遊客的選擇,只需點擊壹個遊客信息。上面最後壹欄的隊伍信息分為家庭、青少年、成年人。下面是這個人休克惡心的耐受範圍。他們只是回到門口試圖進入滿足這兩個條件的設施。下面判斷的是價格,排隊是否滿員,是否願意長時間等待等等。比如家裏有些孩子好像最低驚嚇值是3.0,所以家裏人不會去任何驚嚇值高於3.0的設施,只會玩壹些普通的家庭設施。然而,有些過山車是為所有年齡的人寫的。如果驚駭控制在3-4之間,會有大量的家庭成員來玩,成為最受歡迎的設施。成人和青少年過山車在驚嚇小於4的情況下基本不玩,最好在4.5-5之間。驚嚇和惡心是限制項,興奮是加分項。另外兩個條件越高越好。通過調整設施的順序,可以改變設施的三維數據,從而改變適合的人群。當然,平衡信譽值,擴大適合人群範圍,縮短運行時間,提高信譽和售價是比較理想的。更新的舊級別職業任務不受老化的影響。當排隊過於壯觀時,可適當減少設施序列,以縮短運行時間,加速遊客流通。當然,信譽值也會降低,適當調整價格,在維持遊客整體高速流通方面有時會有更大的好處。
想要更好的運營,最好觀察三類遊客的比例,園區內適合三類遊客的設施比例以及相應設施的月接待量(流通率),適合類型的設施比例與遊客比例接近。比如妳只建了家庭設施。如果三類遊客是1到1到1,那麽只有三分之壹的遊客是盈利的,其他的都是掉頭就走。走之前,他們最多能吃吃喝喝,上個廁所。當設施失衡時,可以補充或修改(有些恐怖設施可以通過序列調整成家庭設施)或通過營銷調整。可以用壹個發行量非常高的家庭過山車來做家庭營銷。