職業和PK系統:凱旋有三個種族,人類、精靈和巨人。到目前為止,遊戲已經關閉,只開放了人類和精靈。人類有三種職業選擇:劍士、鬥士和紅法師。戰士血高防高攻低攻,法師血低防低攻高攻。在PK中,法師在遠距離具有壓倒性優勢,而戰士在近距離戰鬥中對法師造成致命威脅,因為戰士的攻擊頻率高於法師,法師在施法過程中壹旦受到攻擊就會被打斷。可見,距離是決定勝敗的關鍵。戰士之間的PK沒什麽看點,水平差不多的時候只是比誰帶血瓶多而已。PK殺死壹個人後,角色的聲望值會降低,名字會從藍色變成紫色,然後變成白色,再變成紅色。當妳用白人名字進城時,妳不能購買物品。紫名掛了之後會爆壹件裝備,不容易被搶走。白名死亡後會爆兩件裝備,保留時間會更短。紅名死亡後會爆炸三件裝備,保留時間很短。也就是說,原本屬於妳的裝備是不能被別人拿走的。如果妳想恢復名譽,妳只能打怪物和做任務。掛機無效。看來凱旋對PK的限制還是比較嚴格的。
升級與技能系統:壹個角色有力量、敏捷、精神三個基本屬性和六個元素屬性,分別用六種顏色表示。角色每壹級都有10的屬性加成,但自由度很低,因為裝備需要幾個屬性,所以要想穿上合適的裝備,就得按部就班地遵守規則。有些魔法師是例外,他們可以放棄裝備追求高攻擊力,但得失不壹樣。屬性加的分可以用寶石洗掉,不用擔心“壹步之遙,後悔莫及”。有時您可以使用寶石的性能並提前享受高質量裝備的好處。《凱旋》中的技能是模仿D2的樹設定的,但每個技能之間的區別並不明顯。按照玩家的說法,這是壹棵“假技能樹”。我個人的看法是,聊勝於無,有膽量更好。凱旋中的魔法是按屬性劃分的。人類的紅色法師擅長大範圍的火系魔法,而精靈的藍色法師擅長個體攻擊的冰系魔法,攻擊力高於火系,對火系有抑制作用。角色屬性達到壹定等級後,可以學習新的魔法。與其他網絡遊戲相比,它沒有什麽特點,可以算是壹個相當標準的設定。
任務系統:凱旋的任務系統比較單調,每壹關的任務都比較固定,獎勵也不是特別豐厚。只能說故事交代了,玩家不怎麽費力就能完成。但是在韓服凱旋中,增加了許多高獎勵的猴子村任務,並增加了日常任務。