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CSOL CF!

妳說的沒錯,CF甚至抄襲了別人生化模式的視頻。所以大家要支持傳統CS。

CS歷史:2001年,壹款遊戲誕生。它叫做反恐精英。當時玩家的瘋狂追捧可以用白熱化來形容。幾乎所有的網吧都在很短的時間內安裝了這個遊戲。甚至可以毫不誇張地說,該國至少95%的計算機已經安裝或仍在安裝反恐精英。當時大街小巷充斥著激烈的槍戰,玩家也各不相同。如果把2001和之後的2002年稱為電腦遊戲界的反恐精英年,估計也不為過。

遊戲CS的起源

在1998之前,我相信幾乎沒有人知道世界上有壹個叫Valve的遊戲開發團隊,然後在1998的令人難忘的E3夏後之後,我相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》帶來的震撼感迫使壹些評論家不得不承認這是壹款具有強大吸引力的遊戲。同時,《半條命》獲得了40多家媒體壹致認可的“年度最佳遊戲”稱號,也被譽為“史詩級傑出作品”——在當今競爭日益激烈的動作遊戲市場,《半條命》與《雷神之錘》系列和《虛幻》系列形成了三足鼎立之勢。

雷神之錘系列推出風靡全球的雷神三:競技場,虛幻系列虛幻:錦標賽形成強攻之後,Valve的那些天才們都在忙什麽呢?《半條命:軍團要塞》雖然以出色的團隊合作模式贏得了眾多玩家的心,但也只能算是上壹代的“經典大作”。而《半條命:以牙還牙》只是讓玩家在遊戲中完成壹次角色轉換,遊戲本身創新不大;軍團要塞II仍然籠罩在神秘的面紗中,揭開它還需要時間...但《半條命》的忠實粉絲們不用擔心,因為就像TFC壹樣,Valve和壹些天才玩家已經用《半條命》的遊戲引擎開發了壹款動作遊戲《反恐精英》,融合了團隊合作模式、團隊戰術模擬、近身格鬥等各種優秀的遊戲細節。

Valve在開發《反恐精英》的時候采用了非常流行的“開放式”開發模式:每隔壹段時間,他們就發布壹個遊戲的測試版,供玩家免費下載測試(有些公司甚至在遊戲開發達到90%完成度的時候顯得那麽小氣!)。遊戲已經從最初的1.0版本升級到現在的6.0版本(文件大小約43兆),但是Valve對於遊戲的設計開發似乎還“意猶未盡”,並沒有對其開發設計過程進行任何宣傳。即便如此,遊戲本身在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)中還是獲得了自願測試者(當然也包括作者本人)的高度評價。

具有“票房號召力”的遊戲模式

就像軍團要塞壹樣,CS中的多人模式還是有兩個對立的隊伍。但遊戲的目的性似乎更強:在TFC,藍隊和紅隊的隊員只是在傳統的奪旗模式下無休止地互相“廝殺”;在CS中,玩家將有機會扮演壹名勇敢無畏的執法先鋒——成為反恐突擊隊的壹員。如果妳足夠“殘忍”或“壞”,或者為了實現妳可能永遠無法實現的“邪惡夢想”(希望永遠無法實現),妳可以加入壹群十惡不赦的恐怖分子,永遠成為警察心目中的“噩夢”。

因為遊戲使用的是半條命的遊戲引擎,所以遊戲的光影效果、畫面細節、音樂音效就不需要過多介紹了。雖然cs的遊戲模式與著名的警用模擬遊戲《霹靂》系列頗為相似(其最新代表作是奧美電子剛剛推出的《霹靂三號:近宅作戰》),但兩者在本質上還是有很大的區別:在霹靂三號的任務場景中,SWAT玩家只需面對由計算機人工智能控制的歹徒,而CS中代表正義的反恐突擊隊員則是“面對”。所以選擇票房價值高的熱門反恐活動作為遊戲主題,以在線多人遊戲模式為唯壹遊戲模式,再加上半條命強大的遊戲引擎。難怪很多接觸過遊戲的玩家都覺得這可能是世界上最有趣的在線多人遊戲了!存在還是毀滅

雖然CS是半條命的原創遊戲引擎,但Valve對壹些關鍵部分進行了精心打磨,武器系統無疑是遊戲中最耀眼的亮點。雖然遊戲中的武器性能並不真實,但玩家在CS中並不能看到壹些傳統FPS遊戲中設定的各種奇怪的“未來武器”,所有武器都來自現實世界。而且遊戲角色手中的武器全部以真實的3D地圖方式再現:槍身閃亮的金屬光澤,膛線末端黑色的寒光,棱角分明的槍身結構,槍口噴出的形狀各異的火焰,都會讓“槍迷”們興奮不已。而且,更重要的是,玩家可以根據自己不同的武器配置和戰況,隨時改變自己在遊戲中的狀態:成為狙擊手或者掩護火力——這取決於玩家對團隊精神的理解。

