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人民網評何時批判王者榮耀?

7月3日、4日,人民網對此連續刊發2篇評論,指出“王者榮耀”的危害性並呼籲政府和遊戲制作方加強監管。

人民網連續發文批判“王者榮耀”

7月3日、4日,人民網對此連續刊發2篇評論,指出“王者榮耀”的危害性並呼籲政府和遊戲制作方加強監管。

人民網壹評《王者榮耀》:是娛樂大眾還是“陷害”人生

人民網二評《王者榮耀》:加強“社交遊戲”監管刻不容緩

7月3日上午,人民網發表評論稱, 作為遊戲,“王者榮耀”是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。評論指出,該遊戲對青少年人群的不良影響主要在兩個方面:壹是遊戲內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沈溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。

7月4日下午,人民網再發評論指出,“社交遊戲”監管刻不容緩。從目前來看,監管的力度和效果與人們的期待存在較大距離。更重要的是,此前的監管方式主要針對網絡遊戲、頁面遊戲,而針對手機遊戲尤其是“社交遊戲”的監管和規範還存在空白地帶。如何有針對性地根據新情況制定規則和辦法,需要及早地納入議事日程。

  騰訊試點“王者榮耀”推出“三板斧”

7月4日,騰訊宣布以“王者榮耀”為試點,率先推出健康遊戲防沈迷系統的“三板斧”,限制未成年人每天登錄時長,首先上線的是限制12周歲以下(含12周歲)未成年人每天只玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被遊戲強制下線。後續還將實現綁定硬件設備實現壹鍵禁玩,強化實名認證體系。除此之外,“王者榮耀”將陸續增加“未成年人消費限額”功能,與現有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

5月,騰訊已在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平臺實名註冊流程的賬號,將無法進入“王者榮耀”。

對於這種情況,有小學生發帖吐槽了實名制的雞肋,“機智的我隨便上網找了個身份證,居然通過認證了,誰也別想阻止我開黑去了!”對此,“王者榮耀”開發團隊表示,未來實名認證系統將實行進壹步強化措施