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如何在3DMAX中讓汽車模型沿著路徑移動?

首先,創建壹條曲線作為汽車移動的路徑,單擊“移動”按鈕並點“參數”,展開指定的控制器,選擇位置然後單擊箭頭標記,在展開的對話框中選擇路徑約束,然後展開路徑參數,並單擊“添加路徑”以選擇先前創建的曲線。

車輪運動:

輪子的運動使用對象的自傳方式,然後它從屬於路徑運動。

選擇輪子,將當前幀設置為0幀,右鍵單擊幀帶,在彈出的對話框中取消“位置”和“縮放”選項前面的勾號,單擊“自動關鍵點”,將當前幀設置為100幀,右鍵單擊旋轉工具並設置旋轉方向和值,輪子的旋轉就完成了。現在只要讓它的旋轉從屬於汽車。

單擊“連接和選擇工具”,按鍵盤鍵H,選擇汽車作為父對象,單擊“鏈接”,單擊實用工具按鈕,單擊箭頭按鈕,在彈出的對話框中選擇左側的“選擇連接繼承”,然後單擊確定。

這樣輪子就可以移動了。