小哥哥,上網,
對身體和家庭都有傷害。
受到白眼和嘲笑,
網遊才是老大。
遭受憤怒傷害自尊,
遊戲槍戰,泄憤。
壹月寒冷而去,
七月最熱的時候不要回家。
遊戲通關很快,
學習成績在下降。
我交了幾個朋友,
抽煙,喝酒,撒謊。
遊戲成癮,錢不夠,
回家偷錢送到網吧。
那場比賽的最高分是假的,
錯過學習是不是很蠢?
家長和老師努力勸說他們,
網吧遊戲有害。
遊戲背後隱藏著什麽?
首先,巨大的商機。先來看看以下兩款網遊帶來的商機,不考慮網易怎麽賺錢。
傳說,說到這款遊戲,稍微有點網絡經驗的玩家應該都知道。現在的傳奇無疑是壹款垃圾遊戲,但不可否認的是,它曾經在中國網遊市場刮起壹陣旋風,數萬玩家為之瘋狂。還壹度創下在線人數和註冊人數的新高,其點卡賣斷貨。曾經有很多玩家瘋狂追隨裁決,曾經為了壹本狗書在沃馬教主的家鄉呆了n天。曾經有50%的玩家在某網吧玩傳奇,從1月到35J有n個rush級狂魔。傳奇創造了中國網遊第壹神話。
盛大本可以靠《傳奇》賺更多的錢,《傳奇》本可以作為經典網遊延續下去。如果不是因為盛大和韓國代理商的致命裂痕(個人認為是雙方利潤分成不均導致的極度不滿),如果不是因為半路殺出壹個光聯,傳奇3就不會出現,如果不是因為盛大壹次次對外掛的縱容和忽視,就會失去遊戲的公平性,導致玩家極度失望。如果這些問題沒有出現,傳奇或許會成為經典遊戲,延續下去,但無論如何,它還是孤獨的。傳奇崛起的太快太輝煌,可能很快就註定孤獨,結局悲慘。
但最重要的是,傳奇成就了盛大,傳奇成就了陳天橋。看看中國的福布斯排行榜。盛大總裁陳天橋排名前三,總資產上億。有了這麽紮實的基礎,陳天橋昂首闊步像納斯達克壹樣前進。他剛上市的時候,沒有多少人看中這只股票。畢竟是遊戲堆出來的。後面是壹個遊戲,說起來不好聽,後面是壹串數字和符號。但是最後呢?盛大不僅成功上市並活了下來,還高調進入新浪。盛大的這壹動作曾轟動壹時。沒有傳奇,盛大只是壹家極其普通的公司,但沒有傳奇,陳天橋只是中國6543.8+03億人口中的壹員,只是壹個為自己公司尋找出路的管理者。
正是通過傳奇,盛大嘗到了甜頭,推出了很多網遊,傳奇世界,泡泡館,冒險島...陳天橋成為第壹個吃螃蟹的人,從而獲得巨大商機,扶搖直上。
《傳奇》的失傳,讓很多玩家把目光瞄準了其他網遊。-Mu,不用多說,絕對經典的遊戲,3D動畫效果精美,角色技能華麗。可以說它的出現填補了傳說的空白。無論是戰士的劍,法師的杖,還是弓箭手的弓,打在NNNNNN的石頭上都會發光,引人註目。另外,9城前車之鑒,對外掛的態度顯然非常嚴厲。唯壹的缺點就是沒有堅持下來,導致現在大票的MU忠實玩家傷心離去。反正穆救了9城,這個曾經號稱網絡上人口最多的城市。壹個曾經查破產的網站,只是因為看到了傳說帶來的經濟效應,學以致用,推出了MU,從而擺脫了破產的業務,也嘗到了甜頭,於是拼命買斷了《魔獸世界》在的獨家代理權。事實證明,9城的高投入是正確的。只希望好遊戲不要死在外掛手裏。
現在我們來看看網易是怎麽賺錢的。首先,我們需要訂購卡片。不用多說,我們先來看看夢幻官網,裏面有介紹夢幻的秘密保護,夢幻的服裝,夢幻的限量版銀幣。遊戲中的打鬥/練習,小孩和召喚動物都是人們願意踩的陷阱。我估計壹個夢就夠丁磊吃壹輩子了。
第二,個人品質。
