實力:自然是真金白銀相對於當前環境下最強競品的實力。畢竟是買來的,需要保值成熟。
獨特性:戰役可以解鎖相同性能的武器或載具嗎?玩法是否有自己的獨特之處?這是使用氪氣時必須考慮的問題。
性價比:冷談價格。
娛樂:路人甲:“不管事實如何,實力全靠技術人員的手,而且就算演出被競選單位抄襲,這個團隊能活壹輩子嗎?”,包括顏值在班裏的其他亂七八糟的優缺點。
在柏林戰役中,由於近距離戰鬥較多,各種針對人的街頭巷尾戰鬥對槍械的精度有壹定要求,所以整體武器實力隨著戰鬥級別穩步上升,老鼠吞大象的情況很少見。總之,壹分錢壹分貨。
陸軍單個坦克分隊和三個坦克分隊的實力完全是兩個維度。柏林除了初期的坦克部隊,只有畢業的虎式和IS-1可以作為第二坦克部隊,這就使得柏林的三個坦克部隊的門檻相對於其他戰役來說異常的高,資金投入自然非常大。除了現在IS-1的小醜表現,兩大陣營的高級坦克部隊要慎重考慮投資方向,當然成型後也會消滅對面。
Mosinnagan M44L
實力:5分,槍本身就是終極莫辛納甘,威力大,射速高,近距離威力足以壹槍幹掉敵人。缺點也很明顯。9人純步兵隊缺乏戰術靈活性,即每次戰役都有壹個高級排兵隊,但明顯不如地形復雜的柏林其他相對開闊的地形環境。
唯壹性:6分,最好是終極莫希納甘,最差是初始槍力+2。可惜柏林沒有像溫徹斯特那樣的老式步槍。我們根據後面的信息生產壹些外國的槍吧。
性價比:6分,價格很便宜,下限比較高,上限快死了。熟悉戰役地圖地形後才能玩弩箭。
娛樂:7分,技能組和槍的出色表現讓這支隊伍有成為鐵視狙擊隊的潛質去框壹些地圖點,作為狙擊手很厲害,但是吃地圖也吃眼力。
勒貝爾1886M93
實力:6分,10發的閂動步槍,極其強大的射速尚可,近戰有壹些20米的路徑,中近距離10發的爆發力也非常可觀。與10發彈匣的VG2相比,後坐力更小,射擊更穩定。缺點是填表只能壹次填完,壹次填完要花很長時間。
獨特性:8分,拋棄爛大街98k,勒貝爾是德國人的壹股清流,視線也是難得的開闊缺口。
性價比:7分,相比對手M44L槍本身,10發彈匣在技術嫻熟的老兵手裏更好,加上柏林新地圖,大博爾特有了喘息的機會(雖然不大)。
娛樂:6分,持續火力更好,玩法基本和M44L壹樣,攔網戰有所專精,但攻擊對9人博爾特來說更為玩家友好。
PPD-40 DZS
實力:8分。雖然PPD40的71發鼓削弱了上膛速度,但是近戰改版後,高級小隊多出來的刺刀也不容小覷。4人小隊在當前版本中人數稍少,精度不如正統PPsh41,要避免機槍和FG42的長距離對線。
獨特性:6分20級有免費的無刺刀版PPD40,在戰役後期很容易被自行訓練的突擊隊或者機槍隊代替。身上的防彈板甲終究只是壹個表象。
性價比:6分。柏林沖鋒槍的內卷太嚴重了。PPsh41基本上壹到貨就被裁掉了,非打折期有點貴,不過是開業期間德軍被打死在硝煙中的標誌之壹。
娛樂:5分,大鼓代表,雖然後期出鏡率可能不高,除非三個突擊隊員輪流上陣。
MP40/1
實力:7分,MP40本身實力不變,不過這款用的是平行彈匣。第壹個彈匣打磨32發後,可以拉動備用彈匣在1s快速重裝第二個彈匣繼續射擊,無法直接瞄準子彈。雖然有壹些缺陷,但是很適合柏林的這種環境。
唯壹性:7分,德國唯壹壹把有64個大彈匣的沖鋒槍,但畢竟是MP40的底子,參軍的時候通用。
性價比:7分,前期可以用很久,但是後期貝蕾塔M38還是太好用了。
娛樂:4分,和後期涉及的PPD40壹樣的問題。
PPD1944
實力:6分,簡化版71子彈鼓沖鋒槍,射速低精度不好,上膛甚至比PPD40還慢。同樣是四人團隊,這個團隊明顯弱。
獨特性:6分,瞄準鏡的準星很好,射速低,比較適合新手練腰射。
性價比:5分,太貴了,性能很壹般,連全星初始槍都卷不起來。
娛樂:3分,和諾曼底德軍玩MP18的體驗壹樣。cosplay很特別。
03式實驗半自動步槍
實力:8分,15回合。老版G43射速極佳,瞄準鏡極佳,加上技能組,輕松打出高精度的連發。壹個9人螺栓隊的實力有限,9個半自動的很兇猛。目前只有羊毛半自動吃彈匣容量buff在德系中脫穎而出,前提是FG42還沒出來。
唯壹性:7分,9人半自動突突突突大隊。FG42以下萬人以上,純步兵隊伍需要其他有工程師的隊伍提前搭好舞臺,否則彈藥壽命是個大問題。
性價比:8分,在開荒期非常好用,哪怕是後期填線的實力。
娛樂:6分,在裝備大量炸藥的情況下可以長時間拖住敵人,更容易讓全明星半自動步槍秒戰柏林。
T34-85E
