1.拆彈墻要點
2.石頭的平鋪和攻擊方向的選擇
3.王爽的位置和開啟技能的機會
4.法術選擇和投擲技巧
5.小兵在出兵中的作用為什麽要用序號0來收拾援軍的問題?就是因為個人不吸引援軍,清理援軍經驗不足,所以才說說而已。這裏可以說說為什麽不勾引部落援,因為現在的大部分陣型,部落城堡都排在中間,十本打35個單位(九本打30個單位)。隨著部落戰爭廣大玩家的成長,如果不耗費多支部隊(至少15個單位)的話,想把他們都勾引過來是非常困難的。如果不引誘部落,敵方部落的援助會在壹定程度上把妳的部隊吸引到中心,但會防止變相偏離,提高爆炸概率。妳用來誘惑部落的額外的15單位或者更多,會成為妳補刀的棋子。壹舉兩得,何樂而不為?(當然個人喜好大於天,先清理掉輔助對於後面的進攻也是非常有利的。)
打開墻的方法有很多種。常見的有A .直接轟炸b .少數肉盾受損,吸引防禦後轟炸機c .少量防禦力量清理防禦時吸引火力。三種炸彈都是先開後攻,不提前開墻直接攻擊的炸彈都是投在石頭後面。分析:當轟炸機射程內沒有防禦時,可以選擇A直接炸墻,有少量防禦(如少量箭塔和大炮)時,可以選擇方法b,壹般來說我主張先開墻,這也是避免手慢玩家無辜犧牲炸彈的好辦法。但是在我的部落戰實踐中,有壹種情況是需要後開墻的,也就是壹般三點的時候,壹個小石頭需要走在另外兩個石頭後面。原因可能是為了避免非中心城堡先被旁通石引誘出來,導致全軍跑偏(個人習慣是不先領部落)。
也可能是為了避免旁邊的王獻被吸引,導致主攻方向偏離。無論哪種攻擊,都需要遵循以下原則:
1.不要用轟炸機挑戰法師塔。盡量不要炸掉法師塔內的墻壁。除非妳中了頭獎,或者是鉆洞高手,否則很難炸,會死多少人。2.巧妙地避開迫擊炮。相比法師塔的速度,還是可以挑戰笨拙的迫擊炮的。如果敵人外層有迫擊炮,可以先用野人吸引轟炸機。這裏需要註意的是,壹定要等迫擊炮瞄準野人,在炮彈剛發射的瞬間擊中轟炸機。如果妳只是瞄準野人,在炮彈發射前命中炸彈,迫擊炮就會轉而攻擊妳,果斷幹掉妳的轟炸機。(迫擊炮的冷卻時間在兩次射擊之間)很多玩家習慣在轟炸機接近法師塔或者火塔解決死亡問題的時候,防禦敵人的下壹次冰凍。我同意,但是相應的,妳必須準備不少於8架這種打法的轟炸機,1炸彈,2個單位,相當卡。蘿蔔白菜各有所愛,就看妳喜歡哪壹口了~(這裏是開墻)
2.石頭的平鋪和攻擊方向的選擇
其實只要妳技術好,科技好,在進攻方向的選擇上還是沒有太多限制的。部落戰總結了這麽久,對於非大神玩家還是有壹些理解的。
攻擊方向選擇原則:1。優先考慮部落和女王的方向作為主攻隊的攻擊方向。原因是妳的部隊可以更早的觸發援兵,妳的部隊可以在敵人少量防禦的攻擊下快速高效的解決最外層或者中層的敵援兵。2.優先選擇連接兩個垂直蟲塔的方向作為主攻隊伍方向。原因是當妳攻擊時,隨著部隊向中心推進,妳在同壹時間只會受到壹個火塔的攻擊。如果平行於兩個火塔的連接方向攻擊,會同時受到兩個火塔的攻擊。即使有凍結,操作也不好,相對容易出錯。3.如果雙蟲塔單多,優先選擇從單頭塔的方向進攻,因為戰鬥壹開始,她攜帶的女巫就生下了足夠多的小骷髏與單頭塔抗衡。如果她反方向攻擊(從多個頭),單頭塔很容易對準肉盾或雙王的三個基本原理(尤其是王開技能的時候,硬生生往前沖)。個人感覺任何石法戰爭都是比較常見的。所謂石砌,也就是肉盾最大化的吸引局部火力,讓後排輸出(法師)更高效的摧毀建築,包抄敵人陣型。根據攻擊的不同,有時候會出現壹次放兩塊石頭的現象,但是堅決杜絕壹次放三塊石頭,不要這麽任性!壹點二石很少見,第二點子彈會提到,這裏不贅述。
3.雙王位置和技能開啟
國王和王後都有自己的個性。只要熟悉了,就能在戰鬥中很好的運用。王者:近戰,受格擋影響,即使有反彈,格擋內的建築在接受反彈的引導前就已經完成了。女王:遠程攻擊受格擋影響較弱。在格擋中,攻擊範圍內的建築只會被反彈引導。很多人去找王的時候,會等著石法軍推進到中路,在中路的遠方向雙王,讓二王不至於誤入歧途,直奔大本鐘。也有許多人顯然是這樣做的,但王粲並不總是遵循自己的意願,要麽誤入歧途,要麽收起他的劍。在這裏,我想說的是,只有少數表現良好的部落陣型,被王的偏向,的偏向,或者部落城堡的偏向所取代。為了理解這個遊戲,兩個國王不必壹起放下同壹點。對於各種抵消,可以適當選擇兩點去除掉王者。根據二王走的特點,最後可以在中間壹層再轉,這樣可以最大限度的利用部隊的輸出來清理外層,贏得爆發的好機會。
