2.dota的技能傷害固定,很少有技能到達滿級還能成長的,所以後期法師比較弱,後期主要起控場團戰aoe(範圍傷害)作用;lol由於技能有ad(物理傷害)和ap(法術強度)的加成,所以有adc和apc之分,同樣的法師和物理dps都有不俗的輸出
3.dota可以1v5,因為有黑皇和不朽盾的存在,某些物理dps有逆天的能力,所以dota的陣容壹般是有2個左右輔助,可以沒肉,但是不能沒輔助,carry壹般就壹個,陣容偏向aoe多,帶線強,控制足;lol不能1v5,即使是蠻王這樣的5秒真男人都站不住,所以陣容壹般都有主tank和副t,打到後期壹般陣容越硬的勝率比較大,所以壹個隊伍必須有肉
4.dota的能量槽都是魔法,沒什麽太大區別;lol的能量槽有魔法,體力,怒氣,無消耗等,受了魔獸世界的啟發,能量槽很有意思
5.dota可以卡兵,可以反補控經驗和兵線,可以拉野,沒視野的話固定1分鐘刷野,前期很少有英雄能單獨打野;lol不用卡兵,沒有反補,不可以拉野,小怪1分鐘刷野(無論有沒有視野),有紅藍buff,小龍,大龍之爭,搶得任何壹個都會建立壹定的優勢,幾乎每個近戰英雄帶了布甲血瓶都能打野
6.dota壹個小兵50塊左右,裝備4000左右,裝備比較好做,但是需要自己找裝備配件,不過有野外商店,可以不用回家就買部分裝備;lol壹個小兵20塊左右,裝備3000左右,裝備相對比較貴,但是每個英雄都有推薦裝備,只要錢夠可以直接合成想要的裝備,不用找它的配件,沒有野外商店,又沒有雞,合裝備只能回家
7.dota英雄的鍵位都不壹樣,每個英雄都有4個技能;lol每個英雄都有1個被動技能和4個主動技能,鍵位都是QWER,lol分兩個等級,壹個是召喚師等級,壹個是遊戲裏英雄的等級,遊戲裏等級和dota裏的等級壹樣,召喚師等級就像其他網絡遊戲裏的角色等級壹樣,隨著妳的勝利失敗都會增加經驗,最高30級,隨著等級的提高妳的天賦和召喚師技能也會逐漸被解鎖,同樣的隨著勝利失敗金幣也會增加,與遊戲中的金幣不同,妳可以用它買英雄,符文等
8.dota中只要玩ap模式妳就可以選擇玩家沒有選過的任壹英雄;lol匹配模式中雙方可以選擇同樣的英雄,到了30排位賽中只能選擇未被對方選擇的英雄了,而且lol的永久免費英雄有3個,剩下就是每周壹變的10免費英雄,也就是說妳在未買任何壹個英雄的情況下每周只能玩到13個英雄
9.dota的浩方,vs掛比較多,秒退的比較多,11相對少壹些,浩方和vs網絡主要和主機的網絡有關系,主機卡就沒法玩,11則是萬人專房和lol是相同的;lol掛比較少,有秒退的懲罰,可以舉報玩家,內設聊天工具,主要和自己的網絡和服務器的網絡有關系,不用擔心其他玩家會影響到自己
10。dota每個英雄只有4個技能,其中包括光環和被動技能,所以dota的技能比較珍貴,尤其是控制技能輕易不會釋放的,遠程英雄點人比較疼,也是線上主要的耗血手段,要求操作意識都很好,而且gank比較多壹般中路6級就肯定會去gank,無論是不是法師,分路壹般是311或212;lol由於1個被動和4個主動的關系,有控的英雄也比較少,所以技能比較講究連招,怎樣才能打出最大化傷害,lol的線上耗血主要靠技能,即使妳是遠程英雄,除非妳是女警這種長手adc,否則都會用技能代替點人,對操作要求要低壹些,gank主要交給打野英雄,在打完紅藍buff後都會幫其他路進行壹些遊走,而中路即使到6級也可以繼續呆在中路推塔,分路壹般是2111,上路單,壹個打野英雄
11.dota中高地兵營掉了就會出超級兵,3路兵營全掉了就會出神兵,如果對面不是4個掉線的,基本就宣告比賽結束了,而且dota有偷塔壹說,兵線沒到就去打塔會自動回血,為防止壹些攻擊比較高的英雄偷塔,超級兵獎勵的金錢會變少,所以dota鼓勵我們去推他而不是殺人;lol中高地水晶掉了,在壹定時間後會自動重生,重生後的水晶可以使原本這壹路的大兵變回普通小兵,偷塔的時候不會回血,所以只要幾攻頻,攻擊,護甲夠用,妳完全可以壹個人偷掉壹路高地,所以就有了劍聖偷塔流,而且超級兵獎勵金錢不會減少
總體來說平衡性上來講dota更平衡,遊戲性上也很好玩,lol的優點則是添加了符文,天賦,召喚師技能等因素,lol比較適合新手,dota則更適合老玩家,英雄就像我上面說的,需要金幣去買,當然這種免費的網遊想不花錢玩好是很困難的,幾十個英雄靠自己賺金幣買還是壹個碩大的工程,而且lol的英雄更新頻率比較高,所以沒用點券買英雄的很少有人買齊所有的英雄了,但是妳可以挑壹些自己喜歡買就好了,兩者都是很好的遊戲,如果妳之前玩過dota,玩lol很輕松,如果沒玩過,lol需要壹段時間適應,但是怎麽說都是比dota要簡單壹些的