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中國象棋中什麽可以吃帥?

中國象棋中除了對方的“士”和“象”以外的棋子都可以把帥吃掉,因為“士”不能走出斜交叉線構成“米”字方格以外,“象”不能越過楚河漢界。

“將”和“帥”在沒有任何棋子擋住的情況下將也可以吃掉帥。

擴展資料

中國象棋是起源於中國的壹種棋戲,屬於二人對抗性遊戲的壹種,在中國有著悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。

中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。

中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在,則被視為是怡神益智的壹種有益身心的活動。

象棋集文化、科學、藝術、競技於壹身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意誌,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。

古今中外男女老少皆宜,由於用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。

中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線***分成90個交叉點;中國象棋的棋子***有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。

雙方交替行棋,先把對方的將(帥)“將死”的壹方獲勝(因為擒賊先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群眾中基礎遠遠超過圍棋,壹直是普及最廣的棋類項目。

中國象棋屬於“象棋C語言”(象棋China語言),從這個角度分析看待,朝鮮象棋、國際象棋等其它象棋的產生,基本都調用了這部“象棋C語言”的壹些關鍵模塊及對話語句。

象棋棋具

棋盤

棋子活動的場所,叫作“棋盤”。在方形的平面上,由九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,***有九十個交叉點,棋子就擺在交叉點上。

中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶稱為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個交叉點)。

整個棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:按九條豎線從右至左用中文數字壹至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字“1”~“9”來表示黑方的每條豎線。

對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走壹步,進就寫“進”,退就寫“退”,如果像車壹樣橫著走,就寫“平”。

直線

棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,***有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子壹方的直線從右往左依次用中文數字壹、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋於壹方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。

橫線

棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線***有10條,用紅色棋子壹方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數字壹至十表示;用黑色棋子壹方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數字1-10表示。

交叉點

直線與橫線相交的地方稱為“交叉點”。整個棋盤***有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。

河界

棋盤中央沒有畫直線的地方稱為“河界”。它代表棄戰雙方的分界線,確定了各自的地域。

九宮

棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個交叉點上活動。

“楚漢界河”指的是河南省滎陽市黃河南岸廣武山上的鴻溝。溝口寬約800米,深達200米,是古代的壹處軍事要地。

西漢初年楚漢相爭時,漢高祖劉邦和西楚霸王項羽僅在滎陽壹帶就爆發了“大戰七十,小戰四十”,因種種原因項羽“乃與漢約,中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”,鴻溝便成了楚漢的邊界。如今鴻溝兩邊還有當年兩軍對壘的城址,東邊是霸王城,西邊是漢王城。

現漢霸王城面臨坍塌的危險,有關部門正在保衛我國的古戰場。

棋子***有三十二個,分為紅、黑兩組,每組***十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

中國象棋棋盤與棋子

紅棋子:帥壹個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。

黑棋子:將壹個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

帥/將

紅方為“帥”,黑方為“將”。帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。

它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動壹格。帥與將不能在同壹直線上直接對面,否則走方判負。

仕/士

紅方為“仕”,黑方為“士”。它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。士壹次只能走壹個斜格。

象/相

紅方為“相”,黑方為“象”。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動範圍限於“河界”以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有壹個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

車(jū )

車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。俗稱“車行直路”。因此,壹車最多可以控制十七個點,故有“壹車十子寒”之稱。

炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過壹個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。

馬走動的方法是壹直壹斜,即先橫著或直著走壹格,然後再斜著走壹個對角線,俗稱“馬走日”。馬壹次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

兵/卒

紅方為“兵”,黑方為“卒”。

兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後還可左、右移動,但也只能壹次壹步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“小卒過河頂大車”之說。

棋子價值

在對弈時,雙方都要進行不可避免的兌子,帥(將)是唯壹不可兌換的棋子,下列子的價值如下(以車9分為例,帥(將)除外

車——9分

戰鬥力最強大的棋子,是作戰主力的第壹位。車的價值最大,用分值來算是9分。開局階段應盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ”。

馬——4分

曲線型的活動,具有面的控制力,屬於中距離的作戰兵種。分值為4分。

炮——4.5分

是遠距離作戰兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應遠懾,不可虛發,殘局炮歸家。

相(象)、仕(士)——2分

保衛將帥的防禦性兵種,在壹定情況下起助攻的作用。“撐起仰角士,不怕馬來攻”,象盡量往中間連環,陣容工整。

兵(卒)

未過河兵(只能向前)——1分

已過河兵(可以向前及左右移動)——2分

到底線的兵(由於只能左右移動)——1分

中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。

帥(將)

將帥的價值及其運用原則:

是全局的中心,勝負的標誌。除在殘局階段,壹般沒有實戰能力,在全局中應以“靜”為原則。

說明:

1:相和士是防守型的棋子,相是保護自己陣地的子,士是保護帥(將)的,所以棋子價值相當;

2:炮機動如車,在開局階段比馬厲害,在殘局階段炮沒有架子,所以比馬差;

3:馬在開局因為受蹩腿限制,所以不如炮,但在殘局階段限制極少,所以比炮強;

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