雖然Valve軟件仍然沒有對遊戲的最終發售日期(也許永遠不會有發售日期,但只會供TFC玩家免費下載使用)、發售模式(很多人猜測Valve會像TFC壹樣推出半條命CS的任務版)等玩家關心的因素做出任何官方表態。但有壹點是肯定的,多人遊戲模式將成為網遊的壹種發展趨勢並深入人心——TFC很好地證明了這壹點,CS在發布之前就“發揚光大”了這種遊戲模式。

遊戲CS的發展歷史

《反恐精英》的發展可以分為以下幾個時代:

Cs1.6-開發並開始使用

-測試期

-官方版本

-蒸汽-1.6

-零蒸汽條件

零操作-cs: s

CS:起源:

《反恐精英》的創始人克裏夫(CLIFFE)表示,“這是壹款以團隊為主要角色的遊戲:壹個團隊扮演恐怖分子,另壹個團隊扮演反恐精英。”每壹方都可以使用不同的槍和裝備,它們有不同的功能。地圖有不同的目標:營救人質,暗殺,掃雷,土匪逃跑等等。這個遊戲誕生於1999的夏天。它的創始人是Jess Cliffe和Minh goose man Le,他們仍然是不斷發展的Valve團隊的成員。

傑斯·克裏夫

在《反恐精英》的兩位創始人中比較出名,這要歸功於他在《蒸汽與閥門》中的積極作用。Cliffer在這款遊戲的制作中主要承擔以下職責:經理、2D圖形、代言人、測試、音效、遊戲設計等。但自從STEAM和《零條件》發布後,他在Valve團隊中作為代言人的角色越來越活躍。

明·古斯曼勒

反恐精英二重唱中的第二人,也被稱為CS之父,在1999年6月的LIFE-VIND大會上宣布將在底特律發布Beta 1.0,壹時間轟動壹時。Gooseman以在這款遊戲中擔任模型經理並創建所有武器模型和玩家力學而聞名。閔樂也是Project * * *(項目* * *)的程序員,現在是Valve戰隊的職業選手。他過去的項目包括制作適合地震系列的mod,如海豹突擊隊和地震行動2。

從評論家的角度來看——《反恐精英》使用了半條命的引擎來創造MOD與其他遊戲競爭。他的目標是將玩家帶入網絡遊戲環境,模仿真實武器的射擊狀態,以充滿活力的團隊形式戰鬥——反恐精英擁有精準的地圖和模仿現實的各種遊戲關卡。

測試周期:

《反恐精英》在初測後於6月1999在美國上映。從壹系列測試版開始,最終形成了我們現在看到的遊戲。在它的開發過程中,我們通過談論每個版本的主要變化,探索詳細的核心數據,並繪制每個版本的大致輪廓,來回顧整個測試版的歷史。

測試版1.0

這是《反恐精英》第壹版,6月1999發布。只有少數地圖在遊戲中單獨存在(CS _圍攻、CS _曼森、CS _監獄&;cs_wpndepot).這個時期的遊戲人物模型、武器、客戶端系統都有明顯的bug。

《反恐精英》只有人質解救遊戲關卡,這壹點非常重要要突出——因為以DE_開頭的C4地圖是不存在的。正因為如此,玩家只有很少的武器可以使用。其中包括USP,格洛克,霰彈槍,M4a1,mp5海軍,TMP,AWP和M249 Para。

第壹個《反恐精英》測試版發布約壹周後,同月27日發布了第二個測試版。升級的內容包括第壹步的BUG修正(已經把遊戲做得很精致了)。發布壹周後,從本地玩家的反饋來看,以下改版非常成功:

-提高服務器穩定性-減少系統崩潰

-修正了重置彈藥和裝甲的錯誤。

-增加了現在非常流行的“mp_friendlyfire”命令。

-修復了地圖旋轉溢出錯誤。

-修復了cs _攻城cs_wpndepot地圖的部分溢出。

-增加了新地圖:cs _突擊cs _沙漠。

測試版1.2

也就是上壹個版本發布後壹個月左右,這個版本發布於7月20日,1999。與原來的壹系列BUG修復相比,這個測試版更加註重“優化升級”的內容。與其他升級不同,這個版本的升級沒有添加新地圖。但是增加了以下內容:

