首先,分析加茲魯維的基本屬性
作為近戰英雄,加茲魯維的生命值比較低,直觀對比和坦克是壹樣的,和同樣是職業的阿茲莫丹沒法比。所以加茲魯維無法與人對抗A,只能在後方放個電池,放個炸彈。因為特性的存在,魔力問題並不是很重要,只是前期會有壹些不足,後期只要記得拆電池,拿起螺絲,魔力絕對夠用。攻擊力和攻擊增長中規中矩,但因為他不依賴壹般攻擊輸出,攻擊力就沒那麽重要了。
二、加茲魯維的技能分析
變廢為寶(特質):加茲魯維的戰鬥特質是他耐力的保證,無論是回魔還是減CD都是為了下壹個技能更好的釋放。所以Gazruvi的用戶壹定要記得把沒用的電池拆下來,把螺絲撿起來。值得註意的是,螺絲還可以減少大招的CD,所以使用得當可以保證每次團戰都是大招。
巖石電池(Q):電池是加茲魯維最重要的輸出模式,電池卸下後產生的螺絲釘是恢復魔法和減少CD的保障,所以可以說巖石電池是加茲魯維的核心技能。單個電池的輸出並不可怕,但是三個以上電池形成的陣勢足以讓任何壹個英雄感到驚恐。所以加茲魯維的隊伍壹定要記得圍著電池打,加茲魯維從位置上的輸出幾乎為零。電池壹定要放在適中的位置,既不能太近被對面的AOE清掉,也不能太遠撞到人。
“死路壹條”雷(W):和加茲魯維的其他技能比起來就是雞肋。這個技能雖然輸出高,但是充值時間太長。在真正的團戰中,很少有機會在遠處充電,因為妳要不停地插電池和投炸彈。所以這個技能在推線的時候用的比較多。值得註意的是,打野的時候使用這個技能會降低效率。充電後傷害分三個階段突然變化,不是逐漸增加,所以射線可以在最粗的時候發出,不需要等到充電結束。
炸藥(E):炸藥是整個風暴英雄中被控制時間最長的小技能,對應的2.5s延遲導致基本無法把人放進去。所以無論是跟R2還是跟隊友的控制,更多時候只能起到限制走位的作用。
機械妖精(R1):曾經風靡壹時,但是上個版本的改動讓這個技能的實用性大打折扣。150%和250%的傷害加成差別很大。雖然現在已經不被動需要CD了,但是真正需要這個技能發揮作用的時間只有拆房子或者打BOSS的那20秒。平時電池和E足夠野外推線了。同時,R1不能和特性負CD壹起使用。總的來說,目前這種技術顯然不如R2。
3000型重力炸彈(R2):壹個非常強大的群控技巧。單獨使用時並不強大,但配合E技能使用時就是2s甚至4s的大規模群控。壹枚使用得當的重力彈可以直接影響壹場團戰的勝負。
第三,加茲魯維的演奏風格分析
對齊期:加茲魯維可以壹個人對齊,因為電池的存在,1打2不是很空。在電池中插入壹張CD,並嘗試將其插入草叢中以提供視野。根據自己魔法是否充足選擇是否使用E技能清線,放W的時候躲在草叢裏,這樣很容易推線陰對方英雄。刷完野怪馬上叫隊友忙線,自己去清場。加茲魯維盡力覆蓋自己所有的領域,讓隊友有更多的時間去忙線和GANK。
團戰期:嘗試圍繞地圖機制打陣地戰,提前插入炮臺,用e限制對方位置,加茲魯韋沒必要在放出炮臺和炸彈後上A級,躲起來放w就行了,練習R2的時機,盡量在雙方膠著的時候使用。大動作的加茲盧韋,完成了所有的球隊貢獻。
第四,加茲魯維的天賦分析
團隊流動的人才推薦:
壹樓(標高1)
恢復大師:這個版本提升了天賦,但是加茲魯維已經不需要回血了,用英雄之力打野的消耗足夠了。
廢鋼熔爐:總覺得藍色不夠。可以點這個天賦。其實除了之前的加茲魯維的魔法,總是夠用的,只要妳記得拿起螺絲。這個天賦的壹個好處就是電池可以隨意插,相當於不耗藍。
給我打開!強烈推薦天賦:指出後螺絲相當於Q和E的回風,同時CD減少,蒼蠅減少。
TNT過度:雞肋天賦,因為e都難炸人,何況人多。推線的功能完全可以用w代替。
爆破專家:比額外TNT還慘。加茲魯維有電池抵抗耗塔炮彈,10%的額外傷害基本等於沒有。
二樓(第四層)
