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如何在手機版遊戲《我的世界》中獲取頭像?

我的世界怎麽才能拿到玩家的人頭?實際上,玩家需要將指定的披露寫在僵屍上,然後殺死僵屍才能獲得它。邊肖在這裏為玩家介紹詳細的操作流程。

以前刷出玩家頭像為1.7的生物非常簡單,指令格式為:

/召喚僵屍~ ~1 ~

{裝備:【{},{},{},{},{ },{ id:“minecraft:skull“,傷害:3,計數:1,標簽:{ SkullOwner:potatomaster 101 } }】}

斯庫洛納將填寫正版玩家的名字,然後畫壹個帶著他的頭的僵屍。但是,在1.8出來後,用這個命令刷到的僵屍不會攜帶玩家的頭像,而只是壹個默認的玩家頭像。那麽,如何用土豆101玩家的頭來畫僵屍呢?

該指令是:

/召喚僵屍~ ~1 ~

{裝備:【{},{},{},{},{ },{ id:“minecraft:skull“,傷害:3,計數:1,標簽:

{ SkullOwner:{ Name:“potatomaster 101“,Id:“CB 2671 D5-90b 8-4d Fe-9b 1c-73683d 451d 1a“,

屬性:{ textures:【0:{ Value:“eyj 0 aw 1 L3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdesinbyb 2 zppbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjnjzm2 odnkduxzdfhiwic hjvzmlszu 5 hbwuiijqb 3 rhdg 9 nyxn 0 zximdeilcjpc 1 b 1 ym

簽名:“p 19+TJ 7 cgyghhox 4 rz 7 oxyla 9 uif 770 w 19 rrrumu 0 zjhl 476 u 68h 82 a 1 IC 07 gf 93 ipxnxkzxuhtldusi//k 1 roamqcii 25 jdy 7 hdskkgjguag 0 qahcwsljq 8 hsdhih 4+qnd TDP 0 e 5 vy pit+z4xded t8 4 gniamci

{ Value:“eyj 0 aw 1 L3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdgsinbyb 2 zppbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjfjjzm2 odnkndduxzdfhiwichjvzmlszu 5 hbwuiijqb3 rhd g 9 nyxn 0 zxixmeilcjpc 1 b 1 ymxpyyi 6 dhd

大家不要害怕。這是1.8新指令刷出帶玩家頭像的生物。因為MC1.8玩家的皮膚已經改變了壹切,所以有必要添加特殊屬性。那麽人們會問:98%的說明都是亂碼。我們怎麽知道這些是什麽,我們怎麽寫這樣壹個指令?

因此,Theqmagnet創造了壹種刷出定制玩家頭部生物的方法。這種方法也很復雜。

學習課程

首先要做的是隨機放置壹個命令框,然後在上面放壹個框。很簡單,普通盒子就行。然後就是重點了。妳需要做的是用/give命令刷出壹個自定義玩家的頭像。在MC1.8中,/give命令仍然可以像以前壹樣刷出用戶的頭像,沒有任何數據,但/summon不起作用。/給刷出的指令格式是:

/give @p minecraft:skull 1 3

{斯庫洛納:(玩家姓名)}

這個和1.7壹樣,就不多說了。在想要自定義玩家頭部生物的地方填入玩家頭部。例如,如果妳想要我的頭,就寫PotatoMaster101。然後是困難。妳要做的是:把妳剛拿到/給的頭放在地上,然後切換回生存模式,把妳的頭打爆。然後拿起頭。因為東西壞了創作模式不倒,只有生存會倒。玩家會問:那不是壹樣的嗎?骷髏頭還是老樣子,答案是錯誤的,因為:/give刷出了骷髏頭,那個骷髏頭會和上壹個1.7壹樣,放在地上後會轉化為玩家的骷髏頭。但是,在MC1.8之後,頭骨將包含自定義信息。因此,我們需要壹個帶有定制信息的頭骨。很簡單。壹旦頭骨被放在地上並轉化為玩家的頭骨,遊戲就會自動為頭骨添加信息,因此我們不需要擔心。使用生存打破已經添加了信息的頭骨,然後撿起它,然後將出現壹個帶有MC1.8自定義信息的頭骨。(註意!!務必確保遊戲的盒子落下並打開。可以用/gamer ule dotiledops true打開)