不知道是大家太關註這個問題了,還是每次看血都會去那個技能讓王活的更久。反正我身邊沒人關心技能開啟時間。但我覺得這絕對是壹個成敗的關鍵點。為什麽這麽說?大多數情況下,我更願意先指出王者的技能。甚至有的時候,王者還沒有失血,就在第壹次沖進去的時候指出技能。這樣的好處是可以利用王者產生的小野蠻,吸引火力,加狂暴,王者幾乎不失血就可以幹掉幾個核心建築。如果不提前開啟技能,那麽敵人的防禦很可能會先瞄準王者,等血量下降壹大半再點技能。專註於王者防禦只會打擊王者。王者大肉盾犧牲,即使多生兵,也會被蟲塔快速燒死,但是先點技能不劃算。第壹個技能通常發生在敵人助攻小兵太多,或者敵人防守太集中,或者有單頭蟲塔的時候。女王不用擔心這個。盡可能晚。當然,女王是在肉盾的基礎上存在的。如果看到肉盾即將死亡,也可以選擇先掉技能,在肉盾掛之前爆書,或者清掉肉盾的防禦,讓肉盾多停留幾秒。
還有壹些玩家給壹個冰凍或者恢復的能力點王者,壹般沒問題。
這裏加個皮卡車的用法,因為皮卡車血高,攻擊力強,可以和男王媲美,所以壹定程度上是個王者大使。但是,我不支持壹次取三個以上。皮卡輸出高,動作慢。如果同時拾取太多,會造成傷害外溢,對攻擊方極為不利。最好的辦法是分開攻擊,這樣會減少傷害外溢,在有效時間內做出更多的百分比。
4.法術選擇和投擲技巧
普通石頭法的標準是2凍2暴1彈跳(這是我見過最常見的),有的是2凍1暴1彈跳1閃電或者1凍2暴1彈跳1閃電,也就是說妳和我壹樣是2暴2彈跳1閃電是非常罕見的。
這裏我就說說為什麽我從來沒有被凍過,選擇雙彈流的原因。為什麽我總是選擇用雙彈跳?原因之壹是我九本的時候就肩負了兩星十三星九本的重任。九本全守後,我停了半年部落戰,可能是因為從那以後穩定了十本二星。在我真的升級了十本之後,因為聖水資源不足,我選擇了前期優先升級黑水手。中期升級了平時農場用的屌絲。隨著時間的推移,凍結被推遲了。第二個原因是,其實每個法術都有它存在的意義,並不是說有了冰凍,從此戰鬥無憂。如果妳平時關註斷箭的視頻,會發現很多玩家的部隊都在中央街區窒息而死。有時候明明兩個王還有很多血,卻因為挖墻腳躺著。否則,炸彈會在混亂中墜落。如果運氣好炸了墻,還能打。運氣不好的話可以直接跪在最外層。很多玩家的部隊還沒有接觸到魔族塔弩的範圍,所以早就凍住了,等部隊真的過去了,才解凍。簡單來說,只要會用魔法,就不用管是不是凍的,但既然十本書都凍了,那肯定是有原因的,盡早用出來是有益無害的。第三個原因是我的炸彈不是滿級的。為了在部署中強調輸出(壹般配備20個法師),壹般會有6個左右的炸彈,只開壹兩層墻,其余的都彈到最外層,避免炸彈炸不起來的悲劇,從而提高部落戰的穩定性。
5.小兵的作用和發兵技巧
小兵,通常在開始的時候作為補刀或者清關,在核心軍出現星爆的情況下會及時補救,獲得50%的建築。根據陣型不同,20個單位以內的小兵最高能補到14%左右。發兵的技巧很簡單。攻擊前先看壹下妳要攻擊的陣型,查看壹下外圍防禦覆蓋的攻擊範圍,根據妳打的陣型分配合適的小兵,包括:野人,弓箭,亡靈,有時候還有壹兩個巨人或者野豬。派兵原則:1單點兵,壹兵對應壹棟。除了壹開始清邊,小兵必須留到最後核心部隊全部殺光。不要提前搞砸了。小兵對核心部隊的輸出沒有決定性的作用,所以妳的小兵跟著主攻部隊下去就是浪費。養個小兵肯定是個好習慣,有益無害。48%和49%我看了很多,差那麽壹點就可惜了。
壹般來說,有幾個野人弓箭就夠了,但是對於分散防禦的陣型,尤其是四角瞭望塔,用幾頭豬清掉壹個角瞭望塔,剩下的弓箭或者亡靈可以偷到它(角瞭望塔)保管範圍內的幾個建築。
內容到此結束。謝謝妳的支持。這些都是我自己在部落戰爭的實踐和經驗中總結出來的,不說有多厲害,也說對於不同的陣型有多千變萬化。我在帖子裏提到的只是冰山壹角。我覺得還是有些有用的經驗,就分享給大家,獻給那些為部落戰爭頭疼的夥伴們。