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動漫產業市場研究報告

中國動漫產業發展的瓶頸

1.原創性不足

動畫作為壹種大眾藝術,並沒有在大眾生活中成功普及,僅僅局限於壹種“小眾”藝術。

由於種種原因,國內動畫公司面臨著生存和發展的問題。基於國內動畫市場的不成熟和產業鏈的不完善,完全依靠原創動畫謀生的動畫公司幾乎沒有。壹些知名的大型動漫公司基本都是靠對外加工來維持基本的生存,而壹些中小型的動漫公司甚至動漫工作室都是靠這些大公司的“外包”來維持生存。往往正是這樣的中小動漫企業和工作室,因為體制簡單、結構合理、“姿態輕盈”,對提升中國原創動漫水平有著更大的熱情和渴望,但也正是因為精力不足、後續乏力,很多優秀的創意和計劃胎死腹中。這導致了惡性循環。大型動漫企業有能力卻不願意原創,是因為要維持企業的穩定持續發展,而有原創意向的動漫企業,因為能力和資金不足,無法原創,只能投資加工來生存,無法脫離加工的束縛來創作自己的原創產品,發展中國自己的民族文化。

2.落後的觀念和意識

動畫市場的形成和發展始終擺脫不了社會意識的強烈影響。動畫不僅僅被視為壹種教育工具,也僅限於為青少年創作。

很多人還停留在“動漫是給孩子看的動漫”的階段,把動漫產品當成教育產品而不是消費品,過分強調了動漫產品的思想性,忽視了其娛樂性帶來的巨大商品價值。認為關註這些“小孩子的東西”就是玩物喪誌,樂此不疲。動漫產品是不是“玩物”沒有討論的必要,但“怠於職守”和是不是“玩物”並沒有必然的聯系。

動漫是文化的壹種表現形式,具有文化產品的所有特征和優勢,可以滲透到各個領域。動漫應該是文化的表達工具,應該服務於國家文化的發展戰略,應該是對國家文化產業發展的巨大推動。其表現的內容是否恰當,與動漫產業本身無關,動漫也不是讓孩子“玩物喪誌”的洪水猛獸。隨著時代的發展,動漫產業的內容是否合適,不應該由社會的固有意識來決定,而應該由市場來決定,是否順應了民族文化發展的潮流。

3.海盜行為

盜版嚴重,極大影響了創作熱情。

動漫產品壹般制作周期長,資金投入大,尤其是原創動漫。壹個優秀的原創動漫產品往往要經歷幾年甚至十幾年的前期策劃,資金投入往往是幾百萬甚至上千萬。投入大量人力物力後,往往會因為盜版猖獗而導致幾年的努力付之東流。正是這壹點,導致大量動畫公司不敢輕易投資原創動畫市場。

4.機制不完善

競爭機制不完善,市場行動能力不大。由於動漫產業是新興的朝陽產業,產業的運營模式處於探索階段,資金投入與收益之間缺乏合理有效的評估方法。政策和市場運作無法緊密結合,政府有意扶持卻不知從何下手。政府機構不了解動漫市場的運作,實際參與市場運作的企業因為無法第壹時間獲得相關政策的解讀信息,在市場上盲目打轉。

但我們欣喜地看到,隨著政府對動漫產業的日益重視,相關扶持政策的不斷出臺,動漫協會的成立,動漫產業論壇的不斷開設,政府與企業的結合日益緊密。打個形象的比喻,政府就像火車的軌道和調度,負責政策引導和統籌控制協調,動漫協會就像火車頭,動漫企業就像汽車。整個動漫產業在動漫協會的領導下,在政府的支持、引導、管控和協調下,不斷提速。

5.人才匱乏

中國動畫人才嚴重短缺。去年有媒體報道“中國動漫人才1.5萬”。動畫從業者的缺乏也直接導致了原創動畫的發展。

這是第七篇。壹個壹個讀。