惡魔獵手目前擁有浩劫(輸出)和復仇(坦克)兩種天賦;
浩劫天賦1、99級天賦
邪能精通:是壹個不錯的回能天賦,同時具有壹定的傷害,尤其是在多個目標的情況下,同時配合第五層天賦氣勢如虹也是壹個不錯的combo
混亂順劈:在多目標戰鬥中和長時間多目標戰鬥中都是最佳的選擇,相當於混沌打擊X1.5.
盲目之怒:多了5次傷害,但是眼棱在單體輸出的傷害並不是具有統治力的,相比其他2層天賦不夠強,不過在多個目標的輸出上有可取之處。
該層天賦在長時間雙目標戰鬥選擇混亂順劈,其他場合邪能精通都是非常優秀的,無論是單體傷害,回怒,觸發勢如破竹增益,還是多目標ADD中提供非常可觀的傷害都是非常不錯的選擇。
2、100級天賦
準備就緒:是壹個很好的回能技能,配合氣勢如虹也好,還是邪能刃也好,都是壹個很好的combo。
惡魔之刃:自動攻擊取代惡魔之咬並附帶額外傷害。
惡魔食欲:觸發有15S的內置cd,在單體中有不俗的站樁輸出能力,而且點了此天賦後消耗靈魂碎片還可以回怒,是壹個不錯的練級天賦哦。
有壹個打法是點出惡魔之刃的“放血流“,之所以點出惡魔之刃,壹個是配合混亂刃打出爆發和高傷害和可觀的回怒效果,更主要的是解放gcd(常駐回能技能惡魔之咬要占用gcd,而惡魔之刃不需要),因為點出放血基本每10S就要壹次沖刺+丟戰刃,所以這裏惡魔之刃有了壹個很好的優勢,如果打放血流點出惡魔之刃,如果是邪能刃流或者則可以點出準備就緒配合邪能刃打combo,惡魔食欲在練級或者清理惡魔add的時候會有壹定作用
3、102級天賦
邪能刃:被惡魔之咬重置觸發機制是RPPM,也就是說起手幾S內必定觸發,這裏可以采用,起手後跳然後邪能刃再惡魔之咬重置邪能刃再接邪能刃壹個小tips迅速達到滿怒接射線爆發。
第壹滴血:刃舞在單體中的地位比較低,在不點這個天賦的單體輸出下是不打刃舞的,但是這個天賦在3目標以上要點並且刃舞具有比較高的優先級,同時在綜合性戰鬥中有良好的表現。
血滴子:在3目標以上長時間戰鬥中有不錯的表現,在放血流中為核心天賦,無論單體和AOE都有不錯的輸出。
邪能刃的RPPM機制在戰鬥中是可以提供很多優勢的,可以理解為在前期暴擊不足50以上,用來快速回能和打輸出的壹個手段,這樣循環會變得很平滑,但是由於火焰傷害不受到精通加成,那麽對於邪能刃來講成長性是不足的,不過前期還是比較優秀的選擇。刃舞在綜合性戰鬥中依然有著好的良好的表現。單體戰鬥中邪能刃更好,刃舞在ADD清理中有著更好的表現。在放血流中,血滴子是壹個核心天賦,提供了非常可觀的輸出,現在的核心打法推薦點血滴子打放血流。三個天賦各有好壞,看版本和形式而定,現在階段血滴子是最優秀的選擇。
4、104級天賦
虛空行走:DH在快讀移動過程中容易受到大幅度傷害,無敵狀態,可以選擇。
絕望本能:DH的自動版疾影,如果沒法很好的恰到好處的開減傷的玩家可以選擇,畢竟方便,但是能手動檔更好
裂魂:對於DH來說有很好的吸血效果。
