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無主之地3女巫阿瑪拉的藍色天賦解說

無人區3中的阿瑪拉有哪些藍色天賦?如何選擇?下面給大家講解壹下無人區3女巫阿瑪拉的藍色天賦,供大家參考。

在說藍系之前,先說壹下槍械傷害的加成:

首先是子彈的基礎傷害。妳射出的子彈的基礎傷害=武器面板傷害×槍傷修正(某些特殊槍械可能有獨特的計算方法),槍械傷害修正=1+角色的槍械總傷害加成(後面寫的各種修正也是類似的算法,有的修正=1+同類別的總加成)。目前槍械傷害加成包括:槍械傷害加成、模塊入門的武器傷害加成、特定廠商的武器加成,三者相互疊加。在計算出子彈的基礎傷害後,發射固定基礎傷害的子彈,這期間槍械傷害的變化不影響發射的子彈。附帶傷害的計算基礎大部分是附帶傷害目標的基礎傷害(比如盾雷失敗,附帶傷害加持),所以提升槍械的修正是提高子彈傷害最常用的方法。

此外,壹些模塊條目(手槍、突擊步槍、重武器等)還有槍械傷害加成。).這些加成不是槍械傷害加成,而是特殊的A型加成,不參與基礎傷害的計算(手榴彈傷害加成也是)。這種加成修正會根據子彈的種類直接乘以對應子彈的基礎傷害(面穿的子彈屬於近戰攻擊,不屬於散彈槍,不受槍械傷害加成)。額外獎金只會在造成傷害的那壹刻參與計算。壹般沒有特別註明不會參與附帶傷害的計算(有些特殊的附帶傷害會有傷害類型,比如強制附帶傷害會有武器類型,元素石和刃主模塊附帶傷害是近戰類型,會享受特定的額外加成)。類似的附加修正還有元素傷害、濺射傷害、近戰傷害等等。

附加修正雖然不影響基礎傷害,但是可以和基礎傷害以及其他類型的修正疊加,獲得更高的傷害收益。如果在選擇加成類型時不考慮基礎傷害需求,建議以較小的當前值增加加成,以使傷害最大化(選擇提升加成最簡單的依據是計算提升加成數倍於原修正系數後的修正系數,即相乘後的傷害是原傷害的數倍,可以選擇提升最高的那個)。

然後提到瘋狂的層數:

浪湧緩沖層圖標

浪湧是藍色技能和狂戰士和硬石專業模塊的核心機制。buff圖標欄中,壹個看起來像加速buff的飛行啟動圖標表示浪湧層數(不知道為什麽這樣設計)。它可以以特殊的方式堆疊層,並可以在啟動技能時轉換為其他buff。隨意購買技能傷害或者華麗錦緞的點數後可以解鎖10層基礎浪湧的上限。藍色終技能可以增加浪湧上限10層,裝備硬石或者狂戰士模塊後可以增加5層,所以浪湧上限為25層。浪湧本身沒有增益效果,但是其他技能和模塊可以通過它獲得增益。湧到10層時有專門的語音提示。

還有速率加成公式:在無人之地的大部分行動都需要壹定的時間,相關的速率加成可以縮短行動時間。計算加法後,妳完成這個動作的時間只是原來時間的壹定倍數。計算公式如下

比如100%的費率加成,可以在1秒內完成2秒的動作,是原來時間的0.5倍。除了冷卻率之外,大部分技能或條款提供的實際率和不會明確寫在面板上,而是直接計算出妳應該減少的時間百分比,即(1-1/(1+該技能提供的率和)×100%,取壹定數後呈現在面板上。掌握實際費率加成,可以幫助妳計算出所有類似加成疊加後的實際加成效果。這種算法的獎金意味著妳將總是需要壹定的時間來完成動作,這種獎金越多,妳的實際收入就越低。準確度和無傷加成的計算公式都差不多,這也是壹些技能面板值非線性增長的原因。

下面我們來逐壹解釋壹下藍色天賦:

1-1傷害(5):指出可以解鎖10層基礎浪湧上限,每殺死壹個目標獲得壹層浪湧的效果。開始壹個技能的時候,會消耗掉所有的浪湧層。根據消耗的浪湧層數,阿瑪拉會獲得相應的傷害buff,每升壹級傷害buff增加技能傷害加成0.009,持續20秒。抓空也會照常消耗浪湧,獲得傷害buff。通過狂戰士模塊,傷害buff的最大層數可以堆疊到99層。多層傷害buff可以提供大量的技能傷害加成,大幅提升妳的技能輸出能力,這是狂戰士魔女的核心技能。

