車輪運動:
輪子的運動使用對象的自傳方式,然後它從屬於路徑運動。
選擇輪子,將當前幀設置為0幀,右鍵單擊幀帶,在彈出的對話框中取消“位置”和“縮放”選項前面的勾號,單擊“自動關鍵點”,將當前幀設置為100幀,右鍵單擊旋轉工具並設置旋轉方向和值,輪子的旋轉就完成了。現在只要讓它的旋轉從屬於汽車。
單擊“連接和選擇工具”,按鍵盤鍵H,選擇汽車作為父對象,單擊“鏈接”,單擊實用工具按鈕,單擊箭頭按鈕,在彈出的對話框中選擇左側的“選擇連接繼承”,然後單擊確定。
這樣輪子就可以移動了。