研發影視後期特技軟件,由於第壹個商業化的程序是有關anti _ alias的,所以公司和軟件都叫Alias.
1984年 馬克 希爾韋斯特先生(Mark Sylvester) 、拉裏 比爾利斯先生(Larry -Barels)、比爾 靠韋斯先生(Bill Ko-vacs)在美國加利福尼亞創建了數字圖形公司,由於愛好沖浪,成為Wavefront.
1995年
Alias與Wavefront公司正式合並,成立Alias|Wavefront公司。 參與制作電影《Toy Story》、《鬼馬小精靈》、《007黃金眼》等影片。 華納兄弟公司用Power Animation制作了電影《永遠的蝙蝠俠》。 世嘉公司才用Power Animation開發了有關星球大戰的交互式遊戲。 1996年 Alias|Wavefront的軟件專家Chris Landrenth創作了短片《The End》。並獲得了奧斯卡最佳短片提名。 1997年 工業設計方面推出了新版本軟件: Alias Studio 8.5等。 1998年 經過長時間研發的壹代三維特技軟件Maya終於面世,它在角色 動畫和特技效果方面都處於業界領先地位。 ILM公司采購大量Maya軟件作為主要的制作軟件。 Alias|Wavefront的研發部門受到奧斯卡的特別獎勵。 1989年 在Alias軟件及公司技術人員的幫助下,電影《深淵》完成。此片被電影界認為是極具技術性和視覺創造性的影片。 ILM(工業光魔)公司憑此片獲奧斯卡最佳視覺效果獎。 Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的軟件進行設計,效率提高了數十倍。1990年
Alias發行上市股票。其軟件產品分成Power Animation和工業設計產品Studio兩部分。 ILM生產的《終結者2》大獲成功,其中液態金屬人的制作使用了Alias。 1991年 Wavefront發布了世界上第壹個獨立的影視合成軟件Composer. 1992年 Alias4發布,包含了IK角色動畫功能,公司重新把重點放在影視動畫和工業設計上。用Alias制作的影片《蝙蝠俠歸來》大獲成功。 Alias發布的Auto Studio成為了汽車設計的工業標準。Wave-front推出kinemation角色動畫功能和Dynamition 成為第壹個動力學系統。 1993年 Alias開始研發新壹代影視特效軟件,也就是後來的Maya軟件。 Alias參加電影《侏羅紀公園》的制作, 並獲奧斯卡最佳視覺效果獎。 Alias與福特公司合作開發Studio Paint ,成為第壹代電腦噴筆繪畫軟件。 1994年 Wavefront公司發布Game Wave,用於64 bit的遊戲。任天堂成為Alias Power Animation的最大用戶。 Alias Studio徹底改變了底特律汽車設計的方式。 汽車生產商用戶包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。 Alias Power Animation完成了當年五部最大的特技電影《阿甘正傳》、《面具》、《生死時速》、《真實的謊言》和《Star Trek》等影片。 1995年 Alias與Wavefront公司正式合並,成立Alias|Wavefront公司。 參與制作電影《Toy Story》、《鬼馬小精靈》、《007黃金眼》等影片。 華納兄弟公司用Power Animation制作了電影《永遠的蝙蝠俠》。 世嘉公司才用Power Animation開發了有關星球大戰的交互式遊戲。 1996年 Alias|Wavefront的軟件專家Chris Landrenth創作了短片《The End》。並獲得了奧斯卡最佳短片提名。 1997年 工業設計方面推出了新版本軟件: Alias Studio 8.5等。 1998年 經過長時間研發的壹代三維特技軟件Maya終於面世,它在角色動畫和特技效果方面都處於業界領先地位。 ILM公司采購大量Maya軟件作為主要的制作軟件。 Alias|Wavefront的研發部門受到奧斯卡的特別獎勵。 1999年 Alias|Wavefront將Studio 和 Design Studio 移植到NT平臺上。 ILM利用Maya軟件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。2000年
Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各種平臺的機器可以參加Maya的渲染。 Alias|Wavefront公司開始把Maya移植到Mac OSX和Linux平臺上。 2001年 Alias|Wavefront發布Maya在Mac OSX 和 Linux平臺上的新版本。 Square公司用Maya軟件作為唯壹的三維制作軟件創作了全三維電影《Final Fantasy》. Weta公司采用Maya軟件完成電影《The Load of The Ring》第壹部。 任天堂公司采用Maya軟件制作GAMECUBETM遊戲《Star War Rogue Squadron II》。 2003年 Alias|Wavefront公司正式將商標名稱換成為。 Alias|Wavefront公司發布Maya 5.0版本。 美國電影藝術與科學學院獎評選委員會授予Alias|Wavefront公司奧斯卡科學與技術發展成就獎。 2004年 Alias公司向全球發布Motion Builder 6.0 軟件。 Alias公司發布Alias Studio Tools? 12 工業設計軟件。 Alias與Weta公司確定戰略商業合作關系。 2005年 Alias公司被Autodesk公司並購。並且發布Maya 8.0版本。