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信息技術:虛擬現實的表現特征是什麽?有哪些應用領域?

從技術的角度來看,虛擬現實系統具有以下三個基本特征:三個“我”沈浸-交互-想象,強調人在虛擬系統中的主導作用。從過去人們只能從計算機系統外部觀察處理的結果,到計算機系統創造的環境,從過去人們只能通過鍵盤和鼠標與計算環境中的壹維數字信息進行交互,到人們可以通過各種傳感器與多維信息進行交互的環境;從過去人們只能從定量計算的結果中學習,從而加深對事物的認識,到現在人們才有可能從定性和定量相結合的環境中獲得感性和理性的認識,從而深化概念,萌發新的思想。總之,在未來的虛擬系統中,人們的目的是讓這個由計算機和其他傳感器組成的信息處理系統盡可能地“滿足”人們的需求,而不是強迫人們去“湊合”那些不太友好的計算機系統。

多重敏感性

所謂多感知,是指除了壹般計算機技術所具備的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至味覺感知、嗅覺感知。理想的虛擬現實技術應該具有所有人都具有的感知功能。由於相關技術特別是傳感技術的限制,虛擬現實技術的傳感功能僅限於視覺、聽覺、力、觸覺和運動。

[編輯]沈浸感

又稱臨場感,是指用戶在仿真環境中作為主角感受到的真實程度。理想的仿真環境應該讓用戶難以辨別真假,讓用戶全身心投入到計算機創造的三維虛擬環境中。這個環境裏的壹切看起來都是真的,聽起來是真的,動起來是真的,甚至聞起來和嘗起來都是真的,就像在現實世界裏的感覺壹樣。

[編輯]交互性

指用戶在仿真環境中對物體的可操作性以及環境反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手直接抓住模擬環境中的壹個虛擬物體,此時他的手感覺握著什麽東西,可以感覺到物體的重量,視野中被抓住的物體可以立即隨著手的移動而移動。

[編輯]想象力

強調虛擬現實技術應該具有廣闊的可想象空間,可以拓寬人類的認知範圍,不僅可以再現現實環境,還可以隨意構思客觀不存在甚至不可能的環境。

壹般來說,壹個完整的虛擬現實系統由虛擬環境、以高性能計算機為核心的虛擬環境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統、以語音識別、聲音合成和聲音定位為核心的聽覺系統、以方位跟蹤器、數據手套和數據外套為主體的身體方位和姿態跟蹤裝置以及味覺、嗅覺、觸覺和力反饋系統等功能單元組成。