綜合對比3個自保天賦,個人推薦第三個裂魂,因為疾影是DH唯壹壹個主動減傷而且很強大,不需要用無敵來頂替,也不需要自動檔來施放,,因為疾影配合神器特質惡魔之速天賦可以立即獲得2層邪能沖撞的充能,接下來無論配合邪能精通還是勢如破竹天賦都是很好的,第三個天賦裂魂回血不俗,所以建議裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂這個天賦了,變身持續時間是30秒,起手如果掃射線的話,50秒內基本是不會死的,而這50秒足矣應對各種稀有了
5、106級天賦
勢如破竹:是DH的跳舞核心,對操作要求較高,但是操作到位可以完美的覆蓋整個爆發期和循環變身爆發期,是壹個非常優秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之壹,也很麻煩。
邪能爆發:單體傷害還可以但是相比2個增傷天賦略顯不足。
涅墨西斯:即死敵,對於不喜歡勢如破竹或者操作不到位的玩家可以選擇,對於無法亂動的首領戰是最優秀的選擇,傷害大於勢如破竹。
該層天賦選擇要精妙,在小怪處理的時候,或者ADD戰鬥較多的戰鬥中(包括單體與ADD並存的戰鬥),勢如破竹是壹定的,在單體戰鬥局限性較小的同時操作到位的話勢如破竹也是不錯的選擇,在純單體戰鬥,無法亂動固定的木樁站選擇死敵(無add清理)。綜合來看,在常規戰鬥無論單體還是ADD勢如破竹都是最好的選擇,傷害是最高的,只是要求更高,死敵更適用於固定的首領戰,像暴君這種嚴禁大幅度移動的是很好的選擇。如果勢如破竹掌握的更好最好不過,當然,需要苦練。2個增傷天賦增益相同,但是選擇不同取決於戰鬥的局限性,勢如破竹之所以優秀是因為適應能力強,在大部分戰鬥中,會有add,多目標 ,混合型戰鬥,這裏勢如破竹是給玩家增加自身buff,在轉火打add能獲得更好的增益,而死敵是對目標施放,壹旦轉火,多目標就略顯不足了,所以純單體選擇死敵,其他情況用適應性高的勢如破竹。
6、108級天賦
戰刃大師:放血流的核心天賦之壹。
釋放力量:在團隊raid中需要嚴格控怪並且冷卻轉不過來的時候來選擇。
惡魔重生:只能重置眼棱,混亂新星和疾影cd,比較雞肋。
戰刃大師配合血滴子可以打出非常可觀的傷害,惡魔重生可以配合魔化天賦。看打法選擇。
7、110級天賦
混亂之刃:在精通成長以後傷害不俗。
邪能彈幕:在壹個多ADD場景中具有壹定清理ADD能力,否則不夠強
魔化:在現階段情況,雖然是每壹輪壹個小爆發,但是相比爆發性的混亂刃相比傷害不足。
混亂之刃是壹個成長性天賦,也是壹個短時間爆發較高的天賦,邪能彈幕在ADD多的情況下,比如5人本都有非常不錯而且亮眼的表現。魔化在野外是壹個不錯的天賦,練級打怪等。但是當前版本副本中魔化並不強力。
推薦天賦:邪能精通-惡魔之刃-血滴子-裂魂-涅墨西斯-戰刃大師-混亂之刃
復仇天賦
1、99級天賦
深淵打擊:地獄火撞擊的射程擴大10碼,冷卻時間降低5秒
苦痛之焰:獻祭光環持續時妳的移動速度增加30%。獻祭光環的傷害提高50%
鋒銳之刺:惡魔尖刺激活時,妳的物理傷害提高20%,妳的近戰攻擊將使目標移動速度降低50%,持續6秒
本層天賦對提高DHT的生存能力沒有太多的直接影響,只影響DPS和壹些輔助能力。本層沒有固定的天賦選擇,看實際需要和喜好選擇。 ?
