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去哪裏看金融帝國2的股票?

第二,融資和資本市場

要賺錢,首先要有錢(馬太效應:窮人越窮,富人越富)。所以融資和資本市場是第壹位的。

1.融資

在國外的創業課程中,首先要講的就是融資。在中國,只有從事投資銀行業務的人才能獲得融資。這部分是因為國外資本市場發達,融資成本低。在中國不同於中國國情和中國特色,上市資格是壹種稀缺資源,只有向證監會和省級申請單位致敬才能獲得,而銀行融資對民間資本是歧視性的。部分原因是中國傳統的信用體系和信用文化的缺失,騙子太多了。在壹個連中央政府都還在強調靠人治而不是靠法治的社會,不可能建立強大的契約社會,小企業只能靠自我積累和親友投資。遊戲中的融資包括貸款和增發股票。貸款和增發上限由妳總行利潤決定,具體算法公式未知。增發價格為市場價,貸款利率波動原因不明。

遊戲初期貸款總額只有幾百萬或者十幾萬元(雖然遊戲基本單位是元,定價時甚至還有分,但是壹百萬元是妳做規劃時的基本單位,像壹個礦帶建築需要8-15萬元,壹個大廠車間大概350萬元),只能在流動資金不足的時候應急,初期投資還是要靠發新股。

雖然發行新股不需要利息,但是會稀釋妳的股權。相對於妳的公司發展壯大後股票回購所付出的代價,貸款的利息可以忽略不計。壹般來說,貸款年利率在10%左右,也就是說月息在8 ‰左右。10M的貸款月利息只有80k,10M能買到的商業資產月利潤至少比這個多0(現實世界裏當然不可能,遊戲裏做生意比現實中容易多了)。所以在初始階段之後,當妳的資金鏈建立穩固的時候,妳就可以用貸款來擴張,習慣債務的存在,因為當妳自己的資金不多(十幾個M)的時候,用幾十個M的貸款來擴張,有助於妳的利潤迅速擴張,股票價值上升。我曾經借了2億多買對手50%的股權。後來股價漲了,我只賣了5%,還了貸款。

2.股價

因為股價主要看業績,股票才能長期增長。除非NPC在AI上出了BUG,建了工廠卻不生產,或者生產了產品卻沒有零售店或者下遊工廠吸收。我遇到過壹次,NPC的公司持續虧損,最後倒閉了。也許只有當NPC是對手時,這種情況才會發生,因為NPC之間的上下遊合作非常緊密。NPC業績下滑的另壹種情況是玩家在所有行業完全包圍NPC,但這種情況很難發生。幾十個行業的管理是壹件非常可怕的事情,並購相對簡單很多。資本主義2只有額外的股份,但沒有紅股,也沒有鐵路大亨2中的分割,所以它更像艾倫·巴菲特。若幹年後,股價會飛上天。我最快的記錄是7年時間從10元漲到每股3000多元。

影響股價的其他因素包括:

(1)分紅。適當的分紅有助於增加投資者的信心,提高妳的市盈率。(2)投資者關系部。每個月在這部分花壹點錢,也有助於提高市盈率。(三)股票買賣。每壹筆交易都會對股價產生影響,不管是投資人還是上級公司。遊戲裏有十幾個獨立投資人。這些人可以被妳聘為部門主任,也會在市裏購買房產自用(妳也可以用個人的錢購買房產自用,沒有意義,只能用來哄擡地價),以及投資股市。當所有的NPC公司被拋棄或合並時,這些獨立投資者會開設新的公司。(4)隨機因素。這有點像《大富翁》裏的股市緊急事件。這裏的隨機因素主要是股市突然崩盤或者長紅,牲畜疫情(讓妳的農場長時間無法生產)。科研遇到緊急情況,半個月後才通知我研發完成,完成度相當於10年研發。

剛開始的時候,通過發行新股融資的時候,股價很重要,因為這個時候的貸款上限太小,無法隨貸款擴張。在資金鏈上站穩腳跟後,利潤開始上升,達到每月1 M以上。這個時候貸款上限漲了很多,就不需要通過發行新股來融資了,股價就變得不那麽重要了。當貸款進行的投資有利可圖時,利潤大大增加,每月營業利潤可達10 m以上,因此營業利潤主要作為擴張資金來源。

我壹般不太關註股市,除了對股價和總市值有幾個要求,壹般只買不賣。除非是準備專註於股市,否則還不如專註於其他行業。

3.股權控制與並購

資本主義2有兩種股權控制:

