當前位置:股票大全官網 - 股票投資 - 岡本吉起大師傳奇

岡本吉起大師傳奇

1983年初夏的壹個下午,剛剛成立、員工不足10人的capcom(日本)公司總裁,在他陳設簡單但格調高雅的辦公室裏,正埋頭翻閱壹堆堆文件。突然,壹個長著壹張精明臉的年輕人走了進來,聲稱要參加面試,他信心滿滿地要求高薪。當他聽說這個年輕人曾經在KONAMI工作時,他不禁笑了。這些天來,他已經收到了許多來自KONAMI的候選人。他曾自嘲嘉福康成了神戶小波的難民收容所。當時誰也沒想到,沒有未來的嘉福康的輝煌,沒有街霸,沒有新遊戲類型FTG的誕生,沒有90年代癡迷街霸十年的壹代中國大陸。

在壹本名為《如何展現自己的真正價值》的日本暢銷書中,生動地描述了岡本吉起與老板熊本健三(Kenzo Kumamoto)就薪資問題進行談判的傳奇故事。在創業時期,熊本以不拘壹格的高薪招募了很多從其他俱樂部跳出來的年輕精英。之前加入俱樂部的岡本吉起、藤原拓郎、河村岸信介等人,後來成為支撐卡普空快速發展的支柱,領導人兢兢業業,兢兢業業。

岡本加盟嘉福康的第壹部作品也是嘉福康的第壹部作品,是五月份發售的街機版VULGUS,1984。這款垂直射擊遊戲率先采用了國內街機玩家俗稱的保險制度。這套系統不僅深受玩家歡迎,也為日後眾多射擊遊戲所模仿。此後岡本制作了動作遊戲《西遊記(搜搜)》,雖然這兩部街機作品都取得了不錯的成績。

當時日本遊戲界的抄襲行為幾乎令人發指。遊戲風格無非是妳抄我,我抄妳,抄來抄去。所以社長津本仍然不滿足於自己目前的成績。他親自用漢字寫了壹幅掛卷,號召全體員工觀看。懸掛的卷軸上寫著“創造功夫”四個大字,意思是別出心裁,以達到前無古人的新境界。他期待卡普空制作的遊戲在未來能夠真正形成自己的風格。只有樹立別人不易模仿的風格,不唯創新,年輕的嘉福康才能在競爭激烈的市場中立足。

岡本受到了啟發,他開發的遊戲壹代比壹代出名。無論是1942和1943的主創,還是參與創作的fistful dollars和石墨的復活,簡單的操作和爽快的手感不僅逐漸形成了壹種岡本風格,也讓岡本成為了嘉福康不可或缺的中堅力量。時間的指針終於指向1987年6月30日。壹個偉大的工作街戰鬥,這是由岡本吉起創造的,可以被列入遊戲歷史的第壹頁,出來的街機。這是壹款創新的以純拳腳為主的橫版動作遊戲,完全配備了八個方向的操作模式,相比當時的上下左右四種。卡普空還為這款遊戲的街機設計了獨特的壓感按鈕,可以根據玩家按下按鈕的力度來判斷招式的傷害值。在遊戲的過程中,還有劈磚等業余遊戲(這個有趣的設計在以後的系列作品中得到了延續)。但遺憾的是,無論是在日本還是在中國,這款遊戲都沒有名利雙收。

上帝向來偏愛不輕易認輸的人。時間的指針再次指向1988。這壹年無疑是嘉福康歷史上的壹個重要轉折點。歷時近兩年,耗資約1億日元的新街機基板CPS 1(Capcom Play System 1)終於開發出來了。板卡采用最新的摩托羅拉16位CPU X68000。主處理器強大的數據計算能力,如超大字符流暢移動,多卷軸顯示的立體層次感,最大4096色的絢麗色彩,都歸功於震撼人心的功能。雙聲道FM音源也能達到發燒級的聽覺效果。事實證明,津本健三在這個勇氣上的巨大投入還是相當有前瞻性的。岡本吉起帶領嘉福康的主創人員終於有了壹個屬於自己的實戰舞臺,以及《吞天地1&等壹大批優秀的經典動作遊戲;2(國內習俗叫火燒赤壁)、決戰、名將都是在CPS1的基質上誕生的。

1989年,在日本反響平平的《巷戰》居然開始在美國市場熱賣,這讓岡本和賈富康萌生了開發續作的想法。經過三年的艱苦制作,1991風靡全球的《巷戰2》正式上市。無論在大街小巷,到處都是“囂張”的人。遊戲板的訂單像雪片壹樣從世界各地飛來。就連遊戲界最囂張的巨頭任天堂也開始彎下腰,主動聯系嘉福康談合作。6月1992日,6月10日,《街霸2》超級指定(sfc)版如期上市。雖然只用了街機版三分之壹的容量,但還是達到了非常高的移植水平。這部作品在日本的銷量達到了驚人的288萬冊,在全球的總銷量超過了630萬冊。尤其是在北美,SFC壹舉扭轉了對世嘉MD的競爭劣勢並迅速飆升,在1992聖誕商戰期間成功出貨200萬臺。

《巷戰2》不僅成為格鬥遊戲不可逾越的裏程碑,也讓嘉福康在全球獲得了極高的聲譽,成為日本10頂級遊戲廠商之壹。1992年下半年,短短4個月,連續3次公布修正業績的報告,當年凈利潤超過6543.8+05億日元。嘉福康股票於654.38+0993年8月在大阪證券交易所成功上市,同時投資嘉福康大廈。

在幫助嘉福康成功後,岡本吉起還成為了公司軟件開發事務的CEO:遊戲開發部門的負責人。雖然他沒有像以前壹樣把所有的時間和精力都投入到開發遊戲中,但岡本先生是才華橫溢的新人的傑出推動者。最成功的例子:1995年,新人保羅加盟嘉福康,就像津本健三第壹眼看到岡本吉起壹樣。岡本第壹眼就看中了這個才華橫溢的小夥子,不僅推波助瀾,還在技術開發資金和人力物力上給予新人全力支持。第三,保羅當然沒有讓岡本失望。1996年底,《生化危機》在日本的出貨量壹舉突破百萬,是PS主機第壹款突破百萬的原創遊戲。嘉福康不僅因為《生化危機》的意外暢銷再次登頂浪潮,其股票也連續三周漲停。而那個名不見經傳的少年,三商保羅,也成為了業內有名的風雲人物。毫不誇張地說,沒有岡本吉起,就沒有《保羅》中的生化危機。所以如果岡本是生化之父,那也沒什麽好爭議的。

2003年,津本社長將大量開發資金挪作私用,這讓負責公司遊戲開發事務的岡本吉起越來越捉襟見肘,他的遊戲理念越來越難以實現。再加上壹些常年積累的原因,6月20日,加入嘉福康19年的嘉福康首席執行官岡本吉起正式宣布辭職。我離開了這個充滿青春和榮耀的地方。同年,岡本成為創新公司Game Republic的社長。

岡本獨立門戶大作《源氏物語》及其續作壹直在ps2和ps3平臺熱賣並廣受好評,再次讓大家想起了這位大師。

祝福岡本大師。