深淵打擊能提高DHT的跳躍移動能力,也可以略微增加壹些DPS。和第三層天賦烈焰沖撞配合起來也能加更多壹些的DPS
苦痛之焰提供的DPS較多,獻祭光環是DHT單體和AOE中傷害比例較高的技能。加快移動速度有時候效果也很好。
鋒銳之刺能夠進行減速,在打靈魂裂劈的時候,則可以進行群體減速。假如需要戰術性減速可以點出來
2、100級天賦
靈魂盛宴:靈魂裂劈會使妳在6秒內回復390%AP的血量;機制是在靈魂裂劈之後產生壹個持續6秒的HOT,每2秒回復130%AP的血量。在該HOT持續時間內,再次靈魂裂劈不會累加治療量,而是將這個HOT刷新
爆燃:獻祭光環的初始爆炸傷害有壹定幾率使得敵人身上掉落小型靈魂殘片
點出這個天賦以後,獻祭光環初始傷害有極高的概率獲得小型靈魂殘片,但是不是100%。在AOE場合下,開啟獻祭能獲得多個靈魂殘片。
可能會導致妳擁有超過5個靈魂殘片。原因是當妳在AOE場合下靈魂殘片較多(例如4個),開啟獻祭時假如造成了3個靈魂殘片,則會在判定上認為妳靈魂殘片超額,因此自動衰減壹個靈魂殘片,然而又增加了三個,最後變成6個。但是這個在實戰中意義不是很大,僅僅是對此特例做出說明
火刑:妳的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰傷害,並從其主要目標擴散到附近的壹個敵人身上;
這個天賦的機制是從妳的最開始施加烈火烙印的主目標上擴散。擴散的時間是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒時。分別會擴散到壹名附近的敵人身上。擴散的範圍很近,可能只有近戰範圍。
被傳上烈火烙印的目標不會再發生擴散。被烈火烙印的目標會獲得壹個完整持續時間的烈火烙印,對施加烙印的DHT的傷害降低40%
本層天賦選擇可以根據實際情況選擇。
靈魂盛宴可以提供少量治療,可能是在純單體戰鬥中還可以的選擇
爆燃在AOE場合能提供很多的靈魂殘片,配合第四層天賦餵食惡魔會有不錯的效果(前夕就洗洗睡)。單目標下也有壹定收益。
火刑能增加壹定的DPS。而且能讓烈火烙印擴散到多個目標上,大大增強了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是壹個很不錯的硬免傷技能,在面對少量群體目標尤其是傷害較高的群體目標時效果很好。但是對於單體目標基本無生存收益。
3、102級天賦
邪能之刃:沖向目標,造成等於560%武器傷害的火焰傷害,獲得20點痛苦值。15碼射程。裂魂有壹定概率重置邪能之刃冷卻時間
能大幅度提高DHT的痛苦值的獲取。
裂魂重置邪能之刃是RPPM機制。
雖然有射程,但是實際效果是目標不在近戰範圍的話會進行壹小段沖鋒
部分場合可能會因為地形緣故施放不出來
烈焰沖撞:地獄火撞擊將在妳的落地位置制造壹個烈焰咒符
由於地獄火撞擊不占用GCD,在點出這個天賦以後可以大幅度增加妳的DPS,尤其是AOE場合的DPS
可能是本層增加DPS最多的天賦。在大秘境和團隊副本中表現比較出色。通過神器特質“焦油戰刃”還可以在AOE場合獲得不錯的自療效果。
邪能爆發:刺穿目標,造成1050%的混亂傷害,並且使得目標昏迷2秒。對免疫昏迷的目標會造成額外100%的傷害。消耗10點痛苦值,20碼射程,35秒冷卻時間
“對免疫昏迷的目標能造成較高的傷害”
本層天賦中,定位還是比較清晰的。壹般情況下,是在邪能之刃和烈焰沖撞中選擇壹個。
邪能之刃能提高壹定的痛苦值獲取,在單目標戰鬥中能獲得壹定的生存收益。
烈焰沖撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通過神器特質獲得不少自療,也是打大秘境中DHT必備的天賦。
邪能爆發相比於前兩者比較醬油,只能說提供了壹定的控場能力(
4、104級天賦
餵食惡魔:每當妳消耗壹個靈魂殘片(以及小型靈魂殘片),妳的惡魔尖刺冷卻時間就會縮短1秒 ?
