在Flash中工作時,您可以創建新文檔或打開以前保存的文檔。在Windows中,您可以使用“新建文件”按鈕打開與上次創建的文檔類型相同的文檔。
要設置新文檔或現有文檔的大小、幀速率、背景色和其他屬性,請使用“文檔屬性”對話框。您也可以使用屬性檢查器來設置現有文檔的屬性。使用屬性檢查器,您可以輕松地訪問和更改文檔中最常用的屬性。有關屬性檢查器的更多信息,請參見使用面板和屬性檢查器。
您可以將Flash模板作為新文檔打開。您可以選擇Flash附帶的標準模板,也可以打開之前保存的模板。有關將文檔文件保存為模板的信息,請參見保存Flash文檔。
在首選項對話框的“啟動時”部分,可以選擇選項來指定啟動Flash時應用程序將打開的文檔:選擇“新建文檔”打開壹個新的空白文檔;選擇“打開上次使用的文檔”以打開上次退出Flash時打開的文檔;或者選擇“不打開任何文檔”來啟動Flash而不打開文檔。請參見在Flash中設置首選項。
有關使用起始頁創建新文檔的信息,請參見使用起始頁。
您可以在工作時打開壹個新窗口。
要創建新文檔:
選擇文件>新建。
在“常規”選項卡上,選擇“Flash文檔”。
要使用“新建文件”按鈕創建新文檔(僅限Windows):
單擊主工具欄中的“新建文件”按鈕,創建壹個與上壹個文檔類型相同的新文檔。
要打開現有文檔:
選擇文件>打開
在“打開”對話框中,導航到文件或在“轉到”文本框中輸入文件的路徑。
點擊“打開”。
要在“文檔屬性”對話框中設置新文檔或現有文檔的屬性:
打開文檔,選擇修改>;"文件"
將打開文檔屬性對話框。
對於“幀速率”,輸入每秒顯示的動畫幀數。對於大多數計算機顯示的動畫,尤其是在網站中播放的動畫,8 fps(每秒幀數)到12 fps就足夠了(默認的幀速率是12 fps)。
對於“大小”,請執行下列操作之壹:
要指定舞臺大小(以像素為單位),請在“寬度”和“高度”文本框中輸入值。
默認文檔大小為550 x 400像素。最小尺寸為1 x 1像素;最大值為2880 x 2880像素。
要設置舞臺大小以使內容周圍的空間相等,請單擊“匹配”右側的“內容”按鈕。若要最小化文檔大小,請將所有元素與舞臺的左上角對齊,然後單擊“內容”。
若要將舞臺大小設置為最大的可用打印區域,請單擊“打印機”。此區域的大小等於紙張大小減去當前在“頁面設置”對話框(Windows)或“打印頁邊距”對話框(Macintosh)的“頁邊距”區域中選擇的頁邊距。
要將舞臺大小設置為默認大小,請單擊“默認”。
要設置文檔的背景色,請單擊“背景色”框中的三角形,然後從調色板中選擇壹種顏色。
要指定可在應用程序窗口的頂部和側邊顯示的標尺單位,請從右上角的彈出式菜單中選擇壹個選項。請參閱使用網格、參考線和標尺。(此設置還決定了信息面板中使用的單位。)
請執行下列操作之壹:
要僅使用新設置作為新文檔的默認屬性,請單擊“確定”。
要將這些新設置用作所有新文檔的默認屬性,請單擊“設為默認值”。
要將模板作為新文檔打開:
選擇“文件”>“從模板新建”。
在“新建文檔”對話框中,從“類別”列表中選擇壹個類別,然後從“類別項目”列表中選擇壹個文檔。
單擊“確定”。
要在當前文檔中打開壹個新窗口:
選擇“窗口”>“新窗口”。
要使用屬性檢查器更改文檔屬性:
取消選擇所有資源並選擇選擇工具。
如果看不到屬性檢查器,請選擇“窗口> ”;"屬性"
單擊尺寸控件以顯示“文檔屬性”對話框並訪問其設置。
若要選擇背景顏色,請單擊“背景顏色”框中的三角形,然後從調色板中選擇壹種顏色。
對於“幀速率”,輸入每秒顯示的動畫幀數。
對於發布控件,單擊“設置”按鈕以顯示“發布設置”對話框,並選中“Flash”選項卡。有關“發布設置”對話框的更多信息,請參見發布Flash文檔。
