當前位置:股票大全官網 - 工商資訊咨詢 - 黑島工作室的黑島墜落

黑島工作室的黑島墜落

黑島工作室第壹次人員流失發生在工作室成立前不久。輻射之神提莫·卡西·凱恩(Teemo Cassie Kane)在全心全意為《輻射2》設計了第壹批城市後,帶領三個火槍手成立了另壹家三駕馬車公司。《輻射2》上映後不久,壹批經驗豐富的制作人也離開了工作室。黑島成立三周年之際,費爾加斯在接受采訪時坦言,1998年初Interplay的財務狀況並不好。《輻射2》的制作團隊壓力很大,因為當時公司基本上只能指望這款遊戲來扭虧。菲加斯說,“我給他們施加壓力。我覺得我當時太嚴格了,以至於在《輻射2》完成的時候,我們失去了壹些優秀的人——但我真心希望遊戲能在更好的條件下發布。”對黑島的第壹次重大打擊是在2001。在今年早些時候的遊戲開發者論壇上,黑潮公布了其下壹款大作《索恩》的開發計劃。公司對這款遊戲期望很高,甚至給它起了“黑島的索恩”這樣壹個傲人的名字。幾個月後,計劃取消,制作組組長克裏斯·泰勒(chris taylor)帶領原班人馬傷心地離開了公司。黑島從此陷入人才雪崩的深淵。今年冬天,因為Interplay未經BioWare同意將新作《無冬之夜》的發行權轉讓給其他公司,激怒了這個最有價值的合作夥伴,導致BioWare收回了《無冬之夜》的發行權。B&;組合b宣告破裂。

大多數評論家認為,黑島在其最成功的職業生涯中突然衰落的主要原因是幾部大作的開發和發行的不斷取消和損失,以及大量高級制作人的流失。這兩個原因歸結為財務狀況不佳和其母公司管理模式的改變相互作用。1999之後,Interplay在連續12個財季的11虧損。2000年初,法國公司Titus收購了Interplay壹半以上的股權。以重組董事會為借口,實際上獲得了公司的決策權,把公司創始人布萊恩·法戈架空了。

公司新總裁壹上任,霍爾夫·凱恩就將遊戲開發的重心從PC平臺轉移到家用電腦平臺。原來Interplay的很多制作組逐漸縮減為兩個:制作主機遊戲的黑島和數字傷害組(無名組通常被稱為“Interplay的主機部”)。與此同時,制作團隊的權威性大不如前,越來越多的老制作人被抽調去開展開發周期短、見效快的項目。新總裁甚至毫不掩飾“在商業利益面前,遊戲質量遠沒有銷量重要。”在這種“賺快錢”的政策下,Interplay陷入了人才流失和財務赤字的惡性循環。