虛幻側重於工業過程,強調誠信和官僚作風。所以妳會發現虛幻很少有那麽多插件和擴展(人氣是最大原因,但還是和設計有關)。
Unity3D的思路是全腳本,讓大家為它做各種mod。可以說是壹個具有互聯網思想的引擎。有了流量和用戶,推廣就不是問題,也可以說我們的理念是正確的。
正如題主所說,是用帶反思的語言完成的。Unity3D就是這樣完成的編輯器。可以說編輯器本身是完全寫在引擎本體中的,只是引擎本體沒有編輯器支持。
至於假象,在壹些舊的架構和思路下,還是利用引擎本體的功能,把編輯器和宏控件混在壹起做出來的。但是多年的寫作經驗證明,這樣其實是好的。這就是使用C++作為腳本的意義所在。我也感覺不太好。至少嚴重阻礙了開發效率和推廣。
另外,我覺得Unreal的整合思路和Unity3D的MOD開發思路肯定會長期存在,各有各的優勢。有人喜歡完美,有人喜歡定制,就像Windows和Linux壹樣。