-每局開始都增加了5秒的懸停時間,防止沖戰術。

服務器管理員和玩家都增加了踢球選項。

-增加了凱夫拉爾射擊點。

引入壹種降低跳彈精度的機制。

優化貨幣體系

-增加了閃光彈的有效射程。

Beta 2.0

雖然名為Beta 2,但這其實只是1.2的第二個版本——這次升級的內容比其他相鄰版本都多。該版本於同年8月13日發布,即第壹版發布後約兩個月。這個測試版因為新武器的多樣化而廣受爭議;包括現在流行的AK-47和Deagle的加入。我們也看到了USP和M4A1消聲器的推出,和模型優化壹樣受歡迎。

以下是此次非常重要的測試版升級過程中的變更列表:

-如上所述,增加了三種武器:Sig 522突擊隊、AK-47和沙漠之鷹。

-為USP.45和M4A1增加了消音器。

-非常有用的升級,為每場比賽增加了計時器和比分表。

-引入夜視設備

-優化了角色模型

-添加綁定鍵功能。

測試版2.1

這個升級版本是在Beta 2發布五天後發布的:只修復了幾個錯誤,

-增加了新版本的cs _突擊(兼容hlserver.exe)。

-為hlserver.exe添加了壹個科學家角色模型。

-修復了電視屏幕的碎片問題(cs_alley將不再有電視屏幕)

-修正了掉落武器的bug。

-修改了AK-47的價格,糾正了購買武器的錯誤。

Beta 3.0

2.1 BETA發布壹個月後,BETA 3到來。隨著大量的改進和修正,CS發展迅速。在這個版本中,最重要和最有用的改進是增加了無線電系統。現在玩家可以用更真實的方式交流——所有與反恐有關的術語。伴隨著刀的增加,這在之前的遊戲中是不存在的。

這個版本中比較有趣的壹點是增加了手雷的沖擊力。在這個早期的測試版中,手雷不僅讓人眼花繚亂,還會因為手雷碎片對人造成壹些傷害。以下是升級內容列表:

-增加了盔甲和頭盔的聯合保護。

-大大提高了人質行走的人工智能(AI)。

-閃光彈中,發射碎片的破壞力有所增加。

-增加了壹種新武器:P90沖鋒槍。

-增加了無線電系統。

-改變了記分牌

-改良獵槍(行話,指偵察兵)

測試版4.0

在取消了3.1beta等中間環節和其他“臨時升級”後,199911.5發布了最令人好奇的BETA 4版本。這是壹次平穩而重要的升級,但也保留了很多變化、改進、修正和升級。其中壹個武器補充壹下,我覺得這個武器是現代玩家離不開的常用裝備:高爆手雷(he)。但這並不是最重要的變化。

在這個測試版中,CS最重要的變化是增加了掃雷任務或“de”系統。現在在遊戲層面,壹個新的任務出現了:沒有人質,相反,T或CT團隊把或拆除C4。這最終成為《反恐精英》中最受歡迎的比賽模式,這也是遊戲如此受歡迎的原因。

以下是更改的完整列表:

-增加了Sig P228手槍和Steyr Scount步槍。

-增加了壹個新的遊戲任務,拆除C4炸藥。

-增加了高爆(HE)手雷。

-修改了人質營救任務。

-改變了投票踢系統。

-改變了拯救人質的金錢獎勵值。

-增加了CS _ Station、DE _ NUKE、DE _ DUST、DE _ Prodigy四個地圖。

-全自動flashbang.wav播放。

-在CS _船,CS _圍攻和CS _提爾地圖中增加了新的人質點。

測試版5.0

因為4.1版本只是對服務器做了很少的修改,所以我們省略了對它的介紹,轉到下壹個修改相對較大的部分:beta 5,它是在1999年聖誕節前幾天發布的,是壹個和以前變化類似的版本。Beta 5包含了很多對原有系統的簡化——這些變化改進了新C4解決方案的任務,使其更加真實,並增加了可玩性。

增加了新的武器和新的地圖,還有新的角色模型,改進的視覺效果,如HUD和其他壹些遊戲變化。我想說的是,當這些升級是壹個個小變化的集合,從小到大,對整個遊戲來說是壹個巨大的變化。

-增加了Benelli XM 1014自動步槍。

-壹個新的人質模型和兩個新的角色皮膚地圖。

-添加了新的CT角色模型(SAS)