那就是重點了!!我們需要提取他的信息。這就是盒子的作用。MC 1.8 Li/召喚命令必須包含如果妳刷出自定義骷髏生物的信息。不收錄就不刷出來。

第壹步:把剛才打碎的頭放進盒子裏。註意箱子裏不要放其他東西,只放壹個破腦袋。之後,我們將控制盒子下的命令框。命令框中的說明如下:

/blockdata ~ ~1 ~

{鎖定:“”}

如妳所見,這個指令是鎖定剛才放入頭部的盒子。玩家會問:這有什麽意義?錯了,意義很重要。激活命令框後鎖定該框。然後點擊命令框。MC1.7更新後,命令框進行了升級,因此您不僅可以看到命令,還可以看到命令激活後的輸出。這就是我們需要的!!看看命令框的輸出。因為輸出中會有關於頭部的信息。然後教大家怎麽看輸出。點擊命令框後,您會發現有兩個欄,第壹個是命令,下壹個是輸出。玩家想要的信息在輸出中。比如我的輸出是:(我不知道怎麽復制粘貼,可以用CTRL+a全選,然後用CTRL+C復制。用CTRL+v粘貼)。

【12:56:51】塊數據更新為:

{物品:【0:{ id:“minecraft:skull”,傷害:3s,計數:1b,標簽:

{ SkullOwner:{ Name:“potatomaster 101“,Id:“CB 2671 D5-90b 8-4d Fe-9b 1c-73683d 451d 1a“,

屬性:{ textures:【0:{ Value:“eyj 0 aw 1 L3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdesinbyb 2 zppbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjnjzm2 odnkduxzdfhiwic hjvzmlszu 5 hbwuiijqb 3 rhdg 9 nyxn 0 zximdeilcjpc 1 b 1 ym

{ Value:“eyj 0 aw 1 L3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdgsinbyb 2 zppbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjfjjzm2 odnkndduxzdfhiwichjvzmlszu 5 hbwuiijqb3 rhd g 9 nyxn 0 zxixmeilcjpc 1 b 1 ymxpyyi 6 dhd

是的,沒錯。這些信息都包含在命令框的輸出中。該輸出將告訴您框的坐標、內容、框中項目的位置、命令框的激活時間等等。如果有物品,他會顯示物品的詳細信息,所以頭像的信息也會顯示出來!但是如妳所見,輸出非常混亂。我不知道信息在哪裏。這個也很簡單。如果玩家想提取信息,那就是復制粘貼。首先要做的是將所有輸出復制粘貼到壹個文檔中,然後整理並刪除不必要的地方,最後留下信息,這些信息可以復制到/summon指令中。

好的.以上輸出,需要的是:

{id:“我的世界:骷髏”,傷害:3s,計數:1b,標簽:

{ SkullOwner:{ Name:“potatomaster 101“,Id:“CB 2671 D5-90b 8-4d Fe-9b 1c-73683d 451d 1a“,

屬性:{ textures:【0:{ Value:“eyj 0 aw 1 L3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdesinbyb 2 zppbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjnjzm2 odnkduxzdfhiwic hjvzmlszu 5 hbwuiijqb 3 rhdg 9 nyxn 0 zximdeilcjpc 1 b 1 ym

{ Value:“eyj 0 aw 1 L3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdgsinbyb 2 zppbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjfjjzm2 odnkndduxzdfhiwichjvzmlszu 5 hbwuiijqb3 rhd g 9 nyxn 0 zxixmeilcjpc 1 b 1 ymxpyyi 6 dhd

如您所見,輸出中的所有內容都可以刪除。只需要提取信息。這就是信息。信息部分從項目的{Id之後開始,到Slot:部分結束。然後有必要將信息添加到/summon命令中。(註意:我推薦使用NotePad ++來編輯指令。因為NotePad ++也是壹個編輯文本的軟件,但它具有編程屬性。這樣妳可以清楚地看到括號是什麽,便於編輯指令而不會出錯。)。之後就很簡單了。如果使用/summon,格式為:

/召喚僵屍~ ~1 ~

{設備:【{},{},{},{},{},{ },{ },{(輸入信息)}】

如您所見,這裏使用了簡單的{設備}。在最後壹個括號中輸入信息,因為那是頭盔的位置,在頭盔位置可以攜帶頭部。之後的話我就不多說了。讓我們自己整理括號並最終成功。所以我說NotePad++來區分括號。