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龍騰世紀龍騰世紀1

《龍騰世紀:起源》是壹款全新的角色扮演(RPG)遊戲,由制作了《博德之門》、《無冬之夜》和《星球大戰:老勇士》的BioWare公司出品。會自定義人物故事從哪裏開始的選擇,這個選擇會影響故事的開始、發展和結局。從壹個群體中唯壹幸存的野蠻流放者,到被哥哥陷害流放的矮人王子。每個種族都有自己不同的糾葛和傳奇冒險。遊戲中的每個人

選擇會影響整個遊戲劇情的發展。隨著遊戲的進行,妳的行動將改變世界的命運。用妳的智慧建立壹個強大的王國並統治它,征服那些無視妳強大力量的鄰居,或者創造妳自己的傳奇。英雄還是反派,讓玩家自己選擇。龍騰世紀:起源將繼承BioWare的RPG遊戲傳統,刺激的劇情和史詩般的冒險。

龍騰世紀將以三部曲的形式呈現給玩家,《龍騰世紀:起源》只是龍騰世紀整個故事的第壹部。

這本書將描述壹個赤裸裸的黑暗英雄傳奇,通過黑暗成熟的故事情節,讓遊戲展現傳統RPG遊戲的精髓。

《龍騰世紀:起源》戰鬥系統新穎多變。玩家將面臨大規模激烈的團戰,利用隊友的特殊能力消滅敵方團體和巨大生物。此外,玩家還可以使用法術組合來組合不同的法術,以產生意想不到的獨特效果,並對敵人造成相當大的傷害。

遊戲的自由度也相當高,玩家可以自由培養角色,獲得強大的特殊能力(法術、天賦、技能)。在感人的故事情節中,玩家可以隨意選擇盟友或敵人,通過自己的選擇改變世界的面貌。

我們很高興重拾BioWare的奇幻精神,而《龍騰世紀:起源》就是十幾年積累經驗的最好寫照。BioWare公司總經理兼首席執行官、EA(電子藝界)公司副總裁雷·妙瑞卡說:《龍騰世紀:起源》描述了黑暗英雄的裸體傳說。我們的玩家將獲得有史以來最感人的遊戲體驗,我們希望遊戲的黑暗和勇敢能給他們帶來驚喜!

遊戲中主要有三種職業,玩家在選擇不同職業時會有不同的出生點和劇情,包括盜賊、勇士和巫師。每個職業都有很多職業特長,比如奧術戰士、血法師、靈療師、變形人。士兵包括狂戰士(狂戰士),冠軍(戰士),掠奪者(靈魂掠奪者)和聖堂武士(聖殿騎士)。盜賊是刺客(Assassin),吟遊詩人(Bard),決鬥者(fighter),遊俠(Ranger)。不同的專業專精有不同的稱謂。

遊戲是以團隊的形式進行戰鬥,團隊最多4人,1人由玩家自己控制,3人由電腦AI控制。而敵人是黑靈——事實上,是獸人。達爾斯·竟陵

妳為自己是純血精靈中的壹員而自豪,妳壹直在想象和妳的氏族壹起永生...直到有壹天,意外發現了妳們氏族古老的威脅遺跡,粉碎了妳所知道的壹切。

在妳這樣的人身上看到如此頑強的勇氣真是奇跡。如今,為了得到我們最神聖的寶藏,仍有人類願意鋌而走險,忍受漫長而痛苦的死亡,這真的讓我感動。

我們是達爾斯精靈:失落的傳統守護者,孤獨路上的孤獨行者。我們是Elvhenan唯壹的幸存者,我們再也不會屈服了。

這是達爾斯精靈銘記在心的誓言。在遠古時代,精靈們獨自統治著達人們,在人類到來之前,他們的臉是永遠年輕的美麗面孔。在1000年的奴役中,精靈不僅失去了他們的不朽,也失去了他們的個性。達爾斯精靈是那些驕傲地拒絕生活在人類城市的人。他們遊蕩在偏僻的荒野,小宗族很難相見。他們的車馬所到之處,都受到冷落。不止壹個故事提到,達爾斯精靈與試圖用武力趕走他們的冷漠居民進行了鬥爭。

