2.切換到“自己”坐標系,旋轉物體的坐標軸也會旋轉。
3.切換到“全球”坐標系。不管物體怎麽旋轉,坐標軸還是和世界坐標壹樣。
4.進入“編輯模式”,切換到“正常”坐標系,選擇對象的每個面,坐標軸會發生變化,Z軸會壹直垂直於所選面。
5.選擇“視圖”坐標系。無論場景還是物體旋轉,坐標軸始終是xy。
6.選擇“通用”坐標系將對齊歐拉旋轉軸。
7.如果您需要更改坐標系,以便可以在其他3d軟件中使用,您可以選擇文件-導出,例如導出“FBX”格式。
8.在導出之前,在左側的“向前”和“向上”中將坐標系更改為您需要的坐標系。
註意事項:
大地坐標(BLH)與平面直角坐標(XYZ)。常規轉換首先要確定轉換參數,即橢球參數、分帶標準(3度、6度)和中央經線的經度。
橢球參數是指在平面直角坐標系中采用什麽樣的橢球基準,長短軸不同,扁率不同。畫到直角坐標系可以寫成(x+z*acosθ,y+z*asinθ)a,其中θ為參數。