時間軸特殊效果
Flash包含預建的時間軸效果,使您能夠以最少的步驟創建復雜的動畫。您可以將時間軸效果應用到以下對象:
文本
圖形,包括形狀、組和圖形元素。
位圖圖像
按鈕元素
註意:當您將時間軸效果應用到影片剪輯時,Flash將在影片剪輯中嵌套這些效果。
使用組件、實例和庫資源概述
組件是在Macromedia Flash MX 2004或Macromedia Flash MX Professional 2004中創建的圖形、按鈕或電影剪輯。壹個符號只需要創建壹次,然後就可以在整個文檔或其他文檔中重用。組件可以包含從其他應用程序導入的插圖。您創建的任何元件都會自動成為當前文檔庫中的壹部分。有關庫的更多信息,請參見使用庫管理媒體資源。
每個組件都有自己的時間線。您可以將幀、關鍵幀和層添加到元件時間軸,就像將它們添加到主時間軸壹樣。有關更多信息,請參見使用時間軸。如果組件是電影剪輯或按鈕,您可以使用動作腳本來控制該組件。有關更多信息,請參見處理事件。
實例是位於舞臺上或嵌套在另壹個組件中的組件的副本。壹個實例可能在顏色、大小和功能上與它的元素有很大的不同。編輯組件會更新其所有實例,但將效果應用到組件的壹個實例只會更新該實例。
在文檔中使用組件可以顯著減小文件大小;保存組件的幾個實例比保存組件內容的多個副本占用更少的存儲空間。例如,您可以通過將靜態圖形(如背景圖像)轉換為符號,然後重用它們來減小文檔的文件大小。使用符號還可以加快SWF文件的播放速度,因為壹個符號只需要下載到Flash Player壹次。
在創作時或運行時,您可以將組件作為* * *庫資源在文檔之間共享。對於運行時資源,您可以將源文檔中的資源鏈接到任意數量的目標文檔,而無需將資源導入目標文檔。對於在創建時使用的資源,您可以用本地網絡上可用的任何其他組件來更新或替換某個組件。請參見使用* * *庫資源。
如果導入的庫資源與庫中的現有資源同名,您可以解決命名沖突,而不會意外覆蓋現有資源。請參見解決庫資源之間的沖突。
有關使用組件和實例的說明,請選擇Help >。" How" > "quick task " >創建組件和實例。
了解工作區概述
Macromedia Flash MX 2004和Macromedia Flash MX Professional 2004工作區由壹個舞臺(可放置媒體內容)、壹個包含菜單和命令的主工具欄(用於控制應用程序功能)、多個面板和壹個屬性檢查器(用於組織和修改媒體資源)以及壹個包含工具的工具欄(用於創建和修改矢量圖形內容)組成。有關工作區的更多信息,請參見以下部分:
移動舞臺視圖
使用時間線
使用幀和關鍵幀
使用層
關於主工具欄和編輯欄
使用工具欄
使用網格、參考線和標尺
使用面板和屬性檢查器
您可以選擇首選項來修改默認的Flash工作區。上下文菜單和快捷鍵為您提供了壹種瀏覽Flash創作環境的簡單方法。特殊的工作區輔助功能提供了額外的快捷鍵,以便您無需使用鼠標即可瀏覽面板和對話框。請參考以下章節:
在閃存中設置首選參數
自定義鍵盤快捷鍵
使用上下文菜單
Flash創作環境中的輔助功能
使用導入插圖概述
Macromedia Flash MX 2004和Macromedia Flash MX Professional 2004可以使用在其他應用程序中創建的插圖。您可以導入各種文件格式的矢量圖形和位圖。如果您的系統安裝了QuickTime 4或更高版本,您可以導入其他矢量或位圖文件格式。有關更多信息,請參見導入矢量或位圖文件的文件格式。您可以將Macromedia FreeHand文件(MX或更早版本)和Macromedia Fireworks PNG文件直接導入Flash,並保留這些格式的屬性。