破裂:野蠻地揮砍妳的目標,造成1260%武器傷害的物理傷害,並且從目標身上剝離出兩塊小型靈魂殘片
裂魂:激活惡魔變形的時候,妳會獲得50%吸血
由於DHT的打法和地位目前還處於壹個探索階段,因此本層天賦其實也是有待挖掘的。在此我無法給出定性的結論。
餵食惡魔是壹個最為直接的天賦,能大幅度提高惡魔尖刺的覆蓋率,進而增加生存的收益。在AOE場合,配合天賦爆燃會有不錯的發揮,能讓惡魔尖刺的覆蓋率提高很多。個人認為是本層最好的天賦。
破裂是本層唯壹能直接增加DPS的天賦。此外,在考慮到神器的大特質,痛苦使者,和灌入痛苦時,或許也有不錯的收益,進而開發出新的免傷手段(例如,曾經在測試服中就有人嘗試過圍繞大特質痛苦使者,不斷疊加硬免傷的打法),在急速高了以後說不定能開發出額外的資源利用方式和循環方式。
裂魂會使得妳在3分鐘的大招惡魔變身期間,以及觸發神器特質灌入痛苦時觸發時獲得50%吸血。結合DHT的DPS,這使得DHT在變惡魔期間能夠回不少的血量。
假如作為長期扛BOSS的坦克,可能選擇餵食惡魔比較適合。當然其他天賦也可能有發揮空間。有待於實戰樣本的增加
目前個人比較推薦餵食惡魔作為常駐天賦
5、106級天賦
集結咒符:所有咒符現在都以妳的位置為目標,並且持續時間延長2秒
所謂的持續時間延長2秒的意思是,點了以後悲苦咒符的迷惑的時間是32秒,沈默咒符沈默的時間是8秒,烈焰咒符的後續傷害是8秒即多壹跳
鎖鏈咒符:在目標位置放置壹個鎖鏈咒符,在2秒後激活。所有受到咒符影響的敵人將被拉到咒符中心,移動速度降低70%,持續6秒。1分鐘冷卻,30碼射程
鎖鏈咒符是壹個類似DK的血魔之握的群拉,但是範圍小了很多,而且有壹個起效時間,有時候需要預判。優點則是CD很短
需要熟練才能在實戰中較好的聚好怪 ?
是打大秘境的時候很有用的技能。RAID的時候也很有戰術價值。能夠提供不錯的控場能力
快速咒符:所有的咒符激活速度加快1秒,並且冷卻時間降低20%
悲苦咒符、沈默咒符冷卻時間降低到48秒。烈焰咒符的冷卻時間降低到24秒
本層天賦都是強化妳的輔助能力的天賦。看具體場合選擇
集結咒符有時候能減少壹點操作量,不過大部分時候用處都不是很大。假如妳不會直接使用技能烈焰咒符,而是單純靠地獄火撞擊+烈焰沖撞天賦制造烈焰咒符時,這個天賦能增加少量DPS
鎖鏈咒符是壹個很不錯的技能,看具體場合是否需要群拉
快速咒符在妳需要妳更頻繁使用咒符(主要是沈默咒符),且不要用群拉的時候點出來。
6、108級天賦
邪能毀滅:釋放體內邪能,在2秒內進行引導,對正前方 ? 敵人造成1000%AP的火焰傷害, ? 同時為妳回復生命值,最多回復2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20碼射程,1分鐘冷卻
在持續時間內會迅速地造成10次傷害並且回血10次,每次是面板的10%
邪能毀滅在0急速下為2秒讀條,這個引導時間會隨著急速提高而降低
能通過神器特質焦油戰刃額外再獲得壹定的自療
讀條期間無法移動,可以轉向。在引導讀條期間施放其他技能會打斷讀條 ?