許多東西都消失得無影無蹤,但達斯精靈想要找到它們,並安全地保護它們。他們會重新發現古老的童話,重現古老的技藝,學習古老的魔法。他們會拋棄人類的神,召回精靈的神,祈禱自己的神有壹天會出現在世界上,帶領自己的族人重建新家園。在那裏,達爾斯精靈會等待那些早已忘記身份的精靈,喚起他們的記憶。

如果這壹天到來,它們也會茁壯成長。當痕跡重新出現在地平線上,那就是希望,各種被凡人摧毀的東西,終將重新嶄新。掌握

從妳出生開始,妳就有能力被視為危險的詛咒。妳已經被孤立了,大半輩子都住在壹個偏僻的法師塔裏,接受著可怕的聖堂武士的訓練和嚴密監視。現在妳必須面對妳的最終考驗,成功證明妳的實力,或者被處決。

小心腳下,朋友。如果妳壹心想踏上神秘領域靈魂被緊緊束縛的道路,我勸妳三思而後行。

法師之塔的存在是為了保護法師免受害怕他們的世界的傷害,至少年輕的學徒們被帶到這裏時是這麽被告知的。事實上,它的存在是為了保護這個世界不受法師的傷害。曾經有壹段時間,巫師統治著已知的世界,給他們的敵人帶來災難,直到他們最終被打敗。現在他們受到聖殿騎士的密切關註,他們會毫不猶豫地消滅任何壹個出現腐敗跡象的反叛法師。

巫師面臨的誘惑很多。他們的力量會吸引惡魔,惡魔會試圖占有和控制巫師的身體,把他們變成邪惡的仇恨。這些惡魔如果武力無法成功,有時會玩些小把戲,給法師提供禁忌的血魔知識,讓他們控制別人的意誌,用自己的生命來壯大自己的力量,把自己引向黑暗和毀滅的不歸路。

法師塔裏的所有學徒都被教導要抵制這些誘惑,直到這壹天到來,他們必須通過最後的考驗:悲傷。他們壹個個被扔進了貪婪的手裏,壹個惡魔,要麽用足夠的意誌打敗了它,要麽被它占領,死在聖殿騎士手裏。如果壹個徒弟拒絕,他們會為了自己的利益被拉走,屏蔽所有的感情和魔法,讓他們無法被占據。沒有其他選擇。如果妳逃跑了,妳會被打上反叛者的烙印,被聖殿騎士追到天涯海角。

歡迎來到法師之塔。指揮魔法力量的力量是屬於妳的,當然,這需要妳付出代價。矮人貴族

妳是矮人國王最喜歡的孩子。在妳驕傲地接受了妳的第壹次軍事力量後,妳才明白,矮人政治中的致命詭計,能帶來比妳在戰場上面對的更惡毒的危險。

為了獲得權力,我的所見所為違背了我的信仰。而為了守住,我能打破的底線,會讓妳的靈魂顫抖。

據說矮人死後,他們的靈魂會回到大石。這不是虛構實體的樣子,而是它們周圍真實的石頭。那是他們頭上的屋頂,腳下的土地,也是他們雕像和建築的根本來源。他們對它有如此的尊重,還有什麽疑問嗎?

據說強大而盡責的矮人靈魂回歸後,大石頭會更加堅固。他們加固了地基的基礎。那些罪犯或者不幸的弱小矮人會削弱根基,他們的靈魂可能會被大石頭拋棄。所以證明自己價值的奮鬥才是矮人文化的核心。他們的貴族勢力勾心鬥角,密謀在議會中互相抹黑,並經常訴諸暗殺或勒索來增加自己的威望。只要表面的榮譽過得去,他們什麽都幹得出來。

自從第壹次幹潮爆發,議會創始人英傑挺身而出,領導奧爾紮瑪保衛戰以來,議會就發揮了突出的作用。在現已當選的國王Endrin Aeducan的統治下,議會的地位再次升級,因此受到嫉妒和野心的密切關註。然而,恩德林已經老了,他的孩子們采取行動的時機已經成熟:取代他們的父親,他們將證明自己的價值,或者在自己的家庭中被背叛。

