基本介紹中文名:particle flow全稱:Particle Flow粒子流系統用途:用於創建各種復雜的粒子動畫系統類型:3ds max材質介紹、形成、解釋、總結、生命周期、基本流、材質介紹粒子流系統PF Source粒子流系統是3D Studio MAX在Verison6之後添加的節點粒子工具。3D Studio MAX是壹個插件軟件平臺,因此易於使用,但靈活性較差。粒子流系統的加入引起了3D Studio MAX的節點性質的突破。粒子流系統更像是壹個可視化編程工具,其中的事件/判斷強化了用戶的邏輯思維。其靈活而強大的功能允許用戶簡潔地創建令人眼花繚亂的特效。如今,粒子流建模和動畫已經廣泛應用於電影、廣告和視頻包裝等可視化項目中。顆粒流是由高速運動的顆粒形成的。由於粒子流【系統的功能非常強大,基本上可以替換原有的各種粒子系統,並且可以與Maxscript腳本語言緊密結合,可以實現各種復雜的效果。在學習之前,妳需要知道粒子系統中經常涉及的幾個概念。本節簡要介紹粒子系統中的幾個常用術語。這壹部分的內容將對後面的學習很有幫助,重要的部分(如粒子流的作用)將在本章後面的章節中更詳細地解釋。這部分的術語可能比較抽象,後面可以結合粒子流的基礎知識來理解。粒子系統:粒子系統是壹個相對獨立的系統集合,包含了所有的發射裝置,定義了場景中的粒子行為規則。粒子系統主要用於創建雨、雪、爆炸、灰塵、泡沫、火花、氣流等。它還可以使用任何形狀作為粒子來表達成群的螞蟻、熱帶魚和分散的蒲公英的動畫效果。粒子系統主要用於表現動態效果,與時間和速度密切相關,壹般用於動畫制作。事件驅動和【事件驅動】:3ds max中提供了兩種類型的粒子系統,即事件驅動和【事件驅動】粒子系統和非事件驅動粒子系統。事件驅動粒子系統也是本章中提到的粒子流【系統。它可以自定義粒子的行為,設置壽命、碰撞和速度等測試條件,並根據測試結果生成相應的行為。該設置具有很強的靈活性和可控性,適合制作更復雜的粒子動畫,例如隨著時間的推移爆炸產生的碎片、火焰和煙霧。非事件驅動的粒子系統主要是指隨時間生成粒子動畫的系統,它的設置相對簡單快速,適合制作簡單的粒子動畫,如噴泉、雨雪、灰塵等。粒子流:事件驅動的粒子系統,其中粒子流包含特定的發射器。每個粒子系統可以由幾個不同的粒子流組成,每個粒子流都有自己的發射器。粒子視圖【對話框用於設置事件驅動模型,從而實現粒子屬性和行為的設置變化。創建和修改粒子系統的主用戶界面。粒子流將隨著事件的發生不斷計算列表中的每個操作,並相應地更新粒子系統。Pfsource:每個流在視口中顯示的圖標【是默認發射器。源【圖標如下圖所示。發射器【:用於發射粒子的對象。粒子是在發射位置出生的物體或第壹個進入場景的物體。默認情況下,“粒子流”使用PF Source【圖標作為發射器,但是場景中的其他對象也可以選擇作為發射器。事件【Event】:定義粒子的狀態,事件也是流的基本單位。不同的事件可以相互連接形成壹個流程。事件可以分為全局事件和局部事件。壹個事件由多個動作組成。動作【:它是粒子系統的最小單元和核心部分,每個動作都有許多粒子控制的基本設置。粒子流中有許多動作。它可以分為兩種類型:運算符【和測試【。運算符【:也稱為操作,用於描述粒子的速度、方向、形狀和外觀。操作符【可以被拖入事件中,以在特定時期賦予粒子某種特征。測試:可以確定顆粒是否符合壹項或多項測試。如果粒子不符合條件並且測試值為假,則不符合條件的粒子仍將停留在原始事件中並反復受到操作和測試的影響。總結粒子流的工作模式【可以這樣理解:首先選擇壹些動作,這些動作用於定義粒子的特殊狀態,您可以將壹組動作組合成壹個事件,然後使用測試【將粒子從壹個事件轉移到下壹個事件。這壹系列連續的事件構成了粒子流。它們之間的關系如下圖所示,其中事件驅動的粒子流屬於粒子系統之壹【,粒子流由壹系列事件組成,每個事件由壹個或多個動作【。生命周期粒子系統就像壹個可以產生粒子生命的程序。該程序可以影響粒子的運動和屬性,測試粒子與場景中其他對象之間的相互作用,並定義粒子在每個時間點的狀態和行為。粒子的生命周期用來描述粒子從產生到消亡的變化。在此期間,外力和各種觸發器可以決定粒子在下壹時刻的狀態。觀察粒子的生命周期更有利於我們理解粒子的工作模式。基本流(1)粒子是基於特殊設置創建的,但它必須由壹些事件引導和定向。(2)在粒子的某個位置添加壹個動作,使粒子加速並向目標方向移動。這壹系列動作是由力控制的。(3)粒子將保持在某種狀態,直到事件發生。(4)事件測試可以改變粒子的當前狀態,它們就像壹個觸發器。當壹個事件發生時,必須做出決定,粒子可以進入壹個新的狀態。(5)新的狀態可以改變粒子的某些性質,如速度、形狀、大小和旋轉,或使舊粒子產生新粒子。(6)這個力可以是各種力,如風和重力。(7)可以測試壹個粒子與其他物體的碰撞或被限制在壹個物體上移動。(8)粒子的生命周期是另壹個屬性,它可以被測試,改變粒子的狀態,或使粒子在幾幀後消失。(9)粒子也可以指定任何種類的材料。