技能,以165J為例
飛遁(法師招牌技能,加滿那是必須的,而作為電法,飛遁能躲,弓箭獅子心,戰士自爆,沖鋒,召喚合體,法師的天罰,後面PK技巧上,再詳細介紹)
落雷沒什麽說的,過渡技能
雷音的百分之35幾率減速附加2個護腕搞2個5=減速石頭,是對戰士弓箭,琴師的加速的壹種克制,同是也是追擊敵人時,限制敵人的首選
風雷真氣
(代表了法師的高攻,增加百分之50的智力所增加的攻擊加成)很多壹般玩家,都以為智力1點是加5點攻擊,高端點的,認為是加7點5攻擊,實際上壹點智力,對於壹般的雙完美套法師,基本是,1點智力加9點攻擊,不要忘了地元,地元如果是練火法,把冥火真氣練滿了,就是百分之60的智力效果加成,也就是1點智力加8點攻擊,而智力所加成的攻擊是算在人物基礎攻擊身上的,所以裝備越好的人,加成越是大的嚇人,我曾經做過的實驗,人物穿綠時裝,刷上周功勛第壹,本人綠赤兔魔法攻擊加百分之6,穿了紫牛凱,封印時裝,雙完美6星套,寶寶給人物加上了移魂,拿下了壹個戒指上鑲嵌的4=智力石頭(還好沒拆掉級),人物攻擊掉了900,也就是1點智力所加成的實際攻擊,竟然達到了11點多
周流電勁
,就單挑而言,主要作用是針對和妳裝備上下差距在壹個檔次內的,尤其是對比妳低壹個檔次的人,他們壹般也就打妳4000多點,而加滿了的周流電勁能抵禦5000多傷害,從而使他在攻擊妳的時候,有2次百分之35的幾率被麻痹3秒,這就為妳創造了多打2下的結果,同是也為妳身上火魂魄的發揮提供了不少機會,也減少了自身所受傷害,保存大部分人實力,繼續前進任務,或者,人家死後,妳拉開壹定距離,喝血,等他原地,曾經我就這樣讓壹個裝備差我壹點點的家夥,原地20多次還沒殺死我,氣的他刪號了,所以,以後對原地的人,要動腦子搞,別面對面對砍,這是很愚蠢的!就群P的話,釋放壹個周流,假如是普通玩家之間(rnb玩家隊伍PK,情況特殊),剛好人家的指揮把目標鎖向了妳,畢竟1到2個隊伍之間的PK,先是全隊人第壹輪攻擊鎖定高攻法師,這是很常見的,而且往往第壹輪攻擊下來法師就倒了,所以,有效的保護自己也是,為團隊保障輸出,是很重要的,而周流能抵禦5千的傷害只能算是杯水車薪
最重要的是,在1秒間隔以內,把目標鎖定了釋放了周流電勁的法師,按下了技能攻擊,施放出去,所有的攻擊玩家,都要面臨百分之35的幾率麻痹,如果不幸被麻痹了,那麽施放的技能就被中斷了,(施放技能到玩家身上有0點幾秒的時間,)也就無法對法師造成傷害,就百分之35的幾率而言,就是減少了百分之35傷害,但這個東西和影之舞很想,運氣好點,說不定,攻擊妳的,6-10來人都被麻痹3秒了效果是巨大的,運氣背點,也能麻痹2-3人,那也是不錯的效果,避免了被群秒的結局,同是速度開飛遁,飛出敵人射程的3分之4遠(1366成768分辨率,所有職業的射程都是半頻,而能鎖定人物圖像的距離比人物的射程稍遠)讓追擊的人在追擊過程中承受本隊人的攻擊,同是卻沒有對本隊人造成傷害,給本隊人累積更大的優勢!
真雷神:
被動增加百分之20的雷系魔法傷害,也就是(1加0.2)乘(攻擊技能傷害加人物魔法攻擊),天雷閃,被忽略了哦
天罰之雷:
作為電法的招牌技能,它的作用是毋庸置疑的,群P5成5範圍的攻擊,帶上群招,3點2秒5下攻擊,是刷功勛打國戰的利器,幾個隊伍之間的PK效果就沒那麽大了,在有指揮的情況下,往往是被洗或者被沖鋒,而釋放了絕對零度的話,就可以躲開(當然沒經過磨合的技術壹般的隊伍,效果就很XX了),裝備好點的玩家,每次CT變小,燕子飛到擠滿人的屋頂上去開天罰,甩群招,不停的跑動,頂個3-4秒,血過半桶開絕對零度(不要小看絕對零度,能補2次藍大血,帶小血,能回2萬血,如果是用綠的,就能喝3次綠,加小血,回5萬),天罰完了,加了不少血,而大部分玩家被天罰弄得只有壹點點血,這時候群招用上,3-4個的往下倒(由於人開始少了,帶喝了血,還能頂6-8秒左右),壹次殺30多個,小菜啦,看到這裏,那些每次用天罰只能殺死2-3個人,而把壹群人打的還剩1-2下就能拍死的那些玩家是不是覺得大有所用呢
雷電護體:
加滿了2400加的雙防,作為低防職業,這個防禦真的是不能馬虎了