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魔獸世界還值得玩嗎?現在和過去有區別嗎?

作為壹個60級的玩家,我先回答妳問題的前半部分。

《魔獸世界》是否還值得壹玩,我的答案是肯定的,而且我敢這麽說:即使是在這個MMO逐漸沒落的時代,也沒有哪個MMO能在某壹方面完全超越《魔獸世界》。即使玩家在抱怨《魔獸世界》的某些版本職業同化、平衡性差或者“肝”,但從遊戲性和玩法上來說,它仍然是壹款優秀的網遊,這是可以理解的。

尤其是對新手更友好,因為省去了很多不必要的繁瑣內容,讓網遊新人可以愉快地加入公會團隊RAID,享受遊戲帶來的核心樂趣,而不用擔心剛入坑就被老玩家歧視。

先說問題的後半部分。現在和過去有什麽區別?

從最初的殺怪關卡到現在以任務和副本為核心的模式,網遊可以說是以極快的發展速度迎合了正在變得懶惰和浮躁的玩家。

可能老壹輩的魔獸玩家還記得做壹個副本有多難吧。聯盟要想出剃刀高地,需要坐船去離萬裏不遠的不毛之地,然後徒步穿越大半個地圖,期間還得繞過部落城鎮和精銳衛隊。壹匹金馬至少需要五張牌作為底牌,無數蹲在提爾手裏的盜賊每天都在為此而戰。再加上職業的不均衡,文案過於依賴“群雄逐鹿”的鐵三角,導致壹些邊緣職業甚至難以培養。

當然,這些問題在當時的網遊環境下都不是問題,因為對於他們來說,不單純把打怪物作為壹種練級的方式,已經是莫大的榮幸了。現在的快速隨機副本和飛天讓壹些副本近在咫尺,壹般都能在最短的時間內達到核心目標,無論是團隊還是任務。

再來說說RAID。事實上,早期的團隊給玩家留下了非常艱難的印象,因為在團滅後逃跑重組團隊太復雜了。當時聖炎介入,薩滿復活,術士靈魂石等技能都是為了防止這種情況發生,而杜月笙刷新很快,使得副本開荒變成了壹場杜月笙殲滅戰。其實最近在玩懷舊服的時候,我也統計過BOSS開荒的次數。事實上,所謂的“黃卡公會”老板的開荒次數遠少於65,438+000次,但他們可能會被摧毀數周。現在BUFF取消了只是幹了,最多吃個爆藥,然後死後馬上再試,大大提高了團隊的磨合效率,讓RAID更流暢。

圖註:曾經幹擾野豬的畫面被贊為笑話,現在獵人的寵物可以從戰爭中恢復了!

其實如果我用壹個詞來形容魔獸世界過去和現在的不同,那就是“快”。節奏越來越快,隊員動作越來越快。壹些球員對新人失去耐心,速度如此之快,以至於球員不允許另壹個隊友犯任何錯誤。有時候覺得魔獸世界變冷了。也許這就是和以往最大的不同吧!