-增加了CS_BACK和de_train。

-新的HUD圖標

-在地圖的HUD中增加了購買區和炸彈目標區。

-C4只能放置在特殊的炸彈放置區。

-CTs沒有掃雷鉗。拆除炸彈需要12秒。

-CTs用掃雷鉗拆彈只需要6秒。

-增加了壹個標尺來指示拆彈進度。

-為Ts增加了壹個指示炸彈安裝的進度規則。

-拆彈成功,亦代表本局反恐的勝利。

-C4可以扔給其他隊友

-新的無線電信息和無線電密鑰集。

-妳能聽到其他玩家裝子彈的聲音。

測試版6.0到6.6

BETA5之後還有壹個BETA5.2,改動很少,後面是BETA 6的壹系列升級。我將在beta 6.0到6.6中總結壹系列Beta版本進行說明。2000年3月3日首次發布Beta 6.0,這是反恐精英發展的新裏程碑。

這壹時期的改動進壹步消除了原遊戲中的少量bug,讓玩家擁有了更多的遊戲功能。下面分類列出不同類型的變更和相關的具體內容。

武器系統的變化:

6.0-6.6只增加了幾類武器。

-增加了MAC-10。

-增加了斯太爾Aug

-添加了煙霧彈。

-重新增強的夜視鏡。

角色模型和地圖變化:

-增加了左手握槍,右手握槍的功能。

-增加了新的隊友雷達跟蹤和定位。

-增加了壹個新的北極強盜角色模型。

-增加了壹個新的警察GIGN角色模型

-增加了as _ oilrig,as _ riverside,cs _ 747,de _ cbble.bsp,de _ aztec.bsp,cs _ Italy地圖。

在Beta 6.0到6.6之間,整個遊戲有了很大的改進,增加了新的角色類型,提高了玩家的視覺體驗,並創造了新的熱門地圖。這些都讓人看到了CS的美好前景。

Beta - 7.1

經過多次升級和改進,BETA 7.1的最終完全安裝版本於2000年9月13日發布。我們看到了射擊精度的重大變化。在單發和掃射後移動速度的減慢改善了對雙方的影響。同樣,準星的提升也讓比賽雙方更加平衡。

官方版本

版本1.0

2000年9月,11提供給公眾下載,這是CS第壹次廣泛接觸全球玩家。可以說中國CS的時代就是從這個版本開始的。但由於國內很少有玩家購買正版,國內也沒有專門的CS服務器,CS當時也僅限於局域網,所以在國內很難普及。這種情況壹直持續到2001,也就是1.3版本的發布時間。雖然他們壹開始對遊戲的發布抱有很高的期望,但是很多玩家覺得他們加入了很多不重要的細節,所以在剛發布的時候並沒有得到太大的反響。

VALVE推出了三款新槍,但玩家認為這三款槍並不實用。這三種槍是:

-57手槍

-45磅

-SIG SG-550狙擊步槍

五七手槍本來的優勢是不管距離遠近都有壹定的精度,但實際上發現只有短距離的時候還是挺準的,只是在長距離的時候不如“USP”和“Glock”,危害比“USP”和“Glock”低,但是價格高,所以成了很少人用的槍。

UMP.45這種槍警察歹徒都可以買,是MP5的替代品,但是價格比MP5貴,200元,射速比MP5慢。雖然UMP.45在中距離上的精度比MP5好,但是在小機槍的購買菜單裏列了,應該是以近距離射擊為主,所以成了幾乎不用的槍。

SIG SG-550狙擊步槍是警察專用武器,價格太貴。雖然狙擊槍的連續射擊讓它聽起來很棒,但是強大的後坐力讓它並不是很有用,然後就漸漸聲名狼藉了。但在《反恐精英OL》中,它和G3SG1壹起成為了人類在生化模式下抵抗喪屍的主要武器,可謂鹹魚翻身。

版本1.1

與測試版的更新不同,這些正式版都需要花費更多的時間來更新。V1.1發布於2006年3月1日。因為增加了第六人視角,這個版本是大家期待的版本,也影響了HLTV未來的發展。

另壹個可喜的變化是,AWP打腳位,壹槍不死,AWP不開鏡也不會有精準度。具體變化如下:

-增強查看模式

-和C4在壹起的歹徒看起來像他身後有壹個背包

-玩家的角色模塊分辨率為512*512。

-警察的拆除工具重新連接上了。

——空中射擊精度再次下降。

-當狙擊鏡沒有打開時,將沒有校準

狙擊步槍打中妳的腳不會殺了妳。

-角色模塊有壹個遊泳姿勢。

-右上角死亡顯示有警察端和黑幫端的顏色(CT是藍色,TS是紅色)。

-增加了字符串文件,因此更改了武器名稱(例如AK47更改為CV47)。

-妳可以在遊戲結束時捕捉遊戲畫面。

-增加了cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno和de_dust2地圖。

-更新了壹些熱門地圖。

版本1.3

2006年9月5438+0第19期,這是官方版本,也是目前為止大家最喜歡的版本。該版本首次加入了以太網連接功能,使中國玩家即使使用盜版CS也能上網玩。可以說CS真正被中國玩家認可是在2001年9月。因為這個版本已經實現了很多目標,並且去掉了兔子跳。雖然有人不喜歡,但大多數人都樂於接受這種改變。