劍刃扭轉:招架攻擊時,妳的下壹次裂魂產生的痛苦值提高50%
幽魂炸彈:將附近的壹塊靈魂殘片投向目標,對目標及目標附近所有敵人造成280%AP的暗影傷害,並對其施放脆弱(DEBUFF),持續15秒。對受到脆弱影響的敵人造成傷害時,妳為自己回復生命值,相當於造成傷害的10%。40碼射程
在妳附近沒有靈魂殘片時無法使用這個技能。在使用的時候會消耗壹塊小型靈魂殘片 ?
無法觸發需要“消耗”靈魂殘片才能獲得的收益 ?
本層天賦提供的是多目標環境下妳的生存收益。不過沒真正量化過。
目前個人點的是邪能毀滅。這個天賦能造成非常高的傷害,而且在引導的時間內,也可以對自己造成很高的自療(回血量大約有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在靈魂裂劈上回血要多得多,在焦油戰刃神器特質下,多目標時靠傷害能得到更高的自療量
劍刃扭轉完全的被動檔,適合懶人。
幽魂炸彈在AOE中能提供壹定的治療。不過單目標下有點尷尬。消耗壹個靈魂殘片這個略坑。 ?
邪能毀滅簡單暴力,為本層最為推薦的選擇,而且單目標下依然有不錯的回血量,傷害又爆炸,作為應急自療手段也是效果很好 ,而且還帥 ?
7、110級天賦
最後壹搏:受到致命傷害時候,妳會變成惡魔形態,並且生命值回復到30%。每三分鐘只能觸發壹次 ?
這個變成惡魔形態會持續15秒,3分鐘冷卻的惡魔變形為同壹法術效果,因此也會從任何加成惡魔變形的神器特質或天賦中收益
不會讓惡魔變形進入冷卻中狀態
虛空聯結:將妳與壹位友方玩家連結起來,持續15S。每壹秒,將重新分配妳與目標的生命值,使妳們擁有同樣百分比的最大生命值。40碼射程,2分鐘冷卻時間 ?
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靈魂屏障:為妳自身提供護盾,吸收1500%AP的傷害,持續8秒。該技能還會消耗20碼內所有靈魂殘片,每消耗壹個靈魂殘片,吸收量會提高250%AP。
這個吸收盾的吸收量不會低於200%AP的意思是,這個吸收盾在8秒內不會消失,受到多少傷害依然會存在壹個最低的200%AP吸收盾,每次吸收不會少於200%AP這個數值。因此可能比較適合扛頻繁的單次數值較低的小傷害
小型靈魂殘片在被這個技能消耗時,不僅會獲得吸收盾的收益,本身獲得治療的效果也依然還在。都是250%AP的加成。盡量在碎片更多且血不滿的場合使用這個技能。
可以觸發“消耗”靈魂殘片獲得的各種收益 ?
最後壹搏能很好的防止DHT猝死。這對於有效血量偏少的DHT來說還是很不錯的天賦。適用於可能發生猝死的場合
虛空聯結是壹個戰術性技能,可以用來應對壹段時間內的高攻擊,例如當妳接下來要應對BOSS的小狂暴,而另外壹個坦克生存壓力並不大時,妳可以丟給他。這個技能不僅能作為自己的自保技能,還可以作為類似犧牲之手的技能丟給另外壹個坦克,使得坦克掉血更加平穩。不過虛空聯結對於頂尖刺傷害效果不大,主要還是針對壹段時間內穩定血量用的
靈魂屏障能提供遠高於靈魂裂劈的治療/吸收量,能增加妳常規時候對傷害的減免。增加少量應對尖刺傷害的抗壓力。此外,在針對高頻率傷害的時候能發揮不錯的功效。
看具體需求選擇
天賦推薦:苦痛之焰-爆燃烈焰-沖撞裂魂-鎖鏈咒符-邪能毀滅-最後壹搏