擊敗鉆石和猩紅雙打比賽
卡普?猩猩?燃燒咆哮的猩紅色?沒有,至少現在還沒有。
劍盾剛發布的時候,無數老玩家帶來了很多從七代開始積累的經驗和對雙打的理解。這個未來呢?尺子?寄予了很大的希望。只要在第七代打過雙打的,這五個字都在他們的血液裏:熾烈的咆哮之虎。恐嚇+擊掌奇襲+快速回擊的組合,在雙打中發揮著無與倫比的作用。火+邪的良好抗性,優秀的耐久力以及部門強大的打擊能力和技能池,註定了在雙打環境中的霸主地位。吼虎未能拿到去Galere的簽證後,人們把目光轉向了這個?未來的吼虎?我請客。同時還有各種技能,擊掌奇襲,快速折返,擊倒,強力草藥槌,控速技能,高性價比的鼓,還有未來某個時間會解除的蒙特草場,似乎成千上萬人的喜愛。
然而沒想到的是,僅僅壹個星期,我在排名中遇到的草主數量就像肉眼可見的懸崖壹樣掉了下來,從被大家喜愛變成了三線戰士。
用事實向我們證明,純草體系的阻力難以支撐球隊輪換的壓力,而在這種極其龐大的對沖環境下,靈活的擊掌輪換能力也不再像過去那樣便捷有效。從某種意義上說,草主們今天受到的冷遇也是第八代戰爭環境變化的縮影。
離題遠了,目前雷霆金剛猩在戰鬥中的作用還是以擊掌為主,必要時提供輔助打擊和單兵控速。配置以耐用為主,少量的物理攻擊力度和人格矯正保證了基本的傷害能力,適合慢節奏的隊伍。
推薦配置:性格倔強,工作努力,少量事情攻擊其余HP事情。
道具:巨樹果(即布花果、芒芒果、奇果、樂巴果、巴亞果)/AV(即突擊背心)/反飛果。
技能:擊掌奇襲+快速轉身+擊倒+鼓音/槌。
對策:草主在目前的環境下並不是壹個難對付的點。環境中的大部分主攻技能都能對其造成等量或克制的傷害,可以通過累積傷害的方式擊殺。草主的定位意味著很難被最大化,必要時可以最大化避免擊掌奇襲。