文章發表後,很多讀者也對這樣壹種消費主義盛行,消費貸款層出不窮的現象感到非常反感。
這其實不是個例,雖然沒有權威統計,目前年輕人和大學生的貸款比例。
但從我們的日常接觸來看,現在的年輕人和大學生,因為提前透支消費,早早就進入了負債型。
所以今天的文章是專門針對當下盛行的消費主義和娛樂至死。
消費主義是人類文明進入工業化時代後誕生的新現象。
在工業化時代之前,人類的整體生產力水平還嚴重不足。在這種情況下,別說消費主義了,大家基本都能吃飽穿暖,日出而作,日落而息,是壹種低欲望的狀態,平時也不會有什麽娛樂活動。
當時只有王公貴族才有資格進行剩余消費。
所以在生產力不足的古代,不可能有消費主義。
但資本主義進入工業化時代後,隨著科技進步帶來的生產力的飛速發展,人類歷史上第壹次生產力大大超過了人類的日常消費水平。
壹開始這讓人類很不習慣,因為突然從古代相對枯竭的消費觀念,到這樣壹個生產力過剩的時代,人類的生活習慣不可能壹下子轉變。
結果出現了1929的大蕭條,本質上是生產力過剩導致的產能過剩問題。
後來為了解決這個問題,這些資本家想出了宣傳“消費主義”的辦法。
既然現在的生產力水平早已超過了人們日常生活的需要,就需要不斷刺激人們去消費那些平時不需要的東西。
人類繼續消費超出日常需求的剩余消費,這就是所謂的消費主義。
所以在西方國家,節約不再是壹種美德,而是不懂得享受生活的表現。
隨之而來的是超前消費和透支消費的盛行。
第壹張信用卡出現在1950年的美國,實際上標誌著消費主義時代的到來。
本質上,消費主義是資本家為了在產能過剩的情況下繼續最大限度地攫取利潤,而制造了半個多世紀的“信息繭”。
在資本家營造的消費主義的信息繭裏,過度消費變成了“享受生活”。
這使得人們為他們生活中不需要的“額外物品”支付大量的錢。
壹個簡單的例子,比如鉆石。
鉆石是世界上最成功的廣告。
“鉆石恒久遠,壹顆永流傳。”
這個口號也成為人類歷史上最成功、最洗腦的口號。
本來鉆石就不是稀缺品,地球上的鉆石儲量是巨大的。
而以德比爾斯為首的鉆石生產商,通過壟斷鉆石的供求關系,用愛情深度捆綁,直接賦予了鉆石更高的消費價值。
很多時候,消費者買鉆石,並不是因為鉆石漂亮稀缺,而是為了證明彼此相愛。
其實資本家就是這樣。在人類欲望的追求與物質高度綁定後,他們直接將人類並不真正需要的日常生活之外的壹些物質需求賦予更高的消費價值,讓消費者願意花更多的錢去消費實際上可有可無的東西。
這就是消費主義。
進入21世紀後,隨著互聯網的興起,乃至移動互聯網時代的到來。
消費主義的浪潮越來越流行。
以手機為例。在手機的性能開始大溢出之後,為了維持手機的銷量,資本家們仍然每年至少保留新壹代手機,推出十幾款甚至幾十款手機型號,盡管這些手機型號的背後往往沒有太大的差別。
從最早只有654.38+0億像素的相機,到600萬像素,到654.38+0.2億像素,再到654.38+0億像素,不斷刺激著人們對這種感官物質欲望的追求。
後來發現6000萬像素和654.38+0億像素差別不是很大。
有單攝像頭進化到雙攝像頭,再從雙攝像頭進化到四攝像頭。
有越來越多的攝像機...讓手機看起來像蜘蛛。
手機廠商這麽做的目的是為了維持消費的刺激,刺激消費者的物欲感,迫使他們不斷換手機。
可能我們手裏的手機正常使用三年並沒有什麽大問題,但是因為這種不斷的宣傳,我們不停的換了壹個又壹個手機。
作為移動互聯網時代人們生活的必需品,我們確實需要手機。
但是每年換壹部手機,在消費主義下就成了不必要的消費。
而這也成為了資本家賺取我們利潤的最重要的方式。
可見,消費主義本質上是以人的欲望為基礎的,是人類在解決了最基本的生存問題後,打著享受生活的幌子進行的大量不必要的消費。
這裏需要說明的是,我們對任何事情的看法都要辯證看待。
所以消費主義也是壹把雙刃劍,我們不能完全斷定它壹定是不好的。
消費主義也有其推動人類社會進步的壹面。
消費主義帶來的不斷創新也是人類社會進步的動力之壹。
以手機性能為例。如果不是消費主義支撐手機廠商每年推出如此大量的新機型,手機性能很難每年都保持高速發展。
很難說手機性能的飛速發展是否會帶來質變,讓我們從移動互聯網時代進化到下壹代。
因為當人們對提升手機性能的消費動力越來越少的時候,這些資本家為了盈利就會絞盡腦汁想出新的辦法來刺激我們的消費,比如不斷優化VR/AR,甚至科幻小說中常見的“沈浸式頭盔”,甚至連腦仿真體驗,這些都需要資本家基於對利潤的追求不斷進化自己,最終進入壹個類似於“賽博朋克”的世界
所以,客觀來說,消費主義確實在推動人類文明的進步。
但同時,我們必須看到。
消費主義的盛行帶來了大量的資源浪費。每年有多少手機被丟棄,基於不必要的消耗浪費了多少能源資源,產生了多少不必要的垃圾?
