第壹,打造全矩陣分銷渠道。根據目前的互聯網業態,打造微信、微博、短視頻、Aauto Quicker、小紅書、智匯聚虎、百度等全矩陣分發渠道。檢查參賽選手是否熟悉全矩陣發行的主要渠道,掌握各渠道的創作方法。
第二,數字內容生產。包括長文、圖片、短視頻的制作方法,檢查玩家是否熟悉目前全陣內容的主要制作技巧,根據全陣發布所需規範確定內容制作的參數。
第三,數字直播運營。包括直播欄目的創建、直播流媒體、直播互動等操作,並能在直播前後將枯燥的數字內容融入到直播中。考察選手對最新網絡直播的技能掌握情況,以及各類內容與直播融合的技能掌握情況。
本次賽事所有比賽內容均為實戰,每支隊伍由1名選手組成。根據競賽題目的具體內容要求,借助競賽題目中提供的素材,通過實踐競賽平臺的相應功能,進行數字發布矩陣構建、數字內容策劃、圖形處理、短視頻處理、直播編輯控制、全矩陣發布等操作,最終在競賽系統中形成可量化的結果(如短視頻發布)
就業方向:
數字媒體技術是壹個開放的平臺,主要包括場景設計、人物形象設計、遊戲程序設計、多媒體後期處理和人機交互技術。是壹個主要針對遊戲開發、網站美術設計、創意設計的專業。
本專業畢業生可在通信、影視、廣播、信息家電、平面媒體、遊戲等行業從事各種數字媒體的制作、傳輸、產品開發和藝術設計工作。同時有很大比例的學生在讀研,他們會和他們壹起繼續學業。