導入位圖時,可以應用壓縮和抗鋸齒功能,將位圖直接放入Flash文檔中,使用位圖作為填充,在外部編輯器中編輯位圖,將位圖分成像素並在Flash中編輯,或將位圖轉換為矢量圖。請參見使用導入的位圖。
您也可以將視頻導入Flash。請參見使用視頻。
有關導入WAV (Windows)、AIFF (Macintosh)和MP3(Windows和Macintosh)格式的聲音文件的信息,請參見處理聲音。
閃光繪畫和著色工具
Flash提供了各種工具來繪制自由形式的形狀或精確的線條、形狀和路徑,並可用於給填充的對象著色。
要像真正的鉛筆壹樣繪制任意線條和形狀,您可以使用鉛筆工具。請參見使用鉛筆工具繪圖。
要繪制精確的路徑,如直線或曲線,可以使用鋼筆工具。請參見使用鋼筆工具。
要繪制基本的幾何形狀,您可以使用線條工具、橢圓工具和矩形工具。請參見繪制直線、橢圓和矩形。
要繪制多邊形和星形,請使用多邊形星形工具。請參見繪制多邊形和星形。
要創建類似畫筆的筆觸,就像用畫筆繪畫壹樣,可以使用畫筆工具。請參見使用筆刷工具繪畫。
使用大多數Flash工具時,“屬性”檢查器會發生變化,以顯示與該工具關聯的設置。例如,如果選擇文本工具,屬性檢查器將顯示文本屬性,以便您可以輕松選擇所需的文本屬性。有關屬性檢查器的更多信息,請參見使用面板和屬性檢查器。
當您使用繪畫或著色工具創建對象時,該工具會將當前的筆觸和填充屬性應用於對象。要更改現有對象的筆觸和填充屬性,可以使用工具欄或屬性檢查器中的油漆桶和墨水瓶工具。請參見使用工具欄中的筆觸顏色和填充顏色控件或使用屬性檢查器中的筆觸顏色和填充顏色控件。
創建線條和形狀輪廓後,您可以用各種方式更改它們。填充和筆觸應該被視為不同的對象。您可以選擇填充和描邊來分別移動或修改它們。請參見更改線條形狀和形狀輪廓。
您可以使用對齊功能自動將元素彼此對齊,並與繪圖網格或參考線對齊。請參見對齊和關於主工具欄和編輯欄。
您可以自定義工具欄來更改工具的顯示。請參見自定義工具欄。
元素
您可以從舞臺上的選定對象創建元件,也可以創建壹個空元件,然後在元件編輯模式下制作或導入內容。您也可以在Flash中創建字體符號。請參見創建字體符號。元件可以具有您在Flash中創建的所有功能,包括動畫。
通過使用包含動畫的元件,您可以創建在壹個非常小的文件中包含大量動作的Flash應用程序。如果有重復或循環的運動,比如鳥的翅膀上下飛舞,就應該考慮在組件中創建動畫。
在創作時或運行時,您還可以使用* * * gallery資源將符號添加到文檔中。請參見使用* * *庫資源。
將所選元素轉換為組件:
在舞臺上選擇壹個或多個元素。然後,執行下列操作之壹:
選擇“修改>轉化為組件”。
將所選元素拖到“庫”面板上。
右鍵單擊(Windows)或按住Control鍵單擊(Macintosh),然後從上下文菜單中選擇“轉換為組件”。
在“轉換為元件”對話框中,鍵入元件名稱並選擇壹種行為(圖像、按鈕或影片剪輯)。請參見組件類型。
在註冊網格中單擊以放置組件的註冊點。
單擊“確定”。
Flash將符號添加到庫中。舞臺上選定的元素現在成為組件的壹個實例。不能直接在舞臺上編輯實例,必須在元件編輯模式下打開它。您還可以更改組件的註冊點。請參見編輯組件。
要創建新的空組件:
確保舞臺上沒有選定任何內容。然後,執行下列操作之壹:
選擇“修改”>“新建組件”。
單擊“庫”面板左下角的“新建元件”按鈕。
從“庫”面板右上角的“庫選項”菜單中選擇“新建組件”。
在“創建新元件”對話框中,鍵入元件名稱並選擇壹種行為(圖像、按鈕或影片剪輯)。請參見組件類型。
單擊“確定”。