他們說,奧薩馬的走廊很深很深,但是血液流得更深。矮人平民

在等級社會裏,妳出身卑微,被當地的刑事官員歸為狗腿、暴徒。妳整天躲躲藏藏的...直到壹個機會突然把妳推到關註的焦點。妳應該根據妳的背景或者妳的行為來判斷妳。在這裏妳會證明這壹點。

朋友,我勸妳還是高高興興交出錢包吧。麥芽酒可能會讓我的手腳不那麽靈活,只會讓妳漂亮的小臉徹底毀容,但等我醒來後,我會給妳看痛苦和暴力的新定義。

那天在塵土飛揚的鎮上有壹個商人。我會說他是個可憐的家夥,在地上曬了太多的太陽,灼傷了皮膚。我不知道他是怎麽進入奧薩馬的。他只是說他有自己的方法。當有人先入為主時,妳會和誰講道理?

我是說,他告訴我上面的人對我們地下矮人的看法。那不僅僅是人類,還有那些地面上和陽光下的小矮人。他們都有相同的看法,其他壹無所知。他說他們說矮人都是打鐵的。驕奢淫逸的軍人,愛打洞挖礦或者打鐵鑄劍。

我們突然大笑起來。

如果那些人類來到塵埃鎮來看看我們其他人是如何生活的,他們會有什麽感覺?這些沒有地位的人,連做有錢人的家仆,或者做選角工作的資格都沒有。那些貴族紋的都是我們這些賤民,壹眼就能看出我們是誰。所以他們知道可以向誰吐口水,對嗎?但這也給了我們便利,我們可以清楚地看到誰的口袋值得下手。

開玩笑的。不是所有的賤民都是罪犯。我們有些人乞討,有些人掃街,有些人是高貴的獵人。為了生存,我們會用盡壹切手段。smarturbane

妳壹直承受著妳的人類領主的壓力,但是當當地領主出現在妳的婚禮上,向新娘要求初夜權的時候,壓抑的種族危機終於爆發成了壹場復仇的兇猛雨。

妳敢再走壹步,人類,我保證妳會當場流血。我的朋友死了,我的壹切都支離破碎,多虧了妳和妳的家人。我沒什麽好擔心的,但妳逃不出這個世界。

很久以前,他們在異國他鄉種了壹棵樹。現在它高高聳立,枝繁葉茂,與它所在的城市形成鮮明對比。因為我們窮,壹堵高墻把城市隔開,壹邊是人類,壹邊是不受歡迎的我們。他們允許我們穿過高墻到達碼頭,在他們的酒館和家裏工作,當黃昏來臨,我們不得不離開。如果天黑後在外國區域外抓到壹個精靈,他通常會被認為是小偷或扒手,但說實話,晚上在那裏徘徊的家夥真的沒有幾個別有用心的。

我們的長輩說那棵樹叫Vhenadahl,在古代精靈語裏是人樹的意思。它的根深深紮入地下,長老們說只要Vhenadahl活著,我們就不會滅亡。但他也說我們的人民曾經生活在自己的土地上。他說,那時候我們不會老,不會強,人類把我們的壹切都拿走了。

是真的嗎?/妳不說。我們墮落了嗎?我們並不難過,雖然我們那麽窮,但我們畢竟還有壹個家。異域不是監獄,它在保護我們,就像Vhenadahl給我們提供庇護壹樣。我們在這裏跳舞、唱歌、玩樂。我們壹直珍惜我們所擁有的,並且心懷感激。在這方面,我們遠遠領先於人類。他們什麽都有,卻不領情。

但是也許,那壹天會到來,人類會把外國的領域從我們身邊奪走。如果那壹天真的到來,我發誓他們會後悔的。人類的高貴

妳出生在皇族之外最有權勢最有錢的家庭。在妳哥哥帶領家族軍隊出征的那壹刻,妳父親的城堡毀了,妳平時在外交和戰爭方面的訓練開始受到考驗。

“先生,妳真大膽,公然對我和我的人民投以嫉妒的目光。我建議妳把目光移開,免得我考慮用更持久的方式轉移妳的視線。”

