這個詞傳到日本後,寫作課費(かきん),意思是收費,被擴展為付費。在被日本手遊玩家在中國借用後,成為了遊戲中充值的代名詞。
首先,氪金是壹種遊戲態度和消費理念。現在幾乎所有的手機遊戲玩家都會用到這個詞。他們玩的這些遊戲都有類似的氪金模式:玩起來不花錢,可能花錢才能玩得更好,玩起來超級爽就要花很多錢。氪金有多普遍?
在2019年中國移動遊戲玩家中,只有約15%的人表示不會在移動遊戲上花錢。從2015到2019,中國移動遊戲實際銷售收入逐年增長,年收入從105億增長到402億——是的,妳並不孤單。這是壹種普遍的消費觀念。
其次,氪金是壹種可以克制的沖動嗎?氪金壹時爽:“非酋長”(抽卡運氣極其不好的人)雖然說玄不救非洲,氪金不改命。但是妳能相信有人和我壹樣錯嗎?如果沒有保障機制,我動不了。
氪金可能不會改變他的生活,但也不會改變他的人生。沒有氪,就沒有希望。研究表明,大多數玩家在沒有氪金的時候確實會選擇氪金。每個人都有說“不”的時候,當我們總是抑制不住內心的氪金。
“歐神”:(抽卡運氣極好的人)“即使是歐洲,也仍然有許多其他設備和材料是我們想要的。我中了彩票,所以我不應該做點別的嗎?而且,我壹直強調我的歐洲會遭到雷擊。從壹項活動中畢業並不太壞。這壹刻就上去了!”?
雖然歐洲神的憤怒只是暫時的,但這種不適並不亞於非酋長的憤怒。誰會不喜歡卡片、裝備和成就的整潔外觀呢?“萬人之上”、“眾星捧月”的感覺應該是氪金過百萬的老板們想享受的體驗吧…
此外,氪金的沈默成本效應:為什麽我們前腳還在激情地濫用狗的計劃,後腳卻仍然心甘情願地把它當作切碎的韭菜??這是因為“沈沒成本”效應。
心理學家發現,當人們在某件事情上投入壹定的時間、金錢或努力時,他們會比以前更傾向於繼續投資。
也就是說,即使這個遊戲的某些部分並不能讓我滿意,但我已經投入了這麽多的金錢和時間。壹旦我棄坑了,過去的壹切不就都白費了嗎?為了“不浪費”和不辜負我們之前的努力,我們將投入更多並期待未來可能的回報。?
最後,氪金收入高嗎?遊戲,最重要的快樂就是小時候偷偷買q幣,今天看著余額裏的數字,想想要不要往前走。遊戲中買買買帶來的快感從未消失。如果錢包允許,把錢花在自己想得到的快樂上是可以理解的。然而,根據調查,氪金最多的玩家往往不是那些家裏有礦的人,而是收入有限的年輕人和學生。
根據不同人的實際情況,會是以下場景之壹:①家境優渥;②老板、高薪員工等高收入人群收入低,但他們使用信用卡、貸款等透支手段賺錢。④主播和工作室的必要投入需要⑤遊戲內部人員或測試人員(也稱“官方支持”)。
氪金收入高嗎?因此,持續且集中的高氪金量並不壹定是高收益,各種人出於不同的目的進行氪金。如果妳想氪金,妳必須知道妳想要什麽嗎?在遊戲行業發展的今天,讓我們在假期忙碌的不僅僅是電商平臺的各種促銷活動,還有遊戲中的各種活動。在購買之前,妳必須考慮自己的消費水平,然後再搶購,否則它將真正成為壹個消費狂歡和火葬場。
氪金和非氪金只是壹種戰略選擇。如果妳想成為氪星人,妳就會成為氪星人。不想參加就不參加。在網上瀏覽遊戲時,與其不停地比較,不如看看攻略~最後,玩遊戲當然是為了開心,妳不必為了開心而爆肝或氪金。妳可以做壹條快樂的鹹魚。