Flash將符號添加到庫中,並切換到符號編輯模式。在元件編輯模式下,元件的名稱將出現在舞臺的左上角,並且元件的註冊點將由十字準線指示。
要創建組件內容,您可以使用時間軸、使用繪畫工具進行繪制、導入媒體或創建其他組件的實例。
創建組件內容後,您可以執行以下操作之壹返回到文檔編輯模式:
單擊舞臺上方編輯欄左側的後退按鈕。
選擇“編輯”>“編輯文檔”。
在舞臺上方的編輯欄中點按場景名稱。
創建新組件時,註冊點被放置在組件編輯模式下窗口的中心。您可以將組件內容放在與註冊點相關的窗口中。編輯組件時,還可以相對於註冊點移動組件內容來更改註冊點。請參見編輯組件。
創建文本
您可以創建三種類型的文本字段:靜態文本字段、動態文本字段和輸入文本字段。所有文本字段都支持Unicode。
靜態文本字段顯示不會動態改變字符的文本。
動態文本字段顯示動態更新的文本,如體育比分、股票報價或天氣預報。
輸入文本字段使用戶能夠在表單或調查問卷中輸入文本。
您可以在Flash中創建水平文本(從左向右排列)或靜態垂直文本(從右向左排列或從左向右排列)。默認情況下,文本是水平創建的。您可以選取首選參數,使豎排文本成為默認方向,並為豎排文本設定其他選項。
您也可以創建滾動文本欄。請參見創建滾動文本。
要創建文本,您可以使用文本工具將文本塊放在舞臺上。創建靜態文本時,您可以將文本放在單行中,它將隨您鍵入的文本而擴展,或者將文本放在固定寬度的文本塊(對於橫向文本)或固定高度的文本塊(對於縱向文本)中,文本塊將自動擴展和折疊。創建動態文本或輸入文本時,可以將文本放在單獨的壹行上,或者創建固定寬度和固定高度的文本塊。
Flash在文本塊的角上顯示壹個句柄來標識文本塊的類型:
對於擴展的靜態水平文本,文本塊的右上角會出現壹個圓形手柄。
對於具有定義寬度的靜態水平文本,文本塊的右上角會出現壹個方形手柄。
對於從右向左方向擴展的靜態垂直文本,文本塊的左下角會出現壹個圓形手柄。
對於從右向左且高度固定的靜態垂直文本,文本塊的左下角將出現壹個方形手柄。
對於從左向右擴展的靜態垂直文本,文本塊的右下角會出現壹個圓形手柄。
對於從左到右高度固定的靜態垂直文本,文本塊的右下角會出現壹個方形手柄。
對於擴展的動態或輸入文本塊,文本塊的右下角會出現壹個圓形手柄。
對於定義了高度和寬度的動態文本或輸入文本,文本塊的右下角會出現壹個方形手柄。
對於可動態滾動的文本塊,圓形或方形手柄會變成實心黑色塊,而不是空心手柄。請參見創建滾動文本。
您可以在按住Shift鍵的同時雙擊動態和輸入文本字段的手柄,以創建壹個在舞臺上輸入文本時不會展開的文本塊。這允許您創建壹個固定大小的文本塊,並用比它所能顯示的更多的文本來填充它,從而創建滾動文本。請參見創建滾動文本。
使用文本工具創建文本字段後,可以使用屬性檢查器來指示要使用的文本字段類型,並設置某些值來控制文本字段及其內容在SWF文件中的顯示方式。
設定豎排文本的首選項:
選擇“編輯”>“首選項”(Windows)或“flash”>;首選項(Macintosh),然後單擊首選項對話框中的編輯選項卡。
在“垂直文本”下,選擇“默認文本方向”,使垂直方向自動成為新文本塊的方向。
選擇“從右向左排列文字”,使豎排文字自動從右向左排列。
選擇“無字距調整”可防止字距調整應用於垂直文本。水平文本中仍然可以使用精細字距調整。有關字距調整的更多信息,請參見設置字符間距、字距調整和字符位置。
要創建文本:
選擇文本工具。
選擇“窗口”>“屬性”
在屬性檢查器中,從彈出菜單中選擇壹種文本類型,以指定文本字段的類型:
動態文本創建顯示動態更新文本的字段。
輸入文本創建用戶可以輸入文本的字段。
靜態文本創建不能動態更新的字段。
