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蒙多推進更多破壞分子能在團戰中發揮最大作用嗎?

英雄聯盟作為壹款端遊,已經很受歡迎了。越來越多的青少年把英雄聯盟當成壹個沒啥可玩的遊戲,但是英雄聯盟這種網遊,確實是受到很多青少年的喜愛。有的甚至把英雄聯盟當自己的作品交易,開壹些直播或者幫別人練。然後這款遊戲火爆了七八年,熱度不減,因為它的遊戲機制深受玩家喜愛。這個遊戲不像許多其他遊戲。很多平民玩家也可以玩這個遊戲。隨著英雄聯盟英雄數量的不斷增加,很多英雄會被很多玩家淘汰,因為他們的英雄機制不適應現在的版本,或者說不符合很多玩家的意願。大家說說吧。《英雄聯盟》新重做的英雄之壹是蒙多。蒙多是坦克,很多玩家喜歡推進毀滅者,但是在邊肖看來,蒙多的幫助並不是太大。我們來看看,蒙多是否真的適合做近距離毀滅者。

壹、三種技能機制

想看壹個英雄是不是進階毀滅者,需要看他是不是物理坦克戰士。蒙多是坦克戰士,但他沒有身體傷害。他的技能大部分依賴魔法傷害,所以進階毀滅者對他的幫助不算太大,好處也不算太強。而且蒙多的Q是遠程攻擊。壹旦卡住,可以無限q,天津破壞分子的被動是減速效果,但需要靠近敵人。兩者之間沒有容忍度。

是因為坦克需要自己的平坦度,這樣才能作為前排承載傷害。蒙多不需要它的產量有多高。他只需要充當前排的坦克,幫助隊友分擔壹部分壓力,從而發揮其團戰的最大效益,推進只有攻擊力和攻擊速度的毀滅者。雖然有生命值,但是不足以增加他的法術抗性和物理抗性。容錯率低。

相對於前進毀滅者的裝備,有冰泉等神話裝備,可以增加自己的生命值,增加自己的物理。妳和法術抗在團戰中收益不錯,容錯率比較高。前進的毀滅者雖然有壹定的團隊效益,但是沒有物理抗和法術抗可以分擔隊友的壓力,在團戰中充當前排,所以容錯率比較低。