第壹,當持股超過50%時,可以部分控制NPC公司的資金。這時,NPC的身份從董事長兼CEO變成了CEO。妳不能控制NPC公司的投資。所謂部分控制就是妳可以用NPC公司的資金購買第三家公司的股份。尚不清楚NPC公司是否仍將自行做出股市投資決策,買賣自己的股票。不過,如果NPC公司手頭有更多現金,它會自行回購。

第二,持股超過75%時,會有並購的選項。按照中國或者美國的證券法,應該是強制合並,但是在遊戲中變成了壹種可能,大概是為了降低遊戲難度。

大概是為了算法方便,遊戲中禁止相互持股。即A公司持有B公司的股份,B公司也持有A公司的股份,這只有在A和B之間不存在相互控制(即持股50%以上)的情況下才允許。當A公司控制B公司時,妳不能讓B公司買A公司的股份,只能買第三家公司的股份。交叉持股的會計處理非常復雜。持股比例小的,仍可按原價或市價估值。持股比例大的合並報表會計處理會復雜到讓人想跳樓。沒學過會計的人大概無法體會這種痛苦。

控制的標準是指妳控制的所有公司對目標公司的持股比例。比如妳作為投資人持有C公司10%的股份,妳博弈開始時A公司持有C公司20%的股份,A公司控制的B公司持有C公司20%的股份,這時妳或者A或者B再買入1的股份,妳就達到了對C的控制..所以妳作為投資者在股市的買賣,除了可以增加妳的個人資產,還可以用來控制其他公司。

感覺資本主義2在股權控制上不如鐵路大亨2。鐵路大亨2的概念是相對控制,而資本主義2要求絕對控制,增加了股權控制的難度。即使鐵路大亨2在股權比例上處於少數地位,只要合並案的要約價格足夠高,仍然可以獲得很多贊成票,降低了在對手未能持有絕對股份的情況下,我公司的控股和控制難度。如果多次發行後股權大多被稀釋,很容易被對手控制。在絕對控股的情況下,即使我的持股比例在少數,持有的反對者比我多,我仍然無法在低於50%的情況下奪取董事長的位置。所以在《資本主義2》中,妳不需要顧及A公司的控制權,也不需要攻擊別人。即使在聯網的時候,對手也很難拿到妳50%的股份,還不如鐵路大亨真實。

但是我曾經把股權稀釋到365,438+0%,我雇的壹個營銷總監有強烈的購買自己公司的欲望,不斷從市場和別人手裏買股份,持股47%,幾乎超過壹半。不知道過了壹半會不會發生失控的事情?

當然,在影響股價的因素上,鐵路大亨不如資本主義二代。在鐵路大亨中,妳賣出1股和1,000股,股價跌幅相同,那麽妳可以先持有55%,然後再賣出1股,直到股價跌到谷底,妳手裏還有51%以上的股權。這時候妳可以提出合並。

《資本主義2》絕對控股要求的另壹個後果是,妳買不到壹家持續虧損的公司。壹個持續虧損的公司的股價不壹定會馬上跌到地板上。雖然有網易的例子,從上市首日的23美元慢慢跌破1美元,但中國的st和PT股價依然堅挺,美國的安然和世通也突然崩盤。許多持續虧損的公司後來扭虧為盈。雖然虧損期間股價低迷,但他們並沒有跌到谷底。在《資本主義2》中,持續虧損的公司股價仍然高於凈資產,但持股50%以上的要求,而不是投票合並50%以上的要求,讓妳無法接手這家公司。當這個公司破產的時候,妳只能獲得出售其資產的收益,無形資產變成了凈虧損。此外,出售其資產後,那些工廠和公司並沒有成為無主的小企業,而是化為烏有。鐵路巨頭中有許多小企業沒有業主。作為中立的第三方提供資源是壹個很好的設計。

A和B合並後,妳可以得到B的技術,但是妳得不到B的其他無形資產,主要是品牌。B的所有產品都在A的品牌下銷售,而B的部分產品在品牌上比A好,這是制作公司在邏輯設計上的軟肋。這些會在後面的品牌部分提到。

在收購中,當社會公眾股為0,且全部由機構或獨立投資者持有時,可以直接向機構或投資者購買股份。價格是談好的,對方要價壹般會高於市場價,看妳控股的程度。如果妳的持股達到90%以上,要價甚至會是市場價的3-4倍。這樣更好,妳不需要等別人把股票賣到市場再買。

