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“韓流”為韓國貢獻多少GDP

 韓國年均GDP增速達8.5%的經濟奇跡時期持續了36年,直到1997年亞洲危機來襲。事實上,時任韓國總統金大中1998年提出“文化立國”戰略,正是基於亞洲金融危機的背景。韓國文化產業振興院北京代表處首席代表金紀憲對《第壹財經日報》記者表示,與其他國家相比,服務業對韓國的重要程度更高。而服務業中最具代表性的就是文化產業,“我們可以認為,韓國政府層面促進文化產業發展是從這個時期開始的。”

正是在GDP年均增速放緩至4.9%的階段,韓國“文化立國”戰略發揮了作用。

 2014年,韓國文化產業增加值達377051億韓元(1萬韓元約合9業,帶動效應為2.18萬億韓元。

 根據韓國企劃財政部的。

 遊戲是韓國出口額最高的文化產業門類。2014年,韓國文化產業對華出口總額13.41億美元,占其文化產業總出口額(51.17億美元)的26.2%。盡管韓國電影和電視節目的出口規模遠低於遊戲產業,但中國是韓國影視劇的最大出口市常2014年韓國電影和電視節目的對華出口規模分別占到相應類別出口總額的42%和43%,韓國對華遊戲出口占其遊戲出口總額的32%。

 根據額排序,韓國文化產業中銷售額最高的門類是電視節目、卡通形象和遊戲;音樂和電影的銷售額基本接近,漫畫和動畫的銷售額較校

 就銷售額第壹的電視節目而言,出口占到了很大的比重。2014年,韓國電視節目的出口總量超過3.3億美元,從構成來看,主要的出口內容是電視劇,占比超過73%。

 韓國電視劇的主要影響區域都在亞洲,占其出口額的95.5%。其中,日本、中國內地、中國香港地區的占比分別為31.1%、22.4%和20.7%。

 就韓國文化產業而言,中國是最大的出口市場之壹。就出口類別而言,電視節目並不是韓國對中國出口最多的產品,而是遊戲。