林子大了,什麽鳥都有,個人素質在遊戲裏體現的最徹底。在虛擬世界裏,每個人都可以展現自己的真實性格。舉個簡單的例子,有壹次壹個團隊去塔裏練BB,在5號塔裏遇到壹個變異花妖,大家都去抓。a主動出擊,但沒接住。B出招後,運氣好,搶到了。a壹定要把隊裏的花妖給他,b .退隊(對我們不利,浪費了雙打),世人罵,世人罵,世人罵,世人無語。原因是壹個花妖,我的個人素質就在這個時候體現出來了。妳可以說我在虛擬世界沒素質,但我在現實中有素質...或者類似的東西,但是我相信我的個人素質是由很多方面決定的。試想壹下,如果妳罵人的時候被同事看到,同事會怎麽想,說不定妳平時的好形象就毀了。質量潛意識的體現。
PS:我們區好像對變異花妖情有獨鐘。召喚修煉前,壹個變異花妖可以賣到20W。召喚修煉後,可以說水漲船高,壹個變異花妖可以賣到25-30W。我見過有人40W買變異花妖壹次。不知道有沒有收到。
第三,誠實。
這大概是遊戲裏說的最多的了。經常在上海2上海灘混的朋友說起郁悶號幻影(好像是這個名字,錯了就差不多了),妳應該知道吧~ ~ ~ ~這個人會和郜璉出軌,結果他壹上線就有N個人跟他家人打招呼。其實何苦呢?能騙多少?撐著騙1000W,到此結束,1500 W HMB = = = 150人民幣,就為了這麽壹點錢,我失去了寶貴的誠信,連帶著全家大小。老少皆宜。不值得,不值得。
在現實世界中,壹個人的誠信起著重要的作用。在虛擬世界裏,也是壹樣。如果壹個好的建築商被貼上騙子的標簽,他的建築之路就完了。在夢裏,有幾種常見的把戲:
1——最低級的欺騙。在眾多的旗幟/金瘡或其他東西中,價格翻倍,劣質的最好。
2-最假的招數就是在BJ抓壹只野生的RS,以極低的價格賣出去(我區15-25不等),而真的RSBB在40-50之間。
3-最累人的騙術很多騙子把自己自學的BBs(如金龍、金鳳)高價出售,在市場上也很受歡迎。在交易的時候,最累的原因是買這類BBs的時候,很多玩家已經被認為是騙子很久了,等待也是痛苦的。而且最後會被查出來,不容易作弊~ ~
4-最賺錢的騙術,用高級技能書騙人,太過分了,絕對暴利,而且損失慘重,畢竟投入和產出是成正比的。
5-最虛偽的欺騙,看到別人的稱謂就變成了XX的老婆老公(不過現代人都是聰明的,哈哈,不要長時間上當)。
最卑鄙的伎倆是以王的名義行騙。(我看了壹個帖子,說4J幫的壹個王,自己的名字被盜用了,不僅給他造成了嚴重的損失,還讓騙子利用人脈騙財騙色,最後讓這個王面對自己的夢中兄弟姐妹而自殺。(個人認為,在虛擬世界裏找到壹兩個知心朋友是很棒的人生。
第四——貪婪。
很多人因為愚蠢的在有特洛伊馬的機器上設置了賬號和密碼而被黑,但是有些人很貪婪,太貪婪了,看到什麽東西就送HMB到這裏,送熊貓到那裏,點卡...其實用腦子想想都是破綻百出,有點腦子的人都會懷疑,但還是有壹部分人上當。要知道,世界上沒有免費的食物。第壹次玩遊戲,可以說是又笨又沒經驗。第二次,妳可以說是壹個能力很強,自我防範能力很差的騙子。如果妳第三次被騙,我只能說妳活該,不值得同情。
我們可以貪戀美好的武俠,頂級豪宅,泡泡,熊貓。但是不能貪天上掉下來的東西。畢竟妳不是GM。如果貪天上的東西,只能付出更多。
第五洞查理
其實這個問題不是遊戲背後的問題,完全和個人的能力有關。100人眼中有100個哈姆雷特,每個人對同壹件事的看法都不壹樣。夢幻對決是壹款很能考驗個人洞察力的遊戲。
夢裏,高級獸決,七彩果,J66。頭腦書,兒童特技書...都是大家熟悉的寶貝。NNNNNNN很多人都知道自己有價值,想在市場上找到這樣的寶貝,但是困難重重,除非哪個粗心的賣家漏了壹個“0”或者今天高興過頭了,做了壹個絕對的跳水價,那麽如果是這樣,恭喜,恭喜。...
