魔獸世界小號戰場
我個人並沒有認真玩過U39戰地,因為我沒有小號神器,在U39最“出名”的時候也對它敬而遠之。
末日鐘擺和U39曾經是小號戰場的傳奇。原因是這種武器超慢的速度,超高的單傷害和效果,讓它成為了39級封頂戰場中秒殺的代名詞。而那些指望邊打戰場邊升級的小號,尤其是那些真的又萌又新,壹個青銅環保遇上這種貨,肯定會對魔獸世界的PVP產生非常負面的看法,而與此同時,準備充分的小號霸主們卻大呼過癮。
然而隨著《地球裂變》傳家寶的崛起,舊裝備被拉低,末日鐘擺掉下神壇。但是後續版本中傳家寶越來越泛濫,隨機戰場的藍衣屬性逐漸跟上,鎖定經驗玩小號戰場的玩法也逐漸不那麽無敵了。雖然附魔到位,數量精致,但還是有很大優勢。即使是混合職業,也依然能以巨大的血量碾壓同級普通玩家,兼顧韌性和爆發力。
魔獸世界平衡和小號戰場
碎念君認為,魔獸世界部分玩家之所以選擇將經驗鎖定在小戰場,是因為魔獸世界PVP的“平衡”思路讓很多玩家不適應。隨著遊戲越來越職業同質化,註定的待遇和PVP在野外的無聊(尤其是8.0版本想做系統),以及全面戰場面對對手高等級待遇和黑隊的無力感,很多玩家發現小戰場可以玩的更好。
對於暴雪來說,這無疑是壹件非常尷尬的事情——與此同時,在被便捷的個人技術攜帶和不必要的練級MOBA搶奪之後,魔獸世界的PVP氛圍其實已經壹落千丈,很多忠實的PVP玩家都流向了英雄聯盟等遊戲。
原因和暴雪《風暴英雄》的失敗是壹樣的。暴雪壹直想做壹個嚴格限制個人玩法,強調團隊合作的遊戲模式。在PVE,這給《魔獸世界》的團隊副本帶來了無與倫比的榮耀和輝煌。但是在PVP中,所有競技場都指向和缺乏優勢,最終屬性都是同壹個戰場和等級,但是魔獸世界的PVP體驗已經被好友超越。
直到現在,我還是覺得魔獸世界小號戰場的各種王霸打法很惡心。但不可否認的是,PVP需要平衡,但過度的平衡和分工會讓PVP變得無趣。
而這也是為什麽很多人寧願去小號戰場玩“不正義也不光榮”的裝備,也不願意和別人在全面PVP中競爭。
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看完《老劉戰歌峽谷》妳就知道u19最爽了。
妳不能通過考試...還能玩多久?