這些都是壹個接壹個的天文數字。
同時,消費就是量力而行。
壹個年收入幾千萬的富豪,怎麽花都是理所當然的。
然而,深受消費主義毒害的往往是普通消費者。
相反,這些年入千萬的富豪,他們每年賺的錢,早就超過了他們個人消費的極限。
這使得富人階層更青睞“投資”而非消費主義。
也就是說,越富有的人越主張投資,越喜歡去錢生錢。
相反,越是不富裕的人,越需要通過消費主義來滿足自己的壹些欲望,以實現所謂的“精致生活”。
所以,這會帶來壹個結果。
富人越來越富。
窮人越來越窮,因為他們存不下錢。
平時賺的錢大部分都被月光花掉了。
長此以往,會帶來壹個新的結果,就是階層固化。
歐美等發達國家,在1929大蕭條之後,尤其是二戰之後,基本進入階級固化狀態。
消費主義某種程度上也被這些富裕階層利用,通過“無節制消費”讓普通人失去了突破階層的可能。
因為這些富裕階層基本上都是資本家,也就是這些大力宣揚消費主義的階層。
這是另壹個例子。
消費主義與當前另壹種流行文化有著深刻而有機的結合。
就是娛樂至死的現象。
娛樂至死,簡單來說就是全民娛樂,壹切都可以用來娛樂。
娛樂本身沒有錯。
我也在業余時間玩遊戲和看電影。
但是,和過度消費壹樣,過度娛樂本身也是有問題的。
人不能單純為了娛樂而存在。
關於娛樂至死,跟“奶頭樂”這種比較普遍的策略有關。
其實安撫音樂應該是另外壹個名字,但是考慮到名字可能會被屏蔽,我還是用安撫音樂。
所謂安撫人心的音樂,就是西方國家曾經在1995年在舊金山召開會議。這次會議的討論得出了壹個結論,未來社會可能只有20%的人需要工作。
我之前的文章也和大家分析過這樣壹個未來圖景。隨著人工智能的發展,制造業將越來越智能化,取代大量重復性的流水線工作。
這就使得未來社會只需要20%的人養活所有人,那麽剩下的80%的人其實就不需要工作了。
在這種情況下,第三產業也就是服務業會高度發展,因為人們需要大量的相互服務來創造就業機會。
但這並不能改變壹大批人進入無所事事的狀態,成為“多余”人的可能性。
在這種情況下,當時的美國著名戰略家布熱津斯基認為,保持社會穩定的唯壹辦法就是給世界上80%的“邊緣化”人群戴上“奶頭”,轉移他們的註意力和不滿情緒,讓他們安於為他們量身定制的娛樂信息,逐漸喪失他們的積極性、戰鬥欲望和思考能力。
這就是所謂的安撫奶嘴音樂策略。
有人認為這種安撫奶嘴的音樂策略是陰謀論。
但實際上,我們看看最近二十年的發展,卻很符合安撫奶嘴音樂策略的壹個現狀。
因為娛樂至死的現象已經存在。
比如遊戲行業,在過去的二十年裏,遊戲行業高速發展,產生了壹個又壹個的巨頭。
人們在虛擬遊戲中花費大量時間,並沈浸其中。
再比如,近幾年興起的短視頻平臺,就是奶嘴音樂的典型體現。
通過短、平、快的視頻,人們沈迷於不斷的刷視頻,從而在不知不覺中花費了大量的時間。
無論是遊戲還是短視頻平臺,都有壹個特點,娛樂性強,容易上癮。
其實背後是我們沈浸在娛樂中的同時,看似收獲了快樂,實則是在消磨時間。
這其實是在消耗我們的時間。
所以,雖然娛樂至死是乳頭音樂的壹種策略,但我更傾向於它是資本家為了在移動互聯網時代獲得更多基於消費主義的利潤而推行的策略。
這是有道理的。至少從動機上來說,這些資本家追求利潤的動機比什麽都強。
移動互聯網時代,消費者的時間就是利潤。
幾乎所有的移動應用,最終的目的,都是為了爭奪我們每個消費者的時間。
所以通常我們在看壹些關於移動app的統計數據的時候,可以看到壹些數據,比如日活、月活,比如每個用戶在這個app上的平均花費時間。
因為在移動互聯網時代,流量就是壹切。
對於資本家來說,流量等於利潤,消費者的時間等於利潤。