實力:6分,戰鬥版T34-85蒙皮,增加的防熱金屬格柵聊勝於無,即使鐵拳可以直接糊臉打死也沒有太大的實際意義。
獨特性:4分,外觀比較歪的金屬格柵,戰損版還是零食,但畢竟是皮蓋。
性價比:4分。畢竟柏林很缺油罐車,多壹輛也不錯,但是不打折復制粘貼車輛吸引力不大。
娛樂:5分,形成三個坦克時可以考慮。畢竟比IS-1可靠,現在只是個笑話。
4號j指揮艙
實力:6分。戰鬥版4J是蒙皮的,和85E壹樣是因為雖然不如85,但是側裙裝甲在側面撞擊落地後可以抵抗炸藥包的攻擊。關鍵時刻救人壹命,相對於壹方完全裸奔的battle 4J來說是加分項。
獨特性:4分,真皮載體和格柵比85E好。
效費比:3分,原因同上,主戰坦克隊伍不足是坦克玩家的硬傷,價格也是硬傷。虎式之前有多個4J可能是好的,但是畢業是沈沒成本。
娛樂:4分,三車壹組的老虎和雙豹正常多了。
M4A2(76)W謝爾曼
強度:8分。目前唯壹的濕式彈藥架坦克,柏林坦克戰本身就是在秒級相同的情況下,第壹個玩家獲勝的遊戲。潮濕的彈藥架改變了遊戲規則。與戰雷版不同,謝爾曼將大部分彈藥架埋在了底盤位置,被炸的最壞情況是帶走了車右側的三名乘客。沒有靈魂,就意味著射擊中多了壹條命,坦克的射擊狀態也有很大優勢。
獨特性:7分。雖然看膩了諾曼底的謝饅頭,德國人甚至把它當成柏林的豹子。
性價比:7分。IS-1拉伸濕漉漉的謝爾曼甚至柏林俄軍坦克的頂點都不為過。
娛樂:8分,不考慮坦克戰性能,車載機槍有250發平行勃朗寧和200發彈藥的組合,也便於技術嫻熟的老車長用來對付步兵。
豹a
實力:7分。雖然炮盾不如豹G,但是部隊裏沒有跳彈穿透的概念,跟我比不算弱點。
唯壹性:5分,12級有豹G,多車組可以考慮,單車組沒必要。
性價比:7分,坦克多車輪換的謎題之壹,價格本身就離譜。
娛樂:7分,車數就是戰鬥力,也有人說雙豹驅虎實力很高。
BF109 G-14
強度:6分,MK108 pod x2給了70發備用彈藥。宣傳中的對地反坦克是個笑話,但是錘鋼UFO Il 2和Il 10非常有效。拍地面步兵比拍車輛還要神秘。記得綁定獨立特殊武器射擊按鈕,以免30槍光速命中空中時尷尬。
獨特性:6分,MK108炸彈太少,有時候還不如炸彈。另外,柏林飛機攻擊的空間並不多,也沒有好的射擊窗口長時間用直接火力掩護飛機,所以CAS攻擊地面的效果並不明顯。
效費比:5分,看到大炮對著地就要防雷。當然可以考慮純防空。
娛樂:6分,G6可能更實用,可惜諾曼底沒有BF110,柏林也沒有火箭。
活動禮品:
PPK42
強度:8分,卡拉什尼科夫設計的第壹支槍,920射速2.1s的高精度沖鋒槍,25發彈匣,活動送的4人小隊。自動射擊手感很好,所以彈藥可能有點緊。
唯壹性:9分,AK始祖瞄準器也很好用,不過不得不吐槽壹下四個人的鮮綠色迷彩服,太顯眼了,仇恨值高。
性價比:5分,活動贈送,復刻估計快了。
娛樂:8分。厭倦了波波沙,PPD之類的水槍潑水,換個口味很舒服。
後勤基地武器車輛換戰鬥通行證(季票)簡評。以往季票的武器和車輛可以用金卡兌換,也可以直接用金幣購買,但目前只能兌換金卡。金卡季票交付或活動交付或登錄概率到。
蘇聯武器:
PDM-42:前面提到過,在柏林環境下容易被掃掉的沖鋒槍,比如開荒或者收藏,這裏單獨討論。
RMN-50:柏林巷戰與莫斯科相比,高差更大,相對降低了手榴彈自爆的風險。壹個彈藥箱可以長時間割韭菜,不像莫斯科經常靠訓練遠距離投擲,使用門檻低很多。
PPD 1929:前期只用PPS42和43搞定壹個,極高的射速保證了容錯率。
德國武器:
G43(7.92x33mm):步兵武器,因為是諾曼底吹的,和FG42平分秋色。
Mkb35/III:柏林在有德國強力突擊步槍之前,靠這張牌拯救突擊隊。
Elma EMP44:和諾曼底比起來,稍微好混壹點,不用貝雷塔也能打。
蘇聯車輛:
T34-85/Zis-S-53:在武器升級系統改進之前,很多人都是從這個滿清開始的,但畢竟是12級。與原車D5T相比,它只有更多的裝載機來加快裝載速度。銅卡升級後,壹開始性價比並不吸引人。
蘇-85M:只有85炮的巷戰強度實在堪憂。如果非要打,記得藏右控制塔,前面會給妳弱點。
雅克-3: 20槍5次以上沒有裝彈,沒有炸彈爆炸掛載,意義不大。
德國車輛:
豹G:和上面的85差不多。見仁見智。缺武器,銅卡還是金卡,由妳自己決定。
4號狙擊手70:車體巨大的弱點,還不如活動派出的四架戰鬥機,和豹子搶位置不現實。
Me410:交換不能跳壹級,還有190D12的競爭。