以下內容僅適用於靜態文本:在屬性檢查器中,單擊“文本方向”按鈕(在第壹行,斜體按鈕的右側),然後選擇壹個選項來指定文本的方向:
“水平”選項從左到右水平排列文本(默認設置)。
“垂直,從左到右”使文本從左到右垂直排列。
“垂直,從右到左”使文本從右到左垂直排列。
註意:如果文本是動態文本或輸入文本,則豎排文本的布局選項將被禁用。只有靜態文本可以有垂直方向。
請執行下列操作之壹:
若要創建在壹行中顯示文本的文本塊,請單擊希望文本開始的位置。
要創建固定寬度(適用於水平文本)或固定高度(適用於垂直文本)的文本塊,請將指針放在您希望文本開始的位置,然後將其拖動到所需的寬度或高度。
註意:如果您創建的文本塊在鍵入時超出了舞臺邊緣,文本將不會丟失。要使手柄再次可見,您可以添加壹個換行符,移動文本塊,或者選取“視圖>”。"工作空間"
在屬性檢查器中選擇文本屬性,如設置文本屬性中所述。
更改文本塊的大小:
拖動其調整大小手柄。
要在固定寬度或固定高度和可擴展文本塊之間切換:
雙擊調整大小手柄。
添加組件
當您將組件從“組件”面板拖到舞臺上時,已編譯的剪輯元件會添加到“庫”面板中。如果已編譯的剪輯元件位於庫中,還可以在運行時使用UIObject.createClassObject()操作腳本方法將其添加到文檔中。
初級Flash用戶可以使用“組件”面板將組件添加到Flash文檔中,然後使用“屬性”檢查器或“組件參數”面板指定基本參數,然後使用on()事件處理程序控制組件。
中級Flash用戶可以使用“組件”面板將組件添加到Flash文檔中,然後使用屬性檢查器、動作腳本方法或兩者的組合來指定參數。它們可以使用on()事件處理程序或事件偵聽器來處理組件事件。
高級Flash程序員可以使用組件面板和動作腳本來添加組件和指定屬性,或者選擇完全使用動作腳本來在運行時實現組件實例。他們可以使用事件偵聽器來控制組件。
如果要在編輯外觀後添加元件的另壹個版本,或添加具有相同外觀的元件,可以選擇使用編輯後的外觀或使用壹組新的缺省外觀來替換編輯後的外觀。如果已編輯的皮膚被替換,所有使用這些皮膚的組件都將被更新為默認皮膚。有關如何編輯外觀的詳細信息,請參見自定義零部件。
使用行為控制示例
您可以使用行為來控制文稿中的影片剪輯和圖形實例,而無需編寫動作腳本。行為是壹個預先編寫的“動作腳本”腳本,它使您能夠將動作腳本編碼的強大功能、控制和靈活性添加到文檔中,而無需自己創建動作腳本代碼。
您可以使用實例上的行為在幀上以堆疊順序排列它們,以及加載、卸載、播放、停止、拷貝或拖動影片剪輯,或者鏈接到URL。
此外,您可以使用行為將外部圖形或動畫遮罩加載到影片剪輯中。
若要使用行為來控制影片剪輯,請使用“行為”面板將行為應用於觸發器對象,如按鈕。您需要指定觸發行為的事件(如釋放按鈕),選擇受行為影響的目標對象(影片剪輯實例),並在必要時指定行為參數的設置(如幀數或標簽)。
下表中的行為打包在Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004中。有關嵌入視頻行為的更多信息,請參見使用行為控制視頻回放。有關使用行為控制聲音的更多信息,請參見使用行為控制聲音回放。
行為
目的
選擇/輸入
加載圖形
將外部JPEG文件加載到電影剪輯或屏幕中。
JPEG文件的路徑和文件名。
接收圖形的影片剪輯或屏幕實例的名稱。
加載外部電影剪輯
將外部SWF文件加載到目標影片剪輯或屏幕中。
外部SWF文件的URL。
接收SWF文件的影片剪輯或屏幕實例的名稱。
卸載Flash電影
刪除使用“加載影片”行為或動作加載的SWF文件。
要卸載的電影剪輯或屏幕實例的名稱。
重拍電影片段
重拍電影片段或屏幕
要復制的影片剪輯實例的名稱。