所以大家都在爭奪用戶的時間。
基於此,就會生出為了流量而開始踐踏壹切道德底線的惡劣局面。
只有這樣,壹切才能用於娛樂和炒作,通過標題黨吸引人們的眼球。
包括飯圈文化,這些本質上都是搶用戶的時間,然後通過用戶的時間賺錢。
所以,當消費主義和娛樂結合的要死的時候,我們年輕人的消費觀念又被嚴重透支了。
比如基於飯圈文化的洗腦,人們會為自己的偶像做很多不必要的消費支出。
壹首不太好聽的歌,因為粉絲的狂熱消費,可以刷出上億元。
甚至有的粉絲,基於自己當老師的專業優勢,鼓勵自己的學生為偶像買單。
也有壹些粉絲只是高中生。只是為了自己的偶像,在洗腦或者群體瘋狂的啟發下,為自己的偶像刷單幾十次甚至上百次反復購買同壹首歌。
這很難說是正常現象。
更別說,這是正常的消費行為,更不是自然的行為。
再比如,這兩年經常看到的裸貸新聞。
為什麽這些年輕女孩,在沒有收入的情況下,早早背負巨額債務,最後不得不陷入裸貸,為了幾千元出賣尊嚴,踐踏底線?
在我看到的壹些裸貸新聞中,這些女生往往透支了所有的信用卡,借遍了所有的網貸平臺,才最終借到了裸貸。最後他們沒辦法,只好借錢,於是跑去借裸貸。
為什麽這些沒有實際收入的年輕人那麽容易借那麽多錢?
原因也在於消費主義。
在周圍大量攀比的現象下,在物欲橫流的當下,年輕人很容易陷入過度消費和透支消費,盲目追求所謂的生活享受,不斷透支自己,走上不歸路。
這些靠負債支撐債務的年輕人,要麽最後像某些人壹樣借裸貸,要麽只能靠父母擦屁股,讓父母幫著還錢。
遇到家境還算比較富裕的就算了。
許多落入消費主義陷阱的年輕人,他們自己的家庭並不富裕。
有的父母無力償還子女欠下的幾萬甚至幾十萬的債務。這個時候,往往醞釀著壹個個家庭悲劇。
在這個過程中,社會各行各業的資本家為了追求利潤,不斷刺激人們進入消費主義狀態。
包括各種路網借貸平臺,在高額利潤的誘惑下,不斷的給這些年輕人放貸。
妳看看現在那些互聯網公司,哪個不是打著互聯網金融的名義在搞這些網貸。
隨便打開壹個APP,往往就能找到網貸入口。
所以,在這樣壹個消費主義和娛樂結合至死的情況下,所有的網絡借貸平臺簡直就是殺雞取卵,然後把我們年輕人往壹個又壹個的死胡同裏推。
比如現在流行的直播,簡直就是消費主義陷阱的體現。
那些主播幾乎是洗腦宣傳,用低價策略引誘我們各種沖動消費。
臺灣省曾在2005年發生過卡奴危機。
本質上,年輕人受困於消費主義,無法理性消費。在長期以牌養牌的情況下,最終積累到壹個極限,突然崩盤。
我們現在實際上並沒有更好。央行數據顯示,去年信用卡逾期半年以上的總金額高達797.43億元。
到今年壹季度末,信用卡逾期半年金額為91.875億元。
呈現快速上升趨勢。
此外,在過去的12年中,我國居民的杠桿率增加了兩倍多。
2008年居民杠桿率為17.9%,到2018年末,我們的居民杠桿率已經達到了60%的警戒線。
美國居民杠桿率從20%上升到50%,卻用了40年。
我國居民杠桿率從20%增長到60%只用了十年時間。
這並不是什麽值得驕傲的事情,背後的金融風險也不容忽視。
並且具體看中國居民負債的比例結構。
除了53.9%的負債是個人住房貸款。
值得註意的是,除住房貸款外,短期消費貸款占比最大,達到18.4%。
截至去年年底,中國家庭部門的總債務達到55萬億元。按照這個比例,我們的個人短期消費貸款達到10萬億元。
這其中,又有多少是這些路網貸款平臺,在利用消費主義的陷阱,讓我們年輕人陷入壹個又壹個的沖動之中。
在這個浮躁而物欲橫流的社會。
我們堅持理性消費其實更難。
我不反對娛樂,也不反對消費。
但我堅決反對過度娛樂和過度消費。