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設計過程和研究方法

創建設計的過程在團隊之間甚至在項目之間可能會有很大差異。學習 UX 設計中使用的不同流程可以讓您在與不同的團隊和產品合作時獲得優勢。

除了如何創建實際設計之外,設計過程還包括如何完成用戶研究和測試。這些是創建具有令人愉悅的用戶體驗的產品的重要部分。

設計沖刺 最初是由 Jake Knapp 開發的。它們可以幫助設計師快速提出想法並解決問題。壹般來說,它們包括五個階段,每個階段持續壹天。這些階段包括繪圖、草圖、決定、原型設計和測試。他們背後的想法是,當妳工作得這麽快時,妳會失敗得更快,學得也更快。快速測試想法,以便更快地找到完美的解決方案。

設計思維 ,就像設計沖刺壹樣,建立在解決問題的五個階段:同理心、定義、構思、原型和測試。設計師首先研究用戶的需求,產生想法,然後使用低保真或高保真原型對其進行測試。設計思維不壹定是壹個連續的過程,它允許設計人員循環回到之前的階段來修改解決方案,直到創建出最好的設計。?

設計思維應該從盡可能早的階段就融入到項目中,以防止不得不從頭開始。理想情況下,您應該從開始項目的那壹刻起就使用設計思維。

在早期設計階段引入設計思維,以避免將來必須從頭開始做所有事情。

雙 鉆石 技術將設計過程分為四個 D:發現、定義、開發和交付。前兩個使用發散思維來探索用戶及其需求,而後兩個則通過測試在發現階段獲得的見解來專註於收斂思維。?

設計師可以將想法返回到之前的階段以進壹步探索它們,直到找到完美的解決方案。

用戶研究 對 UX 設計至關重要。設計師和研究人員借鑒了心理學、市場營銷、民族誌和其他學科來提出用戶體驗研究方法。在進行用戶研究時,您應該始終考慮產品的高級目標以及您可以使用的資源。

用戶訪談 是用戶和面試官之間的壹對壹對話。這是深入了解用戶的態度、需求和背景的有用方法。用戶訪談應與可用性測試相結合,在此期間您可以看到用戶如何與產品交互。在面試過程中,您可以提出問題以更好地了解用戶的行為。?

如果您想將用戶訪談提升壹個檔次,請考慮進行情境訪談,您可以在他們通常的工作空間中觀察用戶。這可以更深入地了解用戶如何與您的產品進行交互。

嘗試在自然環境采訪用戶,以了解他們的真實行為。

用戶測試 是用戶研究過程中不可或缺的壹部分。您可以對用戶進行各種不同的測試,具體取決於您所處的設計過程的階段。有些更便宜並且可以在早期完成,例如使用紙質模型的遊擊測試。其他的,比如可用性測試,需要設備、高保真原型、安排好的焦點小組,甚至是用戶研究實驗室。

無論進行何種用戶測試,最終目標都是相同的:在設計過程中盡早收集反饋並發現任何潛在問題

最常見的用戶測試類型之壹是 A/B 測試 。這種類型的測試提供了兩個產品版本的有效性和可用性的比較,以了解哪個更好。這通常是通過向用戶隨機顯示產品的兩個版本之壹來完成的,而不向他們顯示另壹個版本。壹次只測試壹個設計元素以獲得最準確和可用的結果非常重要。?

雖然 A/B 測試提供了客觀和統計的——定量的——數據,但它並不能解釋與設計相關的用戶行為。因此,它最適合設計過程的後期階段,例如改進調色板或比較兩個圖像如何影響用戶行為。

將所有用戶研究和用戶測試數據(以及影響用戶體驗的其他元素)放在壹個可用的文檔中,以 UX 審計 的形式出現。審計是壹份詳細的報告,可以包含各種組件,包括業務分析、角色描述、技術審計、A/B 測試結果、調查、訪談、線框圖和原型。?

UX 審核的主要目標是識別任何問題並提供推薦的解決方案以消除 UX 差距。聘請外部 UX 專業人士對產品提供客觀、批判性的意見可能是個好主意。