有些地方的統治者認為是造物主自己賦予了他們這樣的權利,但在費爾登,統治者必須靠自己贏得自己的地位。當奧爾萊帝國試圖占領這片土地時,他們驚愕地發現,這裏的貴族階級並不願意輕易屈服,最終被這裏的人民推翻。

自從弗雷登的第壹個國王和文明的啟蒙階段以來,庫斯蘭家族就壹直管理著海涅的領土。他們能做到這壹點是因為他們從人民那裏贏得了尊重,這種尊重來自於他們公正、自制和領導人民戰鬥的勇氣。當黑暗生物湧入南方時,海沃的泰恩責無旁貸地再次召喚:為了責任,必須立即集結軍隊,出去解決蔡瀾國王的困境。

然而,科斯蘭家族很快就會發現,弗雷登的黑暗不僅僅存在於南方邪惡軍隊的血液中。背叛的陰影潛伏在海沃德城堡的高墻上,有些人會利用疫病來滿足自己的野心。

作為科斯蘭家族的幼子,高舉家族旗幟的責任將落在妳的肩上。妳會不會辜負家族引以為豪的傳統,還是會不顧後果,自己尋找前進的道路?要知道,疫病的貢獻之壹就是讓人們重新團聚。灰色監獄長阿利斯泰爾(灰色監獄長)

卡蘭,國王

卡蘭是傳奇國王馬裏克·費林的兒子,他是三代人中第壹個出生在不受外國統治的自由的弗雷登土地上的國王。在戰略家洛海恩和傳說中的灰袍守望者的幫助下,卡蘭帶領費雷德的軍隊與敵人決壹死戰。因為洛根的背叛,他和灰衣守望者鄧肯壹起死在了奧斯特加。官方隨後發布了新的任務MOD“重返奧斯特加”,奪回凱蘭的身體和裝備。

洛根(洛根)

他出生的時候,他的國家正在被外國暴君踐踏。洛根和他的密友馬裏克王子成功驅逐了侵略軍。他是壹個符號,代表著弗萊登的勤奮和自強不息的精神。現在他的朋友突然去世了,他必須與壹個天真和缺乏經驗的國王戰鬥,以保衛他們的家園。但是洛根是這個王國的叛徒,他把國王的死歸咎於灰衣看守人。

溫妮(懷恩)

溫妮是魔法師協會的精神病醫生。她專註於精神恢復和短期召喚保護的魔法。她壹生致力於她的領域,她對責任和道德的超級理解使她備受尊敬。她全心全意相信法師協會的真諦,口頭上主張法師學院可以管教和教育法師,讓他們可以控制自己的能力,造福人民。

雖然對魔法的恐懼源於誤解,但溫妮也告誡巫師們永遠不要忘記恐懼真實的壹面:法師的能力帶來了真善美,也帶來了招引惡魔、滋生貪婪的危險。這片土地的歷史經歷了太多毀滅性的破壞和侵蝕,每個法師都逃脫不了自己的責任。她說:不想被罵,就得自己去爭面子。

她的同齡人非常重視她,曾經推薦她成為法師塔的新首席法師。她拒絕了,表明她不想處於那個位置。當凱蘭國王號召武裝力量抗擊幹潮的消息傳到塔內,溫妮欣然自告奮勇前往奧斯塔加。

鄧肯(鄧肯)

和很多人壹樣,鄧肯在加入灰袍守望者的時候放棄了自己的姓氏,這也是壹種象征聯盟血脈的姿態。他可能會說這對他來說無關緊要。他的母親來自安德菲爾斯,父親來自裏瓦因,他的童年是在自由遊行和奧勒度過的。他的同胞遍布世界各地,但他的家鄉卻無處可尋。200年前弗雷登失控,鄧肯奉命帶領灰袍守望者來到這裏。在當地人的懷疑和敵意下開始招募新兵是不可能完成的任務。在奧斯特加和黑靈的戰鬥中鄧肯下落不明,但官方確認他已經死亡。

