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超宇宙幫助!虛擬現實的市場規模預計將在2025年達到83億美元。

“超宇宙”可以說是今年最熱門的話題之壹。它的火引起了用戶生成內容(UGC)概念的關註,AR/VR設備的出貨量也在加速增長,使得市場創造了更多的虛擬現實應用。據TrendForce集邦咨詢預測,2028年全球虛擬現實應用內容市場規模將達到21.6億美元(折合人民幣約1.3億元),2025年將達到83654.38億美元(折合人民幣約528億元),年復合增長率為40%。此前,該機構曾預測2022年全球VR/AR設備出貨量將增長至654.38+0202萬臺,年增長率為26.4%。

TrendForce集邦咨詢表示,虛擬現實應用中最主要的應用內容仍然是遊戲娛樂、影視、社區互動。領先廠商會降低用戶的創作門檻,提高參與度,推動虛擬現實的應用內容市場。由於目前布局這壹領域需要較長的時間和較高的成本,大部分廠商還處於觀望階段。但換個角度說,未來元宇宙的相關廠商可能會更加重視架構平臺,構建完善的生態模型,通過合適的開發工具和接口降低創作門檻。

壹般來說,除了平臺和內容的提供,硬件設備和環境基礎設施等因素也會影響全球虛擬現實應用內容市場的發展,比如是否使用高速計算芯片、5G和Wi-Fi6的鋪設等。,會影響虛擬交互的真實感和穩定性。