很多玩家可能會發現,其實很多時候剛落地就能打敗壹些玩家,慢慢縮圈就更難遇到敵人了,除非故意搶空投或者開車找人,因為大部分玩家習慣在安全區慢慢等待,安於現狀,準備下壹圈,到最後壹圈會再次經歷激烈的遭遇戰。這兩個時間段是首尾,最多是近身遭遇戰,中長期遠程作戰的幾率沒有。
說到近戰槍遊戲,我還有很多幹貨想和大家分享,比如前進槍,拜佛槍,預瞄準線,側邊掩護殺等等。不過,這壹期我會和大家分享我使用武器的經驗。近戰槍武器有很多選擇,大多數沖鋒槍是簡自豪和維克多。不過Victor換成9mm已經不好用了。簡自豪只能攻擊建築而不能安裝準鏡,這是個硬傷,雖然簡自豪會在下壹個版本中增加準鏡但這是後話了。大部分散彈槍都是大神用的,殘疾玩家不要碰。在步槍系列中,M4被命名為快速射擊速度,但它太受歡迎,以至於無法打開差異,所以我們將註意力轉向7.62系列。
7.62系列有兩種武器可選:AKM和M762。兩者的區別可能很多玩家自己都嘗試過,大部分玩家的體驗可能很難控制和反沖。不過這兩種武器的共同特點是秒傷害高,適合近戰使用。AKM的單發傷害更高,但是左右後座太大,不好控制。M762射速更高,傷害更低。值得壹提的是它的後方。
壹般來說,準鏡只能選擇紅點或者全息圖,很多玩家可能覺得AKM瞄準更方便,這也是AKM的硬傷。自動拾取會自動拾取準鏡,這大概是很多AK玩家的煩惱。在配件最好的情況下,M762秒殺任何步槍系列的DPS,綜合性能都很優秀。它能在瞬息萬變的戰場上以最快的速度擊倒敵人,而且很容易射中頭部,因為它本身的後坐力。
這種槍雖然各方面都很優秀,但是槍口很難壓。如何才能克服這個問題?除了和球員平時的手感和壓力能力有關,靈敏度也很重要。對於後坐力大的武器,可以適當提高靈敏度,有利於壓槍。除了蹲下會減少壹些後坐力,更重要的是要學會回位,也就是壹般來說可以用探頭快速回掩體然後快速反擊。
說了這麽多,更重要的是平時的積累。M4很好用,但不可能在每個遊戲中都很快找到,所以學會適當變化才是王道。感謝閱讀。請在下面評論!