所有概念都能被炒熱,這是有很大背景的。“浸沒”火的原因之壹是“原初宇宙”概念的推廣。這個概念在2021,65438年10月28日Zizak Burke宣布將臉書改名為“Meta”的時候向全世界開火了。還有推國內熱點的外部條件。自從臉書去年更名以來,中國最大的賽事是冬季奧運會。隨著疫情的反復,張藝謀導演不再使用人群表演戰術,而是用無數的科技手段向世界展示中國人的休閑。看來《超宇宙旅行》可以結合演講。1+1的結果大於2本身是個好主意。“沈浸”的概念正式出現。這是第壹行。從上到下。第二行是在微觀層面構思的,從下往上爬。
桌遊廳在2008年奧運會前夕開始出現,大部分城市的大學城附近被廣泛理解為各種卡牌、狼人殺、三國殺等。這是年輕人的棋牌室。在某些地區還被稱為“講道理官”,也就是今天的“劇本殺”的前身。
隨著Z時代年輕人線下社交需求的增加,劇本殺逐漸成為市場的寵兒,全國各地的線下體驗館也逐漸開業,成為年輕人的生活方式。《殺死文旅的劇本》貌似也不錯。景區項目往往重資產輕運營,場景完美。劇本在殺人時往往重視輕場景、輕資產策略。兩者結合起來,理論就完美了。這是沈浸概念的另壹個版本。
目前市面上幾乎沒有完全成為沈浸式遊戲的景點。根據“遊戲”的不同,沈浸式旅行可以分為以下幾類。沈浸式演藝:各電影城、電影村、王導演的各種演藝系列;幾乎適合所有人,投資大。
營造氛圍:幾乎每個人都會利用各種景點,比如野餐、燈光秀、網絡名人攝影或者體驗店,投入巨大。
劇本殺:根據空間大小分為大空間和小空間,大空間“劇本殺”。比如武漢尹稚湖,全國很少有“劇本殺”,就像城市裏的劇本殺壹樣,不能和文藝大隊這種壹般的接待形式混為壹談。
沈浸式遊戲:以景點文化和場景為基礎的“遊客真人秀”。遊戲體驗優秀,缺點直觀,接收量有限。10人幾乎是遊戲的極限了。
劇場體驗:這是壹種由來已久的形式。改了名字。以前叫3D,4D,5D電影,叫飛行劇場,九幕電影等。這是目前主流旅遊行業都存在的沈浸式節目。
任何新事物的出現都有內在的驅動力。沈浸式體驗概念的出現,是全民的消費升級。隨著新冠肺炎疫情的反復出現,商家的心情可能會不明朗。旅遊行業的現象證明了消費升級的真實性。19年底新冠肺炎疫情爆發,全世界都受到傷害,高消費群體需要省內消費。所以過去最熱門的民宿,價格都達到2000、3000甚至5000元,甚至不提前預約很難訂到房間。
以前80元標準間的團隊價格完全低。雖然這是在出境計劃中準備的,但遊客也願意額外付費升級,表示不會住更便宜的農家樂酒店。
團隊用餐是過去團隊旅行的禮物。以前10元和15元,地接社是平起平坐的,每個導遊能拿到2元3元左右。但現在,即使是低價團,只要加5元,10元,就能提高吃飯的標準。幾乎所有的工作人員都認同,基本是30元以上的標準。
以前如果是錢多的項目,不管是景區二次銷售還是購物店,導遊都要承擔被投訴的風險。現在變了,遊客甚至願意花資源買特產,通過導遊買壹個折扣更低的二賣項目體驗表。購物是有要求的,去有代表性的購物中心。
所有的現象都表明,旅遊的消費升級還在繼續。遊客不怕貴,就怕體驗不好。沈浸式體驗的核心是無論演藝、遊戲還是劇本殺,都是為了更深入地感受景區的核心產品,核心是提升遊客體驗。從這個策略的角度理解沈浸式體驗就容易多了。