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為什麽大部分手遊不能自由交易?

遊戲環境是手遊無法建構自由交易的前提,主要受工作室影響。

工作室對遊戲經濟生態的破壞,普通玩家可能察覺不到,但對於遊戲廠商來說,工作室對遊戲平衡的破壞,遠非自家氪道具可比。以DNF為例,工作室的金幣產出集中在工作室手中,普通玩家的錢數(包括道具裝備)縮水,但遊戲的經濟生態前提是錢數(包括道具裝備)不變。

工作室手裏的錢多,必然導致普通玩家的錢少,所以開發商為了平衡普通玩家,需要加大資金投入。如此壹來,就會形成惡性循環,自由貿易將不復存在。

手遊時代剛到來的時候,自由交易幾乎是所有遊戲的標配。當時筆者在java平臺上玩了壹款mmo手遊。設備可以自由交易,通過郵件發送給對方。即使是免費的設備也可以換成額外的錢。但是現在呢?如果有這樣的遊戲,工作室就會蜂擁而至,遊戲生態直接被破壞。

壹個可以自由交易的遊戲,往往會被工作室盯上。工作室會通過外掛腳本24小時打金,然後通過交易平臺將遊戲中獲得的資源與玩家進行交易,從而獲取暴利。外掛總是難以消除,即使是大廠的遊戲也不例外,工作室的“作者”總能在遊戲中鉆空子。

各種外掛層出不窮的設計出來,讓遊戲工程師們忙得不可開交。最後,在長期的網絡攻防拉鋸戰中,也許遊戲工程師贏了,但此時工作室已經獲利豐厚,離開了。最終的結果是遊戲經濟體系的崩潰和通貨膨脹,加速了手遊短暫遊戲壽命的流失,最後在笑聲中唱了壹首很酷的歌。