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“老倒黴蛋”補救工作室的發展史

Remedy Studio成立於芬蘭,1995,但在業內壹直默默無聞。真正讓《補救》出名的作品是2001的馬克思·佩恩。熱血偵探處理疑難案件,加上“子彈時間”的設定,遊戲好評如潮。

在2005年的E3展會上,Remedy宣布了alan wake項目的存在,但是馬上就開始無休止的跳票,直到2010才正式發布。故事劇本和遊戲畫面都很優秀,美劇般的流程和戰鬥場景都合格,但遊戲銷量還是很差,連公司都收不回成本。

(題外話:alan wake是本年度盜版最多的遊戲之壹)

戰敗後,Remedy在2016發布了代表作《量子破局》。遊戲講述了壹個保羅教授的實驗失敗,主角獲得了操縱時間的能力,對抗時空的混亂。為了完成這個想法,工作室邀請了著名的物理學家來坐陣。還是短戰長景結合的互動形式。為此微軟還聘請了壹家卡牌公司拍攝了壹個半小時的真人短劇,放在每章的結尾。然而,如此大規模生產的銷售仍然沒有達到預期。

壹次次的失敗讓微軟停止了對它的大量投資,因此Remedy不得不尋求另壹項投資。比如它和505遊戲合作推出遊戲《控制》,講述了美國壹個秘密避難所被神秘勢力入侵,主角作為機構首領與之對抗的故事。《控制》在多個平臺同時發售,PC版被epic平臺壟斷。大概是廠商高估了這類遊戲喜好的玩家數量,最終銷量依然慘淡。

自己的遊戲賣不出去,Remedy接手了CFX的單人劇情制作,彌補遊戲開發的資金問題。有了補救之類的工作室加持,穿越火線X的單人劇情或許值得期待。

Remedy的負責人曾經說過,最想要的遊戲是《艾倫·威克外傳》的續集,但是在他們的炒作下,沒有壹家公司願意出錢。畢竟前幾場都不成功,誰也說不準《艾倫·威克外傳》的續集會有怎樣的表現。

幾經周折,Remedy回到了她的老東家微軟。好消息是《艾倫·威克外傳》的續集終於敲定了。

與同期成立的遊戲公司相比,Remedy的命運壹點也不為過。《馬克思·佩恩》開門紅,但後期作品生意低迷,仿佛中了魔咒。

但它們是可以補救。時至今日,我依然相信他們會繼續創作出好的作品。

結束