TrendForce集邦咨詢表示,虛擬現實應用中最主要的應用內容仍然是遊戲娛樂、影視、社區互動。領先廠商會降低用戶的創作門檻,提高參與度,推動虛擬現實的應用內容市場。由於目前布局這壹領域需要較長的時間和較高的成本,大部分廠商還處於觀望階段。但換個角度說,未來元宇宙的相關廠商可能會更加重視架構平臺,構建完善的生態模型,通過合適的開發工具和接口降低創作門檻。
壹般來說,除了平臺和內容的提供,硬件設備和環境基礎設施等因素也會影響全球虛擬現實應用內容市場的發展,比如是否使用高速計算芯片、5G和Wi-Fi6的鋪設等。,會影響虛擬交互的真實感和穩定性。