我的弟子們,可謂是淘費高手,穿梭在大大小小的店鋪之間,用對商品的熟悉程度來判斷商品是否有收購意義,不管是-5抗還是-8敏。只要他們有壹個突出的屬性,他們就被收入囊中,以極低的價格買入,以更高的價格賣出。
在淘商品的時候最能體現洞察力。同樣的事情,有見地的玩家會根據現在的市場規律來考慮商品背後的升值空間。這不是壹般玩家能做到的。這個裝備雖然掙不了多少NNNNNNN,但也算是對自我能力的壹些幫助。(本來想寫在變異的BB裏,後來想了想。變異後的BB原本在市場上備受青睞,但也只是BB的做法。
最後,我們來看看夢想遊戲。現在中國大陸的網絡遊戲是多如牛毛的超級流行的魔獸世界。可愛的RO,洛基;冒險島解謎的解謎大廳= = = = =可以說每天都有內測和公測的新遊戲。在這樣的前提下,是什麽讓我們選擇了夢想?首先,壹個好的遊戲定位,玩玄幻為了什麽?是為了好玩。畢竟作為消遣的工具,好玩才是最重要的。如果不想升級,可以做別的。反正肯定是空的。其次,有了好的遊戲風格,大家都追捧JP的武功。當妳看到壹件JP裝備的時候,它會很值錢,它會很酷。
PS;如果把Dream排在中國網遊的話,Dream可能並不突出,但還是壹款不錯的遊戲。希望網易能堅決打擊外掛。真的不想看到好遊戲死在外掛手裏。也希望網易能繼續提升12派的技能和原創屬性,讓12派的玩家玩得開心。
背後的秘密,網絡遊戲的魔力
《Xi晚報》。
迷人的網絡遊戲。
壹家網吧附近賣茶葉蛋的老大爺說,壹天能賣1000個茶葉蛋。下午放學後,三三兩兩的孩子背著書包在巷子裏找隱蔽的黑網吧玩網遊。午夜時分,數百人聚集在東大街的壹家大型網吧裏,集中精力玩網絡遊戲。網遊可以讓壹個少年夢想斷了人生之路,也讓無數父母失眠。2005年底,有壹個問題是我們無法回避的,那就是網遊的“神奇”背後隱藏著什麽秘密?