1-1傷害

1-2手速大師(3):每級增加0.08的裝彈率和0.19的切槍和模式切換率加成,會讓妳移動更利落,手感更絲滑,也提高了妳的輸出占空比,方便高頻火力。補充壹些對比看看個人喜好。

1-2手速達人

1-3華麗織錦(5):最便捷的技能獲取方式。指出可以解鎖10層基礎浪湧上限,獲得每次成功獲得壹層浪湧的效果(溫馨提示:供水池上的元素攻擊時,池會暫時變成元素池,冰池除外,踩壹次會默認獲得壹層狀態效果,這種狀態效果只會短時傷害, 所以只要敵人或者自己站在池中,就可以快速疊加起層層湧浪,不同池的基礎傷害是不壹樣的。 技能上線後,消費激增,獲得相應華麗錦緞buff。每壹關每壹層增加0.006倍的狀態效果應用概率(對提高冰凍效率也有效),持續20秒,最大疊加可達99層,和傷害應用壹樣。華麗錦緞buff可以暫時增強妳的元素消耗能力最重要的是可以加速浪湧的獲得,讓妳在消耗浪湧後可以快速充滿。壹般來說,壹點點就會有好的效果。

1-3華麗織錦

2-65438+空抓只會消耗浪湧,得不到buff。緩沖區只能刷新,不能堆疊。在多層浪湧的支持下,妳可以大大提高妳的換彈速度,增加輸出時間的占空比,提供高頻火力輸出。根據需要補充壹些要點。

2-1欣然同意

2-2非凡(3):激活該技能後,獲得持續12秒的buff加成。可以在短時間內多次激活技能,抓空也不會觸發。每級提供0.205的精準值加成和0.09的額外暴擊傷害加成,對於暴擊點數來說是非常高的。壹般除了武器面板上的暴擊加成,其他所有增加暴擊傷害的術語和技能都屬於額外暴擊傷害加成的範疇。額外的暴擊傷害修正會乘以武器暴擊系數和武器面板的獨立暴擊修正(沒錯,妳是對的,武器面板上提供的暴擊修正是壹種獨立的修正系數)。其中雅格布手槍暴擊系數為2.2,雅格布狙擊步槍暴擊系數為3.168,亥伯龍沖鋒槍和突擊步槍暴擊系數為2.1,亥伯龍狙擊步槍暴擊系數為3.024,其他武器默認暴擊系數壹般為2。所以妳最終的暴擊傷害=非暴擊傷害×武器暴擊系數×此時妳手中武器面板提供的暴擊修正量×額外暴擊修正量。超常能力可以讓妳在額外暴擊加成和精度加成很小的情況下,在技能用完之後,更容易打出高暴擊傷害,增強妳的爆炸傷害能力。

2-2非常

2-3秒計數(5):每級提供0.05的冷卻率加成。如果不考慮其他冷卻速度加成,5點鐘0.25的冷卻速度加成可以讓妳的冷卻時間縮短到0.8倍。但是由於後期大量冷卻率加成的出現,這個技能就變得有些可有可無了(65級職業模塊入門有0.39的冷卻率加成,神器入門也有0.3的冷卻率加成,更別說守護技能“終結”滿盾提供200%左右的加成,相比0.25的速率加成就有點寒酸了)。鑒於藍系buff大多依賴主動技能的使用,冷卻率加成有助於提高技能釋放頻率,所以最好在沒有冷卻加成的情況下指出技能。

2-3分鐘。

3-1優於其他(1):升級所有主動技能增強插件,這是壹個獨特的技能增強。主動技能提升的插件會在另壹個策略裏寫,這裏就不贅述了。

3-1比其他的好。

4-65438+休息後0(3):每級提供0.26充電率加成和0.04射速加成。充電率的加入可以大大提高高充電延遲的馬裏旺武器的輸出占空比,0.12的3級射速的加入對於高射速武器來說還不錯。總的來說,提高輸出頻率,加強高頻滅火能力是個不錯的技能。

4-1休息完畢

4-2防禦損失(3):被主動技能傷害的敵人會進入脆弱狀態,8秒內受到的所有傷害都會被放大壹定的倍數,每壹級都會提供0.0833的放大倍數,這是壹個特有的脆弱buff,可以乘以手榴彈0.2倍的脆弱效果。在後期大量稀釋同類加成的情況下,作為壹個難得的獨立增傷技能,三級直接讓被主動技能傷害的敵人受到的後續傷害增加四分之壹,是非常值得的。無害主動技能不會觸發此buff。