亞裏士多德(阿利斯泰爾)

阿利斯泰爾在幹潮來襲不到半年前被鄧肯征召進灰色守望者。阿利斯泰爾的母親是壹名女仆,早在他還是個孩子的時候就去世了,他的生父,已故的國王馬雷克·賽靈(Marek Sailing)將他送到紅巖城堡由伊門伯爵撫養。除了義門,很少有人知道他皇室私生子的身份。伯爵夫人不喜歡這個來歷不明的男孩。在紅巖城堡裏,阿利斯泰爾幾乎被當成了仆人。成年後,他被送到教堂接受聖殿騎士的訓練,這不是他想要的生活。

當灰色守望者的鄧肯找到他時,他仍然沒有宣誓,情緒低落。鄧肯感受到了他善良忠誠的心,於是用強制征兵的權利來逼迫教會。從那壹刻起,起亞Ristar再也沒有回頭。奧爾紮馬爾

在我的記憶中,我們的國家,壹望無垠,橫跨惠雙山。侏儒的數量是無法計算的。當時卡爾-沙魯克是我們的首都,居住著貴族豪門,奧薩馬只是礦工和鐵匠的聚集地。泰文特帝國到來後,壹切都開始改變。英傑·加拉爾將權力中心轉移到了奧紮瑪,以照看在外面開始的商業活動。那時,我們的民族似乎迎來了壹個嶄新的繁榮時代。我們把這種行為理解為與人類的貿易和貨幣交換,作為回報,他們為我們提供地下得不到的財富、谷物和木材等等。

對於隨之而來的黑靈,我們的記憶沒有給出解釋,只有疑惑。黑鬼突然出現在我們面前。它們像煙霧壹樣不斷湧入我們的地下坑洞,戰士們站起來奮力抵抗。無數矮人在第壹次幹潮中永遠消失了。但就像之前壹樣,那壹刻,安英傑突然崛起。英傑·艾杜坎領導了奧薩馬的防禦,我們躲過了滅絕的危險。

勝利的代價極其沈重。為了阻止黑暗精靈的威脅,地下隧道被關閉,矮人與所有城市之間的道路被永遠封鎖。只有奧薩馬幸存了下來,這是古代帝國的最後壹個堡壘,曾經延伸了整個達斯的地下。從那時起矮人就被摧毀了,但是我們幸存了下來。

奧斯塔加(奧斯塔加)

奧斯特加城堡是古塔文特帝國遠征東南部蠻荒之地的最遠到達地,也曾是帝國對南部卡辛德土著最重要的防禦攻勢之壹。它矗立在科爾卡裏荒野的邊緣,時刻監視著今天被稱為卡辛德的土著人的任何變化。群山之間只有壹條狹窄的小路,如果土著人想入侵北部低地,他們將不得不穿過奧斯特加城堡,而壹個人守衛它,壹萬人無法在後者迫使它的地形已經證明這將是極其困難的。然後,和南方的很多帝國城堡壹樣,奧斯特加在塔文特帝國被第壹次幹潮打敗後被遺棄,隨後卡辛德土著人成功洗劫了這座輝煌的城堡。最後,隨著卡辛德土著對當代弗雷登國家威脅的降低,奧斯特加最終成為壹片荒地。

四個世紀以來,它的廢墟壹直保持著沈默和孤獨,只有少數城墻仍然屹立不倒,就像伊沙爾塔的命運壹樣,它與下令建造它的《驅魔人》同名。奧斯特加至今仍被視為這個古老國家輝煌神奇力量的最後遺跡。

潮水(眨眼)

教會告誡世人,是人類的傲慢將惡靈引入了我們的世界。血法師貪圖天道之力,但最終被放逐,被自身的腐敗扭曲,最終以怪物的形態回到人間。他們是第壹批黑鬼。他們像瘟疫壹樣侵入了曾經是矮人王國的地下洞穴和通道。當他們發現壹個古老的聖地,沈睡在地下的古龍時,他們喚醒了它。龍復活化身為大妖,帶領黑靈像鋪天蓋地的蝗潮撲向地表,壹路上滅絕壹切生靈,這就是幹潮。距離上壹次幹潮已經過去了四個世紀,但現在,黑靈再次聚集力量。