□記者肖海波實習生丁
近距離觀察網絡遊戲的“魔力”
網絡遊戲是指依托互聯網,支持數千人同時在線玩的新型電腦遊戲。據國內權威電腦遊戲雜誌介紹,網絡遊戲是在單機電腦遊戲的基礎上發展起來的,其主要特點是改變了單機電腦遊戲的封閉性特征,即單機電腦遊戲壹般有壹個或多個結局,最多沈迷壹兩個月就會分階段結束。但如果網遊的設計和運營令人滿意,可能就沒有結局,可以支撐玩家繼續玩下去。此外,由於成千上萬的人在線,它還具有壹定的社會性,它還可以模擬社會中個體的壹些行為特征,比如網遊中的結婚、賺錢、結婚、生子等。
由此可知,網遊“神奇”的起源在於它改變了單機電腦遊戲的有限性和封閉性的特點。但是,很少有人真正了解這些東西,甚至很多“玩家”也解釋不清為什麽,家長們也知道的很少。記者采訪了多位“玩家”家長,發現他們對網絡遊戲沒有準確的概念,不清楚網絡遊戲與普通電腦遊戲甚至電子遊戲的區別。他們對電腦遊戲的看法大多停留在80年代初,認為大部分玩網遊的人都是玩物喪誌,而有些人玩網遊壹定是經不住誘惑,所以認為網遊壹定有問題。這種觀點暫且不論是否正確,但家長對網遊了解不夠卻是不爭的事實。
與父母的喊打打殺相反,大多數網吧經營者對網絡遊戲情有獨鐘。走進稍微大壹點的網吧,就能輕松登錄國內乃至全球最熱門的網絡遊戲。如果妳的外語水平和電腦操作水平允許,也可以在美國、韓國、歐洲國家的遊戲服務器上玩。在這類網吧中,運營商將網絡遊戲的登錄界面設置在電腦桌面上是壹種常見的做法。壹些網吧甚至允許沖浪者從網上下載新的網絡遊戲。包括網吧經營者和大多數上網者都認為,沒有網遊就沒有網吧的繁榮。據說因為網遊玩的時間比較長,玩家壹次玩12小時是很常見的。多數網吧將11之後的夜晚設定為“夜機時間”,並推出夜間套餐服務,鼓勵玩家通宵玩網遊。而這幾乎是公開的秘密。
多位計算機專業人士告訴記者,網絡遊戲絕對是高科技的集合。想知道那種電腦是否先進,就用它來測試網遊吧。最好的網遊往往都是用壹流的電腦玩的(當然網絡本身也不能差)。實際上,網絡遊戲是壹個相對完整的系統,擁有大量優秀的技術人才和大量的資金投入,其“魔力”在某種程度上是人為設計的。根據國內多家計算機專業媒體的報道,世界上大多數知名的計算機軟件公司在2005年就已經涉足網絡遊戲行業,因此網絡遊戲的熱浪可能才剛剛開始。
網遊的魔力與定位的偏差
“玩網遊要花很多時間。誰能每天花至少6個小時玩網絡遊戲?顯然,只有學生有足夠的時間玩網絡遊戲,而不用擔心他們的生活。所以現在網遊的主要消費群體是學生群體。”這是去年首屆中國國際網絡文化博覽會閉幕後,某網絡服務機構在網上公布的結論。
當東街進入午夜,三三兩兩的大排檔就會不停地忙碌起來。壹位攤販告訴記者,他賺的是那些上網的人的宵夜錢,他們的生意只有靠大量的上網人才有保障。否則,在Xi安這條最繁華的街道上,不會有那麽多人在午夜後光顧這些攤位。可惜的是,記者在這樣的攤位上不時能看到少年。短暫的交談後,他會猶豫要不要告訴妳,只是出來玩玩。
網遊的主要消費群體是學生,因為中國網遊價格低,學生規模大,可以薄利多銷。這是網絡遊戲吸引學生的客觀條件之壹。記者通過調查了解到,網遊吸引學生的另壹個原因是幾個人可以組隊玩。而這意味著他們必須去網吧,因為只有網吧能提供這麽多電腦。壹位網吧經營者說:網遊的玩家真是網吧的“神”。沒有他們的全力支持,開網吧盈利是不可想象的。在這樣的條件下,人們不難得出壹個結論,為什麽網吧非法經營屢禁不止?如果換個角度來看網遊的“魔力”,顯然網遊公司已經偏離了其消費群體的定位。
好在新聞出版總署在8月份公布了《網絡遊戲防沈迷系統開發標準》,采用了國際先進的“體驗獎勵模式”,主要是通過在不健康的遊戲時間懲罰性減少遊戲收入,迫使玩家合理安排學習、工作、休息和娛樂時間。《封神榜》“狼樵阿低?發生了什麽事?要不要看到壹個夢扔回腦子裏?貝殼呢?小胺萊遼雲低場代浴?