英雄力:強烈推薦。有了電池,基本可以無傷打野。前期胖F4消耗很小,後期反BOSS的保證。
降解,回收,再利用:推線流可以點擊這個,平均生產壹個螺絲。
發條蒸汽拳:比較雞肋的天賦,因為打球基本沒有抽a的機會,推線的時候是電池撿碎片的時候。
推廣:這個階段的推廣持續時間不長,推線速度的推廣效果不明顯。
第三層(第七層)
傭兵指揮官:上壹次改版被廢除的天賦,加茲魯維很少有機會和傭兵壹起推線。
超大巖石電池:還不錯,推線的時候比較好用。
粘性引擎:建議打球的作用大於之前的天賦,減速效果非常可觀。
急救:和加茲魯維不太搭。他不是那種沖鋒陷陣的英雄。
軌道空投:最好把騾子交給輔助點。
第四層(標高10)
機械妖精:這個大招相當於拋棄隊友,團隊戰鬥基本沒有效果。以前可以去秘塔,現在被削弱後真的不建議去了。
3000重力彈:隊友會希望妳點這個,盡量不要清空。妳必須指出這壹點,當對方有許多近距離戰鬥或妳有壹個英雄可以與妳合作,如澤拉圖。
五樓(標高13)
燃燒之怒:在團戰中,並不是很有效,因為加茲魯維並不是壹個上去抗傷的英雄。野外有電池和E就夠了。
EZ-PZ相撕雷:看來是很有用的天賦。其實戰鬥的時候基本沒機會放W,推塔的時候多插點電池更劃算。
速效爆:天賦好讓加茲魯維不用離開E配合大招。
沖刺:可以選這個,會大大提高妳的生存能力。
六樓(16層)
遠程電池:如果沒有4電池的天賦會是個不錯的天賦。
電池倉:必須天賦異稟。電池數量翻倍是壹個質變。
超焦距線圈:作為壹個16的人才,真的太沒品位了。
地精融合:同上。
結石皮手術:相對於保命的結石皮手術,4節電池顯然更好用。
七樓(20層)
機甲霸主:沒用是因為加茲魯維沒有太多的機會對抗別人。
迷妳黑洞:非常有用的天賦,增加的幅度相當可觀。
風暴之怒:新天賦,可以點擊這個進行推線程流,A會發壹波兵。
剛毅之盾:新天賦,價值高。如果隊友沒有肉,可以點這個吸收傷害,然後沖進人堆上去。
五、加茲魯維地圖戰略
幽靈礦:加斯魯維必須跟隨自己的魔像,盡可能的推線。下礦的時候可以在關鍵路口插上電瓶當眼睛,礦裏狹窄的地形很適合R2。如果再有壹個職業英雄,就不能選第壹波礦了,兩個職業壹起推的速度比第壹個傀儡快很多。
聚龍鎮:加茲魯維適合下路,以便找機會偷中立的F4。守壇的時候,電池對面插兩個是值得的,但是對面隊友超過三個就跑。
詛咒谷:走自己瞭望塔附近的路,這樣可以在刷完野怪後盡快收拾胖子,然後去F4。如果第壹次致敬離妳太遠,就告訴隊友妳不去了。沒插電池的小妖精沒多大作用,還不如趁機推對面的門。不學R1的加茲魯維,挑戰BOSS還是很難的。盡量把隊友叫在壹起。
黑心灣:壹開始不用擔心瞭望塔。壹直走到下壹條路,插兩節電池就行了。然後我們就清場第壹波兵,然後去搶寶箱。對面的人肯定搶不到妳。然後叫壹個隊友過來清場,中立F4,然後去清場胖子和F4的主場。10後可以召集隊友和隊長開團會。如果小組贏了,就等壹個老板。
恐魔花園:最不適合加茲魯維的畫面,因為沒有固定的團戰點,也不可能擺好陣勢,即使去恐魔的地方擺好陣勢,也很有可能打另壹個惡魔。平時只是打野推線,盡量把自己變成恐懼惡魔,因為加茲魯維的畫面效果不是很好。
天壇:非常適合加茲魯維的畫面。剛開始直接去下壹條路推線,然後在開壇前就提前去插電池了。很難抓住對面。
不及物動詞加茲魯維野外工作要點分析
圍攻巨人:先在壹個胖子附近插個電池,然後等CD插第二個,然後就可以放E了,然後不用等暈倒就可以直接攻擊了。胖子起床正好2.5s,註意胖子會先攻擊靠近自己的敵人,所以前期要輪流用電池戰鬥。
騎士陣營:在法師附近插入兩個堡壘,第壹時間殺死法師。壹個e就夠了,還可以放兩個e,以防對方抓到妳。
BOSS:先將電池呈扇形插在BOSS周圍,距離要適中,防止BOSS踩在地板上破壞電池。不學R1,打不過BOSS。