灰色舍監

士兵中的精英,敵人的噩夢。灰袍守望者發誓要徹底消滅所有人類領土上的黑靈。幾個世紀的和平讓他們幾乎被世界遺忘。但黑袍守望者時刻保持警惕,嚴密監視,深知和平已悄然漸行漸遠,除非鏟除上古之神,否則永遠無法真正打敗敵人。座右銘是:戰時必勝。註意安全,保持警惕。當妳死的時候,給予。(可在其專有設備上找到。)遊戲結束,只有灰袍守望者才能殺死大妖。弗雷登的生物多樣性令人著迷。很難描述壹個曾經生機勃勃,現在卻屍橫遍野的世界。f弗雷登正在被驚恐的居民淹沒,它已經成為邪惡事物的溫床。這些怪物本性殘忍,行動隱秘。

——弗雷登法師塔首席法師阿爾文。

怪物

大食人族在戰場上很少見,他們的腐皮非常顯眼。據說他們可以像牛壹樣與敵人相撞,用怪力互相撕扯,他們的角甚至可以刺穿厚厚的石墻。

狼人

弗雷登的傳說中充滿了這種生物在鄉間橫行的例子。被暴力惡魔附身的狼變成了人形怪物。他們速度快,力量大,可以通過咬人傳播詛咒,讓人抓狂。但狼人即使已經裝扮成人類,也能立刻被狗發現,這也是為什麽每個農場的弗裏登人都把狗視為不可或缺的夥伴。

為了壹勞永逸地解決狼人的威脅,英雄戴恩領導了壹場聖戰。從此,遠處的森林裏只發現了幾只狼,已經不成氣候了。但近年來有報道稱壹些狼人擁有超乎尋常的意誌力和智慧,原因至今不明。

腐敗的蜘蛛

這些巨大的爬行動物在地下隧道的深處茁壯成長。它們以各種各樣的大型蝙蝠為食。當隧道開始被黑暗精靈占領,他們吞噬了強大的獸人,人口開始幾何級膨脹。它們中的壹些爬出地表在森林裏築巢,而它們中的大多數仍然生活在地下,靠近讓它們比以往更大更兇猛的幹潮侵蝕的盛宴。

同步鎖相

黑靈中個體數量最多,強壯難纏的獸人是出了名的難對付。其中幾個比較強壯,比較聰明的被稱為黑神軍的首領,將軍,指揮官。普通強獸人對魔法有抗性,最聰明的首領是壹個天賦異稟的術士,擅長很多血魔。幹潮來襲,更明顯的是使者出現。不清楚他們是來監督這些將軍是受大魔王指揮,還是在打自己的算盤。

馬巴裏戰犬

狗是弗雷登文化不可或缺的壹部分,馬巴利犬是最珍貴的品種。這個物種像神話壹樣古老:據說它起源於跟隨傳奇英雄戴恩的狼。因為他們的智慧和忠誠,馬巴利狗超越了武器或地位的象征。這些鬥犬選擇自己的主人,並終生陪伴。在弗雷登的任何地方,如果妳身邊有壹個馬巴利,妳會立刻被認為是壹個富人。

馬巴利犬也是弗雷登軍事戰略不可分割的壹部分。訓練有素的戰犬可以輕松拉倒馬背上的騎士,突破長槍兵的陣線,而大家都知道,戰場上出現壹群群嚎叫咆哮的戰犬,即使是意誌最堅定的步兵也會絕望。

吞噬骷髏。

從惡魔穿越世界的那壹刻起,不可抗拒的欲望驅使他們去做唯壹的事情,去尋找生命。但因為分不清生死,很多惡魔會附身於死屍。困在身體裏的惡魔會憤怒,會攻擊身邊真正活著的個體。