4-2防守失利

4-3怒氣(3):每升壹級提供0.0667的常駐槍械加成。激活技能後,加成翻倍,持續8秒,空抓無效。短時間內激活技能幾次只能刷新效果。提高基礎傷害是非常好的技能。3點技能改為0.4倍最大槍傷,是提高開荒前期輸出傷害的有效手段。雖然後期增加基礎傷害的方法很多,但是有壹個技能穩步提升基礎傷害肯定是好的(雖然65級的職業模塊可以刷出0.32的武器加成入口,不像冷卻速度,收益會因為加成的增加而越來越低。槍械加成其實是可以提高妳的收入的,而且壹般後期大量槍械都是通過加持、狂戰士模塊被動、禁忌知識orb神器的特殊觸發加到成都的,所以入門位置要空出來給其他加成)。

4-3狂怒

5-1元素追蹤(3):使用近戰、槍械或主動技能擊殺敵人時,會產生壹個追蹤元素球,鎖定附近壹定範圍內的壹個敵人進行攻擊,該技能的冷卻極短(約幾秒)。基礎傷害計算公式為:面板傷害+擊殺敵人時溢出傷害,每級只提供0.125的參考面板傷害。不像面板,只要妳實際觸發了這個技能,元素球的基礎傷害肯定會攜帶殺傷傷害的溢出值,不像面板,只會加上主動技能的溢出傷害。這個技能傷害是元素濺射傷害。擊中敵人會觸發很小範圍的濺射,會加上元素和濺射傷害。直接命中傷害不受技能傷害加成的影響,但是濺射出來的敵人會在技能傷害加成後獲得傷害(可能是bug,正常情況下直接命中傷害也應該獲得技能傷害加成)。混沌10有7倍傷害放大。非常強大的技能。溢出傷害的加成可以在高度混亂時造成大量傷害。比如混沌11,打死壹個高近戰傷害的薄血怪溢出500k,不考慮面板傷害等修正,元素球已經可以做0.5×7=3.5M的傷害了。加上高混亂的加成和後期大量的外溢傷害,元素追蹤的傷害可以達到非常恐怖的程度(用幾百兆傷害的相位火焰殺死壹個薄血混血兒可以有壹個過十億傷害的元素球),運氣好的話還能打出暴擊。至於面板提供的傷害,看看就知道了,所以壹般建議投入壹點,獲得溢出加成機制。元素球也不是沒有缺點:追不上慢,只能存在幾秒鐘,容易撞上障礙物,只能壹直鎖定壹個敵人等等。,但這並不妨礙它成為壹個非常強大的高傷害技能(主要是無限溢出加成的機制太猛)。不能指出這個技能的人也可以依靠魔龍模塊來獲得技能點(雖然女巫壹般不使用魔龍模塊)。

5-1元素跟蹤

5-2覺醒(3):直接強化害華麗錦的面板,加點,退出面板重新打開看害華麗錦的面板變化,爽快的同意不加面板(可能是bug?)。每升壹級提升技能0.1的效果相當於妳指出5點傷害和5點華麗錦緞後可以獲得0.5點傷害和0.5點華麗錦緞的加成,合並正好是1點技能點。這個加成性價比有些低,不建議追求極致傷害。另外,覺醒可以加強硬石模塊的無傷害加成(雖然用處不大),但並不能加強狂戰士模塊的武器加成。

5-2覺醒

最終技能化身(1):安國最強最終技能。經指出,浪湧層數上限永久增加10,主動技能擊殺敵人時返還壹半浪湧。同時,阿瑪拉會得到壹個頭像buff。在技能冷卻期消耗此buff時,可以強行跳過冷卻,啟動技能壹次。技能正常失效,冷卻完成後,妳會重新獲得buff。不過註意:如果消耗buff進行空抓,技能冷卻後頭像buff不會獲得。此時阿瑪拉會保持無頭像buff狀態,直到技能正常激活冷卻(空搶時不能搶太快,因為空搶後技能會冷卻壹會,可能導致頭像意外觸發,要等技能圖標亮了再按)。而空球沒有這個限制,可以直接冷卻技能,正常獲得頭像buff(相當於沒有冷卻,這也是限制空抓的原因)。但空球不易觸發,且要求身前無地板(可以站在高臺邊緣、地面以上的空中或實心墻上放球,但有卡住的風險),所以不好用。總的來說是壹個很厲害的技能,可以增加技能釋放的頻率,以方便打磨。提高浪湧上限還可以大大提升依賴浪湧的技能,大大提升阿瑪拉的輸出能力。

最終技能化身

最後得出結論,藍系的buff大部分是使用技能觸發的,需要提高冷卻,增加技能釋放頻率。而且大部分buff都是有持續時間的,所以最好使用高倍率武器,在短時間內達到最高效率。總之:高頻火力壓制是藍系的核心。