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AR和VR在未來的前景如何?

如果有壹款超有趣的遊戲機,但只能玩15分鐘,妳會喜歡嗎?

在手機遊戲《口袋妖怪Go》大獲成功的壹片贊美聲中,人們似乎看到了AR和VR未來在娛樂和商業領域無可限量的前景。但事物總具有兩面性,接下來,我們真的要“黑”壹下奇跡創造者任天堂。

比其他遊戲巨頭更具有創新“基因”的任天堂,總是在“黑科技”的九死壹生中跌宕起伏。先談壹件往事,依然和口袋妖怪這款遊戲有關。1997年12月16日,許多日本觀眾都在收看動畫片《口袋妖怪》第38集“電腦戰士3D龍”,奇怪的是,當晚許多觀眾不約而同昏倒,600多位觀眾去了醫院。該事件成為動畫界史無前例的轟動性新聞,次日,《口袋妖怪》版權方任天堂的股票價格大跌,甚至導致《口袋妖怪》動畫片壹度停播。

後來經過醫學專家查證才發現,原來問題出在3D龍身上。由於動畫片裏有4秒鐘的情節是展現光怪陸離的電腦閃光,所以制作人員就采用了紅藍白三種人眼最為敏感的顏色來制造閃光,結果連續4秒每秒30次的強閃,竟讓讓不少觀眾產生過敏性反應,這個病的學名叫“光過敏性癲癇綜合征”。不過,它讓更多人記住的是——3D龍事件。實際上,這早就不是任天堂第壹次弄得用戶頭暈眼花了,也不知道正在忙著“抓怪”的《口袋妖怪Go》玩家們看到這樣的往事會怎麽想。

在3D龍事件發生前兩年,任天堂曾經推出過讓人頭暈眼花的創新產品。盡管3D龍事件影響很大,但任天堂無意為之,而且動漫只算副業。這壹次,任天堂在自己主營的遊戲機領域,有意“設計”了壹個事件。

1995 年7月21日,壹款名為“Virtual Boy”(虛擬小子,簡稱VR Boy)的遊戲機在日本上市。這款遊戲機是業界公認的虛擬現實遊戲設備的第壹次嘗試,卻在後來被媒體評為“史上最無用數碼產品”第四名。“先驅”變成“先烈”,飽受外界嘲笑,甚至多年後還被揶揄。今年1月,憑借VR眼鏡紅得發紫的Oculus創始人帕爾默·勒基公開表示,VR Boy給虛擬現實產業“抹黑”,他還指責那款產品對虛擬現實產業帶來長遠的損害。

也別怪外界如此貶低VR Boy,其實任天堂內部人士也同樣特別不願意提及這款遊戲機。“馬裏奧之父”宮本茂在2014年的壹次采訪中被記者問急了,竟然表示自己從來都不喜歡VR Boy所提供的那種遊戲方式,也就是讓玩家在玩遊戲的時候必須躬身縮坐在某個凳子上,“對我來說,這種遊戲方式看起來壹點都不好。”

宮本茂口中“壹點都不好”的遊戲方式,如果用實際體驗來表達的話,就是玩家在遊戲中玩著玩著就會眩暈惡心。另外,由於VR Boy太過笨重,戴在腦袋上就像加厚加大的VR頭盔,使用者往往很快就會脖子酸痛,難以堅持。盡管現在的VR設備變輕了壹些,但類似的問題似乎還沒解決。當年任天堂推出這款先進、非主流遊戲機時,也沒忘記友情提示用戶“玩遊戲15分鐘便休息壹下”,但這讓任何壹個玩家都會覺得難以“享用”。只能玩15分鐘的遊戲機,有誰會喜歡呢?