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maya的發展史

1983年 在數字圖形界享有盛譽的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈傑爾先生(Nigel -McGrath)、蘇珊 麥肯女士(Susan McKenna)和大衛先生 (David Springer)在加拿大多倫多創建了數字特技公司。

研發影視後期特技軟件,由於第壹個商業化的程序是有關anti _ alias的,所以公司和軟件都叫Alias.

1984年 馬克 希爾韋斯特先生(Mark Sylvester) 、拉裏 比爾利斯先生(Larry -Barels)、比爾 靠韋斯先生(Bill Ko-vacs)在美國加利福尼亞創建了數字圖形公司,由於愛好沖浪,成為Wavefront.

1995年

Alias與Wavefront公司正式合並,成立Alias|Wavefront公司。

參與制作電影《Toy Story》、《鬼馬小精靈》、《007黃金眼》等影片。

華納兄弟公司用Power Animation制作了電影《永遠的蝙蝠俠》。

世嘉公司才用Power Animation開發了有關星球大戰的交互式遊戲。

1996年

Alias|Wavefront的軟件專家Chris Landrenth創作了短片《The End》。並獲得了奧斯卡最佳短片提名。

1997年

工業設計方面推出了新版本軟件: Alias Studio 8.5等。

1998年

經過長時間研發的壹代三維特技軟件Maya終於面世,它在角色 動畫和特技效果方面都處於業界領先地位。

ILM公司采購大量Maya軟件作為主要的制作軟件。

Alias|Wavefront的研發部門受到奧斯卡的特別獎勵。

1989年

在Alias軟件及公司技術人員的幫助下,電影《深淵》完成。此片被電影界認為是極具技術性和視覺創造性的影片。

ILM(工業光魔)公司憑此片獲奧斯卡最佳視覺效果獎。

Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的軟件進行設計,效率提高了數十倍。

1990年

Alias發行上市股票。其軟件產品分成Power Animation和工業設計產品Studio兩部分。

ILM生產的《終結者2》大獲成功,其中液態金屬人的制作使用了Alias。

1991年

Wavefront發布了世界上第壹個獨立的影視合成軟件Composer.

1992年

Alias4發布,包含了IK角色動畫功能,公司重新把重點放在影視動畫和工業設計上。用Alias制作的影片《蝙蝠俠歸來》大獲成功。

Alias發布的Auto Studio成為了汽車設計的工業標準。Wave-front推出kinemation角色動畫功能和Dynamition 成為第壹個動力學系統。

1993年

Alias開始研發新壹代影視特效軟件,也就是後來的Maya軟件。

Alias參加電影《侏羅紀公園》的制作, 並獲奧斯卡最佳視覺效果獎。

Alias與福特公司合作開發Studio Paint ,成為第壹代電腦噴筆繪畫軟件。

1994年

Wavefront公司發布Game Wave,用於64 bit的遊戲。任天堂成為Alias Power Animation的最大用戶。

Alias Studio徹底改變了底特律汽車設計的方式。

汽車生產商用戶包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。

Alias Power Animation完成了當年五部最大的特技電影《阿甘正傳》、《面具》、《生死時速》、《真實的謊言》和《Star Trek》等影片。

1995年

Alias與Wavefront公司正式合並,成立Alias|Wavefront公司。

參與制作電影《Toy Story》、《鬼馬小精靈》、《007黃金眼》等影片。

華納兄弟公司用Power Animation制作了電影《永遠的蝙蝠俠》。

世嘉公司才用Power Animation開發了有關星球大戰的交互式遊戲。

1996年

Alias|Wavefront的軟件專家Chris Landrenth創作了短片《The End》。並獲得了奧斯卡最佳短片提名。

1997年

工業設計方面推出了新版本軟件: Alias Studio 8.5等。

1998年

經過長時間研發的壹代三維特技軟件Maya終於面世,它在角色動畫和特技效果方面都處於業界領先地位。

ILM公司采購大量Maya軟件作為主要的制作軟件。

Alias|Wavefront的研發部門受到奧斯卡的特別獎勵。

1999年

Alias|Wavefront將Studio 和 Design Studio 移植到NT平臺上。

ILM利用Maya軟件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。

2000年

Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各種平臺的機器可以參加Maya的渲染。

Alias|Wavefront公司開始把Maya移植到Mac OSX和Linux平臺上。

2001年

Alias|Wavefront發布Maya在Mac OSX 和 Linux平臺上的新版本。

Square公司用Maya軟件作為唯壹的三維制作軟件創作了全三維電影《Final Fantasy》.

Weta公司采用Maya軟件完成電影《The Load of The Ring》第壹部。

任天堂公司采用Maya軟件制作GAMECUBETM遊戲《Star War Rogue Squadron II》。

2003年

Alias|Wavefront公司正式將商標名稱換成為。

Alias|Wavefront公司發布Maya 5.0版本。

美國電影藝術與科學學院獎評選委員會授予Alias|Wavefront公司奧斯卡科學與技術發展成就獎。

2004年

Alias公司向全球發布Motion Builder 6.0 軟件。

Alias公司發布Alias Studio Tools? 12 工業設計軟件。

Alias與Weta公司確定戰略商業合作關系。

2005年

Alias公司被Autodesk公司並購。並且發布Maya 8.0版本。