被餓鬼附身的屍體,叫貪吃僵屍。它總是很餓,會吃掉它能找到的所有生物,很多甚至能吸走對手最後的生命力。

枯萎病狼

當幹潮席卷而來時,黑靈將腐敗的瘟疫傳播到了科卡利荒野,並開始汙染生活在那裏的動物。強壯的個體幸存下來,並被轉變成更加殘忍和危險的野獸。幹潮中的狼就是壹個例子。瘟疫帶來的劇烈疼痛讓他們瘋狂,只有在執行命令的時候,他們才會露出壹些曾經的本性。他們總是成群結隊,經常攻擊單壹目標,以數量優勢淹沒對方。幸運的是,這些怪物在瘟疫中非常短命。

尖牙骨骼

這些惡魔非常嫉妒他們看到的另壹個世界。他們無休止地推進邊界,壹旦成功穿越,就迫不及待地占領眼前的第壹樣東西。因為最薄弱的通道也是死亡人數最多的地方,通常惡魔們會占據剛剛死在這裏的屍體。壹副骨架往往是這樣的。它看起來像壹堆活潑好鬥的骨頭,但實際上當它意識到自己鉆進了壹個即將分崩離析的軀體時,它是瘋狂而憤怒的。

尖叫(尖叫)

雖然他們在戰鬥中以震耳欲聾的嚎叫而聞名,但學者們仍然稱這個又高又瘦的家夥為沙洛克。很多人都和他們有過經歷,在看到他們的影子之前聽到了他們的聲音。逼近的聲響讓士兵們心膽俱裂,直到開槍才得以在夜色中窺見壹斑。他們是黑夜中的恐怖,他們敏捷,來去無蹤。他們是黑色軍團的殺手。他們可以在幾秒鐘內沖進敵人的防線,用前臂的劍將目標撕成碎片。他們可以帶血毒,群毆時更是棘手。

布朗托

這種重獸是矮人為了運輸貨物和食物而制造的,其粗糙的外表就像牛壹樣。壹些版本的布朗托甚至被開發成坐騎。雖然速度不快,但是穩定性和續航能力都貴。在奧薩馬的領土上有很多,但是在地下隧道裏還有壹些布朗托。矮人王國覆滅後,他們又回到了自由的蠻荒狀態。在激活前的休眠期間,他們對營養的需求很少,器官材料的消耗靠水、真菌和石頭(矮人常稱之為加石)來補充。憤怒而精力充沛的布朗托是壹個非常危險的對手。

深度追蹤器(Deep tracker)

黑暗中邪惡的捕食者,地下追蹤者在石頭中挖小隧道尋找獵物。它的鱗片像蜥蜴,但它的頭上有壹個可怕的蠕蟲狀的嘴。地下追蹤者可以用兩條腿走路和跳躍,也可以把身體做成壹個球,完美地偽裝成石頭。它的伏擊天衣無縫,粗心的獵物很難逃脫這種毫無準備的攻擊。它們用猛烈的碰撞攻擊,用鋒利的爪子殺戮,或者噴射酸性唾液腐蝕目標。地下追蹤者爪子下的獵物逃脫的唯壹機會是同伴的不幸;畢竟,地下追蹤者只是野生動物,它們大多會在尋找其他獵物之前停下來吃點東西。

地下追蹤者住在地下隧道裏。他們吃任何可以咀嚼的東西,包括致命的蜘蛛,甚至地下黑鬼。作戰系統

《龍騰世紀:起源》將采用團隊作戰體系。戰鬥采用實時系統,但允許玩家暫停遊戲,向玩家下達命令。(註:BioWare獨創的半實時系統是ARPG的壹大貢獻,甚至壹些強調戰鬥樂趣的遊戲也開始使用這種模式。)龍騰世紀:Origin沒有簽任何出版社。這是BioWare開發並擁有的全新知識產權。(註:關於版權問題,BioWare吃了不少苦頭,因為和Interplay下的BlackIsle工作組走得太近。事實上,《波德之門》續集的開發權在Interplay手中。為了解決金融危機,令人失望的Interplay公司在遊戲機上推出了由壹個不知名團體制作的兩代《博德之門:黑暗聯盟》。事實上,BioWare對此非常頭痛,因為後者的質量在遊戲主機中。《巴爾王座》寫明是終章,BioWare簽下出版商當然要謹慎。)