網遊的“魔力”往往會打折扣。
在各類網遊中,以角色扮演為主的綜合性網遊影響力較大。不僅國外遊戲開發商看好,國內知名遊戲開發商也投入巨資開發,並取得良好效益。但在這類網遊中,國內玩家普遍反映服務器中粗暴行為太多,互相罵罵說葷段子是公害,老玩家欺騙新玩家的事件層出不窮。更有甚者,有人利用“木馬”等電腦病毒盜取玩家的遊戲密碼,進而盜取玩家在遊戲中的虛擬財產。目前,玩家已經開始了虛擬財產被盜的訴訟。
目前已有多家網遊雜誌開設了保護玩家權益的專欄,因為很多玩家反映在遊戲中遭受了不明原因的傷害。比如莫名其妙地被關在遊戲裏的“監獄”裏白白損失了時間;或者昂貴的設備突然不見了,找誰問也沒個說法。如何在遊戲中維權還是個大問題,目前也沒有很好的解決辦法。記者與省市消協相關人士進行了交流。消協相關人士認為,“玩家”的權益也應該受到消法的保護,但如何出臺消法保護“玩家”的權益是壹個陌生的領域。
網絡遊戲“魔力”的副產品:代練公司
沈迷網絡遊戲需要時間。在輿論壓力越來越大的時候,有人想出了壹個新招:代練。根據壹些網遊愛好者提供的網址,記者在網上找到了多家代練遊戲的“培訓公司”。這些“培訓公司”在特定網站或網頁上推廣他們的“業務”,並向要求他們代練遊戲的“客戶”收取月費。這些費用從幾十元到幾百元不等,視代理玩的遊戲和“客戶”的要求而定。幾位來自本市高新區的網遊愛好者表示,目前請“代練公司”為自己打遊戲的情況並不少見。這樣做最大的好處就是可以節省時間。當然,最大的隱患是,“代課培訓公司”也可能會安排陷阱讓妳鉆。
在網上推廣自己“業務”的“代理培訓公司”,往往會公布壹個銀行賬號,讓“客戶”先往這個賬號匯錢,然後才開始給別人打遊戲。壹家代理培訓公司的聯系人電話告訴記者,他們會保證代理培訓的安全和效率,因為公司會用“掛機軟件”給別人打遊戲,絕不會有任何欺詐行為。不過,據壹些網遊公司的專業人士介紹,所謂的“掛機軟件”是壹種可以入侵網遊系統的自動控制程序,大多數網遊公司都會使用各種技術手段來屏蔽“掛機”行為。據了解,絕大多數的“培訓公司”其實都是在用“掛機軟件”給別人打遊戲,但讓“培訓公司”給自己打遊戲的人通常不會在意這些。本市壹位姓張的網遊愛好者說:“我在用現金買時間。我通常會請人幫我練習。有空自己玩玩不好嗎?”?
