溝通和協作是什麽意思?
設計的交流與協作,這個話題壹拋出,讓我很大。即使是內部溝通,考慮到內部利益集團在博弈,互相拆臺,基本不可能溝通,只能用手段制衡。所以,如果真的要討論涉及到的溝通合作,就要設定壹個相對理想的環境,就是大家對事不對人,才有可能繼續討論下去。否則就要用辯證的具體問題來分析。我下面寫的溝通問題也是基於壹個理想化的環境。因為我是產品經理,所以我站在產品經理的角色去理解和處理這些問題。溝通合作是盤古開天辟地的遺留問題。同樣,留下了五個必殺神器:1:妳懂設計嗎?2.現階段不考慮這個問題;3.這不壹定是問題,只是個人的看法;4:這個無法實現;5:這不是我們底層支持的;這五個神器分別是由藝術、產品、技術撿來的。神器壹出來就殺了妳,妳縮到太陽底下也沒用。在UCD珠海讀書會上,金山的第壹個問題是,技術會殺死妳:我們無法實現這壹點。對於五大神器,我已經碰到很多次了。其實他們壹定是被殺被破的,就看妳願不願意了。破殺法則總結為五點:1。平等對話藝術、技術和測試是我們最重要的工作夥伴。我們需要涉獵他們工作中用到的知識,不需要成為專家,但壹定要懂壹些,最好是有能力自己動手。這樣才能和他們建立起平等的對話,說的話也不會被鄙視,不會被暗地裏罵SB。如果妳是壹個產品經理,但是妳不知道妳的業務底子是什麽,基本的代碼和數據原理是什麽,妳活該被丟。引用壹句前端的話:“我絕對拒絕和連HTML都不懂的產品經理合作。這是底線。”2.妳想清楚是不是真的有必要?在對別人提出要求的時候,壹定要想清楚,是不是真的有必要,有必要。在試圖說服別人的時候,最好能有數據說明妳的需求是真正需要的,這樣可以縮短用戶的查詢時間,提高安裝率,降低卸載率,提高在線時間。產品經理做好前期分析,是對自己工作的尊重,也是對合作夥伴的尊重。拍腦袋的決定最好不要做。畢竟我們輕描淡寫幾句話,技術和藝術可能要為妳的話忙活幾天甚至幾周。3.別人拒絕的時候,找出原因;關於這壹點,金山Kenzo總監唐洪亮打了壹個很好的比方:廁所地板上有水,為什麽會有水?因為水龍頭在滴水,為什麽會滴水?因為人家沒關緊,為什麽不關?因為籠頭不容易合上,為什麽不呢?因為籠頭的設計問題,為什麽要買這種籠頭...遇到問題不能退縮,要認真,要提問,要刨根問底。程序員有壹個信念,這個世界上沒有什麽是代碼做不到的。如果他說實現不了,那壹定是他不想。為什麽不呢?要麽是修改成本太高,要麽是妳的需求沒有必要,要麽是他根本不喜歡妳。找出問題的根源然後對癥下藥,總是可以解決的。4.確保別人理解的就是妳想說的;妳以為的是A,妳說的是B,別人聽著是C,理解成D,最後加工成e,網友壹看就說:這是傻逼×公司,做個F就是他媽的。如果溝通變成雞對鴨說話,世界會變成什麽樣?要避免這種情況,必須保證信息、需求背景、調研資料、用戶數據等的對稱性。溝通前,以免突然做出決定而別人不解。我們怎麽交流?妳說完之後,要確保對方已經接受了妳的信息,和妳理解的壹樣。所以妳需要請他向妳重復壹遍,就像在集結號裏,顧向代表團團長重復的命令壹樣。信息的發送和接收需要匹配壹次,確認後這個溝通才結束。5.他的性格和心情如何?妳和他關系好嗎?總的來說,解決以上四個問題,排除故障的基本溝通是沒有問題的。但與我們相比,我們是人,不是機器。所有流程執行完之後,匹配壹次,確認無誤就可以了。人是有情感和關系的。所以在拒絕需求的時候,需要考慮人為因素,比如:股票虧了,老婆跑了,愛人分手了,別人做的……等等。這些時候,妳熱著臉去和別人交流,別人只會給妳壹個屁股。不管妳公司的制度有多完善,多找技術和藝術方面的夥伴吃飯,壹起出去徒步,交換壹些私人空間,成為朋友,這樣當有事情發生的時候,妳能理解我,我能理解我,構建和諧的新社會。至於壹般的溝通技巧,比如傾聽、表達、平等等。,這裏就不說了。其實遇到的大部分問題都是體制問題。如果大家的利益捆綁在壹起,很多溝通問題都可以解決。以上都是點對點或者跨部門溝通的問題。此外,還有與上下級溝通的問題。這不是設計交流與協作範疇,但我看到壹篇文章,覺得很對。簡單總結壹下就是三點:壹、沒有向上溝通的勇氣:下屬沒有和上級溝通的勇氣,缺乏主動性。二、橫向溝通沒有肺:部門與同行之間的溝通缺乏誠意,沒有肺腑之言。三、向下溝通無情:上級沒有太多的心情或時間與下屬溝通,不能及時引導和糾正下屬的班次,造成了現在企業的管理者花壹個月時間招聘新人員,不願意花兩天時間與下屬溝通。說到這裏,我想自省壹下:在任何事情上,不管妳懂多少理論,都要註意知行合壹。