支撐起網易“半壁江山”的遊戲業務,最近卻陷入了“裁員”風波。而在傳聞中,今年3月,網易遊戲開始讓員工離職,首先是從比較邊緣的,盈利能力較弱的部門開始。到了暑期,這種“裁員”消息突然更加密集。有消息顯示,2018年,網易遊戲盤古工作室已經解散,今年以來網易遊戲陸續有人離職。
7月29日早間,財經雜誌旗下的《晚點LatePost》報道稱,網易遊戲業務裁員10%,網易遊戲的營銷副總裁向浪及網易遊戲北美辦公室總經理黃卓離職。但當晚,網易用另壹則消息辟謠:當日晚間,網易在其遊戲微信公眾號上發布了壹份“全球納才”公告,該公告稱,網易遊戲在全球範圍內發起招募,邀請世界頂尖制作人、研發團隊、市場大咖加盟。
就此,《時代財經》黃淑妹和書樂進行了壹番交流,貧道以為:遊戲產業本身就是壹個快速叠代的領域,需要不斷腦洞的創意來提振,新鮮血液能帶來這種刺激或者沖擊,本身就不是裁員,而是青春期高昂(代價高昂,士氣也會高昂)的新陳代謝。相較於其他業務,網易遊戲的發展較為穩定,人員的流動系正常表現。
人員有進有出,並不奇怪。網易也需要用“養蠱”的方式來進行內部工作室之間的競爭。其實,騰訊也有這樣的模式,如當年王者榮耀其實也有個同質化較強的姐妹遊戲,而且初期比王者更生猛,以至於王者壹度回爐重造。相對的,網易在這方面走的更猛和更早,當年打磨多時的《天下貳》也在表現不佳後回爐,花費千萬級的遊戲,尚且養蠱和回爐,不適應或內部敗下陣來的人員,更加如此。