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彩虹島錘盾有哪些技巧?

兩個屏蔽的優點和缺點是眾所周知的。劍是單練,效率高,技能可以打4個怪物。錘助命,命中比劍差,技能比壹個怪物差。這種技能上的差異,埋下了錘子的出生率。壹個人練選盾是最好的選擇,但是妳在壹個團隊的時候,我覺得兩個攻擊者會刷壹個地圖。雖然很危險,但是多壹個玩家,妳會選擇劍還是錘?我肯定不會選劍。最好組建遊俠或者法師來組建劍盾。移動的速度比法師慢,總傷害也沒有法師高(法師雖然移動慢,但是壹旦移動,盾牌需要兩個技能才能等於達摩的壹個技能)。感覺劍盾技能總傷害不錯,但是妳很少打怪物。也就是說組建團隊花了大家的時間。劍和盾比法師抗!可以保證玩家的安全!沒錯,這就是錘子的出路。喊了兩聲,隊員們的血和功都有所提升。+前面錘自己,隊員會安全很多。劍不是壹樣的嗎?是的,劍也可以這樣,但是劍的技能會往前走,有時候會虛。不管怎麽看,劍不錘就不錯了。我不是說過劍是單刷的嗎,真甲裏面的技能會耗費妳很多技能點。就算妳只是+10實甲,到了73也只能喊4點。我可以在熟練度上降低壹些技能點到+上去!那劍和盾的意義還在嗎?如果計算沒有錯,錘子達到73,熟練度+1,70級技能都是+1,而不是+護甲,節省了19技能。+到喊,全隊120%(沒記錯的話)。大部分職業打到200~800的時候,攻擊傷害多240~960。隊友的攻擊力彌補了錘子的不足。如果妳想把我的想法應用到劍身上,妳要去買壹些洗滌用品。

關於100+的盾GGJJ我有個問題想問壹下。騎士用LV4的命中和同等級的劍盾有多大區別?我想壹個人練習。好的話我會用的。

這次來說說我對盾PK的看法。單P劍盾好,群P錘好。PK盾不能像打怪物壹樣得心應手。如果設計師PK也被打回去加不了血,就會出現這樣的情況。盾VS遊:攻擊技能,弓70技能,凍結敵人1秒,盾技能破。有個弩70技能可以炸掉敵人,不知道盾破了沒有;輔助技能,非常逃,讓護盾見鬼去吧(如果冷卻時間快)。+中毒技能。結果被磨死了。(加盾vs遊,只要遊20,40,70這三個技能。獲勝的機會很大。)。盾VS法。法師只要獲得壹項大技能,就會感受到生命的脆弱。我覺得法師用血盾可以得到不錯的效果,最好學習匕首和拳頭的技能,因為兩者都有把敵人打成空氣的技能。然後妳就可以離開,等待下壹次攻擊。不過我們盾的死亡幾率在75%0%以上也不奇怪,盾有4000血。如果能連續爆兩次以上,那就沒什麽好說的了。玩匕首的人太少,我說不上來。我不知道技能甚至能不能殺人。最後是VS戰士,也就是操作。戰爭的血比盾少很多,技能比盾好很多。只要盾能放壹個無敵的或者及時彈開怪物,然後反擊。勝算不定!誰拍的我!什麽PK系統還沒開啟-_-||對不起各位。那個人廢話太多,已經被拖出去打了。

那天看到XX說寶藏遊的很爛,尤其是他自己練的寶藏弓。我看了,只有壹個字。火星人都知道錢只能靠殺怪物來獲得,地球人都知道遊戲裏不攻擊的人都是被歧視的,除了保姆。遊戲剛出來,有人給寶系加技能點。這並不奇怪。新人犯錯很正常。但是不要說寶弓是垃圾(他只是暗示)。知道自己沒有攻擊力,不死就強。我有個105等級的朋友,寶弓壹直自己掛到了100。我訓練的時候不擔心買藥的問題,但是除非我自己收幾個愛心弓,否則我會窮壹陣子(他還有足夠的錢買藥收壹個愛心弓,不知道窮不窮)。有壹次我搭了個寶弓,練了幾個小時,50W就換成了100W,藥上從來沒虧過。眾所周知,寶藏系的技能可以提高物品更換率。稀有度是按照掉落2000個物品就壹定有稀有規則計算的,還是按照怪物身上隨機排列的2000個物品中壹定有1個稀有物品的規則計算的?或者其他規律來計算,有專家研究過。最後,如果是按照前者的規律。寶弓最後會是個有錢人。個人認為寶弓只能後期成型,不要殺怪太慢就夠了。