因為gpu的浮點計算能力遠遠超過cpu,
簡單來說,gpu渲染器比cpu渲染器更快。
舊的gpu渲染器是octane渲染器。
所以C4D的cpu標準渲染器沒有octane渲染器快。
自R19以來,C4D增加了壹個gpu渲染器-ProRender渲染器。
Prorender渲染器在r19中仍處於初級階段。
沒有辦法和其他gpu渲染器相比。
prorender渲染器能否超越octane渲染器,
至少這取決於C4D R20的更新。
prorender渲染器的優點是支持a卡和n卡顯卡。
但是,octane和redshift等大多數gpu渲染器僅支持n卡。
Demo04: oc渲染器適合不喜歡後期ae的人,因為oc渲染的效果非常後期。當然,如果妳看多了,妳會厭倦的。國內很多做手機等數字廣告的人喜歡大量使用c4d,少量使用ae做財經新聞標題的人會大量使用ae本身,這在本質上是相悖的。三維在後期比空間機械更軟。
演示04: oc改進了渲染器程序,這意味著程序會自動處理後期顏色。沒有後期老師輔助的設計師要做出壹步到位的效果。至少Octane做出的東西比較高大上,有時候還需要默認為渲染器。很多普通人不喜歡色彩誇張的東西,所以在後期老師的輔助下更加靈活。畢竟oc渲染的就是那種味道。