另壹個主要變化是增加了麥克風系統。這個系統從測試版開始就被很多玩家所期待,這樣他們就可以快速發布策略,進行交流,但是在這個系統剛出現的時候,麥克風交流會吃掉相當多的網絡資源。

另外1.3版本增加了敵人使用無線電時我們也能聽到的設置。作者本人認為這是壹個非常好的想法,這也是CS中非常有創意的設定。

該版本進壹步修改了更多bug,具體改動如下:

-改進了玩家端和服務器端拍攝位置信息不同步的Bug。

-改進了壹些配置問題。

-修復了第二個截圖會覆蓋第壹個截圖的錯誤。

緩沖區溢出的行為修正

-"condump" "cmdlist" "cvarlist "只會寫入我們的遊戲文件夾。

-修復了第壹人稱視角的壹個Bug。

-最重要的是修復命中框問題。

-改進了夜視鏡的Bug。

-修復了“slot10”的異常操作

版本1.4

在1.4版本中,有很大的進化,但時間很短,最重要的是提高了模塊的動作和子彈射出後服務器的判斷。有對空中手槍射擊精度的調整,也有對移動時手槍射擊精度的調整,但是雖然可以同時跳躍和射擊,但是增加了跳躍後會延遲落地的設定,這也成為了很多玩家的噩夢。

第六人也增加了可以切換到第壹人的視角。同時,這個版本還改進了HLTV煙霧彈的問題,角度選擇和壹些顯示問題

當然,這個版本修復了很多bug,詳細改動如下:

-修正煙霧彈問題

-改進無線電指揮。

-改進了AGP重復武器顯示。

-更準確地改善運行聲音。

-在水中的運動將保持相同的速度(在此之前,在水中的運動將時快時慢)

-改善了由於使用各種炸彈導致服務器宕機的問題。

-增加了彈匣中的子彈數量。

-修正了匪徒和警察模塊互換的問題。

最終版本1.5

這是Steam出現之前的最後壹個版本。1.5和1.4的區別其實不是很大,只是壹些細節修正的更加完美,這也是當初Beta版想要達到的效果。

《蒸汽& amp版本1.6 "

Steam在2003年9月與CS1.6同時推出。由於Steam的功能豐富,CS是壹個非常符合Steam腳步的部分。但全世界玩家對Steam都相當不滿,因為覺得遊戲被改動太多,不重視玩家發出的聲音。

然而,蒸汽並沒有因此而逐漸消失。壹直發展到現在,越來越被大眾接受。...

政務司司長:來源

《反恐精英:源頭》(簡稱CS:S或CSS)是Valve基於《半條命2》開發的源頭引擎開發的遊戲,所以並不是《半條命》的模塊(Mod)之壹,可以說與《反恐精英》有著極大的不同。無論是遊戲畫面還是玩家數量,地圖的精細程度,武器界面,電腦AI等等。,他們中的大多數都不同於反恐精英。而CS:S很有可能取代反恐精英在世界電子遊戲大賽中的地位。這個遊戲唯壹的缺點就是有人抱怨系統要求太高(所以不夠通用),地圖太少等等。

現在讓我們來談談CSOL:

CSOL遊戲介紹:

反恐精英Online是壹款同名FPS網遊大作,以美國遊戲開發商Valve的著名遊戲《反恐精英》為藍本,由韓國NEXON創作開發。

作為1998發布的第壹人稱視角遊戲《半條命》的資料片*MOD*,反恐精英在軍事題材的遊戲場景中實現了恐怖分子與反恐精英之間的atrix,以其令人耳目壹新的攻擊動作感和快速的遊戲節奏創造了FPS遊戲的銷售神話。《反恐精英Online》在完全繼承原作精髓的基礎上,加入了全新的模式、地圖和人物,讓玩家更好地體驗聯網帶來的便利和快樂。其實《反恐精英Online》的開發陣容中有很多硬核玩家,大家對繼承原著的玩法和平衡性產生了共鳴。

由於篇幅所限,我就不多說了。最後,祝大家喜歡CS!