4.買回

公司可以在有大量現金的時候回購股票,因為回購不會引起股價的變化。我平時的壹個做法就是上市的時候圈壹大筆錢,因為第壹年我的重點是研發,往往股價下跌,研發結束想開廠開店的時候就開始準備回購,回購之前要把廠和店建好,手裏要有很多錢。這時候扔壹點股票把價格敲下來,然後用公司的現金回購,只要留壹點流動資金。因為虧損公司很少有投資者願意長期持有,大部分股份都在大眾手裏。回購之後,妳稀釋後的控股權又回來了。

第三,行業

如前所述,這個世界上有采礦、種植、畜牧、制造、零售、房地產、傳媒、金融、交通。金融和交通是中性的,我們不用擔心。其他行業下面會壹壹介紹。1.零售:最簡單的買賣方式。

零售是最基礎的行業,也是妳最先創業的行業。是直接面對最終消費市場的企業,通過買賣差價獲得毛利,再扣除維修費用和員工費用,培訓費用就是凈利潤。它壹般有四個部門:采購、銷售、商標、廣告和* * *。商標部門是代工(後面商標部分會提到),沒有其他費用,只有員工費用。廣告部只有員工費用,廣告費都算在總公司。

這裏介紹壹下部門的概念。每個公司有3x3個職位空缺,最多可以設置9個部門。如果是工廠,也可以叫作坊。如果是農場,也可以叫畜牧場或農田。每個部門可以在水平、垂直和傾斜方向上與相鄰部門連接,以表示物流。比如采購-商標-銷售-廣告,這四個部門是按這個順序連接的,也就是說采購部門進貨,送到商標部門給產品貼上自己的標簽,再送到銷售部門去銷售。最後,廣告部負責給這個銷售部門銷售的產品做廣告。當然,妳可以和廣告部對接,不需要做任何廣告費用。如何設計這個3x3的位置,特別是壹種原料生產多少產品,或者幾種原料生產多少產品,或者壹個工廠幾種原料生產多少產品,如何充分利用空間生產盡可能多的產品,或者說如何最大化生產能力,是壹個智力遊戲。遊戲中提供了壹些參考方案,但我習慣用自己的設計。

這個系有壹個年級。當妳設置了壹定的培訓費,或者在總部人事部門組織了壹次專題培訓,或者部門長期100%滿負荷工作,部門就會升級,最高9級。除農場外,升級後,部門的工作能力將得到提高。6級的容量是1級的3.5倍左右,9級是1級的6倍以上。由於農場升級,不僅生產率提高了,而且生產的畜產品和作物質量也提高了。雖然教程裏說專項訓練強度太大,適得其反,但是我實驗的結果是,在比賽暫停的情況下連續訓練兩次和每隔40-50天再訓練壹次,水平的提高沒有差別。壹次性最大支出專項訓練為100K,兩次效果之和略高於壹次性專項訓練,每次為50K。壹個員工從1級升到9級需要25萬左右。在特訓的時候,如果把平時培訓費的支柱補上,特訓的效果是每個公司的兩倍。因為我的專項訓練是在暫停期間進行的,平時培訓費的設置不影響專項訓練的費用,所以我會在專項訓練前把費用補上,專項訓練結束後再把培訓費的設置調回來。我覺得這也是算法上的BUG。另外,即使妳的員工達到9級,他們還是會參加專項培訓,因為專項培訓是全員進行的,實際上造成了浪費。

部門的級別也會下降。當妳改變購銷商品的品種,檔次就會下降壹級;當妳改變制造部門的制造內容時,水平會下降到1;如果把這個部門換成另壹個部門,成績也是從1開始。所以,部門級別就是妳的無形資產。

零售包括專賣店和百貨商店。專賣店包括十幾個行業,從電腦和汽車到玩具和體育用品,但不包括食品行業。也就是說,除了食品以外的所有類別的消費品都有自己的專賣店,但是有幾類消費品是使用專賣店的,比如手表、珠寶,還有電器、電子產品。排除食品行業,大概是因為食品行業很難做出高質量的品牌,食品行業像哈根達斯這樣成功的人肯定不在少數。這幾年日本的零食好像在中國開了專賣店,經營情況我不太清楚。百貨商店包括從便利店到大型超市的各種百貨商店。除了百貨公司專營食品以外的商品,其他的都是以食品為主,也根據大小經營食品以外的商品。專賣店和百貨公司的區別在於,專賣店容易吸引買家,而百貨公司經營範圍大。如果壹個產品在市場上更受歡迎,專賣店的銷量會更大;如果不受市場歡迎,專賣店就成了雞肋,而百貨可以改善其他商品。另外,在競爭中,利用專賣店對抗對手百貨公司是基本策略。零售店需要投資少,見效快,資產回報率高,尤其是各種百貨商店,因為可以隨時調整進貨,是每壹級的必然選擇。