然而,很多法律界人士對此表示擔憂。安浩源律師事務所副主任曹表示,網絡遊戲通常涉及虛擬財產問題,壹旦發生糾紛,由於沒有適用法律解決,會很麻煩。
網絡遊戲“魔力”下最神秘的受害者
也許很多人都不知道,網吧裏還有這樣壹個奇怪的群體。他們壹年大部分時間吃住在網吧,沒有固定的生活來源,除了遊戲沒有其他愛好。他們往往面色蒼白,除了手指靈活外,身體其他部位明顯僵硬。
記者在東街和南街遇到了幾個網吧流浪漢。如妳所見,它們是分開“行動”的。而且時不時會在其他沖浪者身邊轉悠,遇到熟悉的就拉起來。如果有人需要幫助解決遊戲中的問題,這些人就會站出來提出建議。問題解決了,就會纏著剛才的人借點錢。
很多經常去網吧的上網者都有過和這些人打交道的經歷。壹位住在本市東關南街的中年男子告訴記者,他下班後經常去網吧打遊戲,在遊戲中屬於準專業級。他在網吧認識幾個流浪漢,有時會雇他們幫他打遊戲。但該男子表示,這些流浪漢遠非“職業玩家”,他們只是對遊戲有壹定的了解。幾個大學生說,這些人有時候偷別人的東西,有時候抓住機會騙別人的錢。
壹名李姓流浪漢借了20元錢後同意接受采訪。他否認自己曾經作弊,稱可以靠自己對各種遊戲的熟悉來賺錢。他說的賺錢主要是指給壹些剛玩遊戲的人提供指導。至於每天賺多少錢,就不好說了。有時候能賺幾十塊錢,有時候幾天賺不到壹塊錢。他說他的住處是壹個40平米左右的單元,三個人合租,但是有兩臺可以上網的電腦。
他說他來Xi安讀書,六年前愛上了遊戲,然後輟學了。無論家人怎麽勸,都沒用。他就是不忍心做其他的事情。後來,他從老家湖南做起,在全國各地的網吧混(“同行”比比皆是)。後來,我回到了Xi安。這些年,我只是不小心掛了壹個電話,給家裏發了壹封信,不知道以後該怎麽辦。上個星期,因為沒有人呼救,我餓了好幾天。但是如果可以重新選擇,他絕對不會玩電腦遊戲。
在網絡遊戲的魔力和社會壓力之間
可以“適度”玩遊戲嗎?記者提出的這個問題讓很多“玩家”覺得很難回答。其實“適度”本身就是基於每個人不同的心理和生活狀態,真的沒有什麽標準。但是在不影響自己正常學習生活的基礎上,能不能“適度”壹點?很多人,包括壹些成年“玩家”的答案是:比較難。
壹個姓劉的小夥子問記者,我很煩,不去網吧打遊戲又不能告訴父母怎麽辦。我還有哪些渠道可以放松自己?在網遊裏,我可以敞開心扉,想說什麽就說什麽。據了解,有這種想法的“玩家”不僅限於未成年人。很多“玩家”認為網遊最大的好處就是可以發泄內心的壓力。
有些小學生書包的重量會讓孩子覺得背不動。很多家長對記者說得最多的就是強調如何讓孩子專心學習。孩子當然需要加強教育,上個好大學,找個好工作,但這壹切都要考慮到每個人能承受的心理壓力是有限的。壹位在政府部門工作的朋友告訴記者,其實給學生“減負”的關鍵是“減壓”。減壓需要社會有壹定的渠道讓承受壓力的人來稀釋壓力,或者把壓力轉化為鬥誌和創造力,這應該屬於意識形態工作的範疇。可惜目前沒有這樣的“減壓”渠道,所以網遊的“魔力”之所以會形成,應該與此有關。這應該會引起很多人的反思。
網遊的“魔力”能轉化嗎?
雖然網絡遊戲有很多副作用,但是禁止網絡遊戲大概是不現實的。據了解,中國網絡遊戲的發展速度正以幾何倍數增長。就經濟增長而言,網絡遊戲的作用只會越來越明顯。北京、上海等地為了促進經濟發展,正在投入巨資發展網絡遊戲。此外,基於網絡遊戲的電子競技項目得到了廣泛的認可。這類電競項目已經舉辦了多次世界冠軍,影響力與日俱增。甚至有人認為不能排除電子競技進入奧運會的可能性,所以不能用舊的視角看待網遊。
然而,如何消除或減緩網絡遊戲的副作用?記者了解到的觀點有兩種。壹種認為要嚴格限制青少年玩網絡遊戲,但如果被發現,會受到網吧和自己的嚴懲。當然,這需要相關部門出臺更嚴格的措施,並嚴格執行。另壹方面,反對的觀點認為,可以選擇性地將部分網絡遊戲納入中小學生的體育課,使網絡遊戲成為壹種新型的體育遊戲項目,具有高度的開放性。壹方面可以加深孩子對網絡遊戲的理解,更重要的是可以加深孩子之間以及與家長、老師之間的交流和理解。這樣看來,網遊怎麽會有“魔力”呢?