有不同的操作習慣。比如老人不愛看小字體,年輕人覺得字體太大。畫幾次屏幕才能看完所有內容,太累了。
這時候就需要在設計前期進行用戶調研。我們要做壹個產品,可以是APP,也可以是實物,首先要解決用戶的需求,然後再去研究用戶是什麽樣的人,他們的特點是什麽,是什麽引起了這些需求,他們需要我們提供什麽服務。所以,可行性研究通過後,用戶調研是我們UI設計工作的開始。
隨著大數據時代的到來,大數據的收集可以幫助我們收集用戶的習慣,比如壹個人壹周內使用哪種軟件的時間最長,在什麽時間、什麽地點使用這個軟件,看什麽樣的信息,從而收集他是什麽年齡段、什麽職業群體。進壹步對用戶人群進行更深入的研究。
在工作中,如果妳去的公司只是準備開發壹個APP或者壹個功能模塊,可能會涉及到用戶調研,但是壹般來說,剛畢業的學生,剛轉行的人,是不能直接接手用戶調研的工作的。因為剛進入這個行業的人缺乏產品思維,沒有體驗和研究過壹定數量的產品,交互設計師是做不出來的。最常見的就是成為視覺設計師。視覺設計師面臨的壹個情況是,即使妳非常用心的打磨壹個頁面,非業內人士,甚至是同樣在業內的新手,也很難看出妳頁面的精細和用心。所以視覺設計師壹直被戲稱為藝術家,而在二三線城市,因為視覺設計沒有那麽多理論支撐,是壹個可替代性很強的職位。因為效果沒有好壞之分,所以大佬們會覺得誰做的都差不多,但是不要因為我這麽說就看不起藝人。其實美工這份工作,並不是只要妳懂PS,懂AI。優秀的美工能以最高的效率完成各種設計工作。
很多同學在做頁面的時候還是用平面設計的思維。比如在制作頁面的時候,最後的效果不是很理想,但是他們因為缺乏理論知識,不知道如何提煉壹個頁面,並不是說在制作頁面的時候不要用平面設計的思維。平面設計的很多知識也適用於UI設計。當然,排版和圖形的設計理論也會用到頁面布局和圖標設計中,但不同的是,UI設計出來的壹個界面並不等同於圖形設計最終制作出來的壹個完整的作品。妳負責的頁面可能只是整個項目的壹部分,就像壹張白紙。不需要用達芬奇畫蒙娜麗莎的決心來設計吧?辛苦三年設計出來的界面可能會更新,和手繪差不太多。
我們做界面設計的時候,要理解壹個中心思想。我們做這個頁面是為了先完成我們的業務需求。舉個例子,妳做壹個購買頁面,在支付之前的壹個頁面,因為設計太花花綠綠太搶眼,用戶會壹下子去別的地方,導致最後賣不出去東西。那麽妳的界面設計就不能稱之為好的設計。在滿足我們的業務需求之後,我們需要滿足用戶的需求。如果壹個APP只是為了賺錢,沒有滿足用戶的需求,用戶還有什麽理由繼續使用妳的APP?比如微博壹直收錢,卻不給用戶壹個微博,要不要繼續用?如果妳想捐錢,妳其實可以直接去慈善機構。
最後是優化用戶體驗,讓交互動畫更加舒適悅目。這是制作頁面時的壹整套完整邏輯。