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幻想西遊記2大唐使命奇經八脈怎麽樣?

壹般2套經脈,任務1套,PK 1套。

新經絡體系下的大唐。

第壹層經脈:上壹次改版時眼空效果從3%調整到9%,讓人從雞肋到神功都叫它,這次稍微提高到10%。破血的時候直接對面剝個衣服也挺好的。

這次風葉的調整比較大。相比之前120的濺射,血量變成了三級濺射*3。如果搭配兩組無心插柳,假設輸出3000,濺射兩個無心插柳,濺射1500和175,總輸出6525,單輪還不錯。應該算是壹個不錯的任務子午線。

我測試過了。我是129,濺射是387,有2套無心插柳。從濺射的數據來看,風刃和無心柳的濺射傷害還是可以疊加的。

旋轉從之前的2%變成了3%,這壹直是個神奇的技能,尤其是從速度的角度來看。這次是多了1%,鳥陣速度變成了+23%,真的看起來很酷。

解析:從第壹層的三條經脈中很難選擇。白眼和轉盤從pk的角度來看都很不錯,風刃任務應該是個不錯的選擇。所以我們需要看看下壹層。

第二層經脈:

偏紅壹招長驅直入過去是五層經脈的兩招。這次提升到第二層,也就是說89就可以到達了。因為過去的四刀占據了PK的絕對優勢,所以我壹直認為為了直行而點三刀幾乎沒有意義,所以沒有選這個子午線。

這次放在前面,四刀就能直入。我覺得直走的意義已經大大提升了。這兩個技能都是沒有合適機會的過渡性選擇,因為附帶的cd時間比較長,狀態還是比較尷尬的。

個人覺得目前還是直行比較好。至於勇敢.....攻擊後會損失對方40%的防禦血。按照2500防禦,就是額外的1000血,加上攻擊造成的傷害。如果不保護,壹刀下去,千血萬緒依舊安穩。

只是後來者和橫掃相比都是兩輪出手。雖然第壹回合抗性提升很多,但是實戰中太容易被猜中或者被盯上,後來者容易觸發保護,所以個人覺得這個丹現在意義不大。

分析:直驅第二層經脈更好。勇敢的打耳光沒事,看看就好。

綜合壹樓和二樓的效果,由於點丹法則的問題,如果壹樓是空的,就無法被直驅,所以現在是二選壹。

1,白眼+壹記耳光。

2.旋轉+進軍。

第三層經脈:

從效果上來說,第三層光可以說碾壓了另外兩層。景嶽的個人觀點有點打醬油,但是雖然心思不好,但是考慮到有大量的謀殺和隱襲,因為郜璉的隱襲沒有自帶技能,所以提高命中率也是不錯的選擇。這壹層沒什麽好討論的。

解析:個人認為第三層是壹個結合點,用來承上啟下,中間的意念勉強,可以使上面的第二層經脈過渡到中脈,在下面的經脈處切換方向。或者繼續加強對最左邊經絡的攻擊壹路到底。

第四層經脈:

將軍們的經脈看起來很恐怖。將軍效果提升20%,大唐將軍再次成為天神的節奏。三輪cd時間讓這個法寶無縫銜接。永年,這個...誰記得七殺...這個經絡和主經絡相比,可以說是有樣子的。沈寧的額外阻力其實挺好的,但是4輪的額外cd時間,也就是說是9輪的節奏嗎?我認為這是不可取的。

分析:像我上面分析的,第三層經絡是承上啟下的。中間有壹條不溫不火的經絡,前面點了伏輪+驅直入側經的人,可以過渡到第四層恐怖的主經。第四層可以說是主經絡絕對占優,個人建議壹定要點。

第五層經脈:

這兩個舊系統中的重要經脈再次交匯,中間不驚,我不喜歡。

狂躁和突進可以說是大唐高強高抗的分水嶺,壹個是抗低加,壹個是抗高加。這次直接加的效果幾乎翻倍,壹下子加了很多傷害或者傷害效果。單從經絡的描述來看,各有千秋。

可以說滿熱情血抗的點法毫無懸念。可惜考慮到上面四級中尉的優勢,不能因為點了中尉就點破折號,讓破折號變成了看不到吃不到的雞腿!

分析:突進雖好,但前位太尷尬。有了第四層的經脈,第五層幾乎就是壹個蠻荒世界。

第六層經脈:

甚至斷了!掃而不歇!可惜是對側經絡。驚喜也是很真實的子午線,畢竟物理系的保護很壓抑。不推薦中間的日歷戰。

分析:六樓其實已經斷了這麽壹條很好的子午線,但是六樓處於壹個很重要的連接位置。更不要以為七樓壹定是分離血液的大招。點破的,就點不了四刀。

第七層經脈:

果不其然,無敵面對破軍的兩支軍隊,中間插著帶額外獎勵屬性的福利經脈。這裏就不多分析了,畢竟三四刀各有喜好。其實我算了壹下,如果妳點無敵,每個丹要承受40點傷害,也就是60點屬性點。

分析:三四刀之戰,終將屬於這裏。考慮到這次有三刀邊破臉這樣的“神功”,也許以後會有更多人嘗試三刀的威力。只是可能吧,畢竟黑臉的人不在少數...

總結&;補充壹些建議

這壹次,可以說壹定程度上打破了血腥無雙的絕對壁壘,雙方可以互通了。但是核心的招數和重要的經絡還是會讓妳做出選擇。綜上所述,我個人的建議如下:

第壹,壹般任務點法通常重量都在壹秒以上,於是風刃的開啟——行軍直——心神——幹部——不驚——連破——破軍風刃——溫柔壹擊——殺意——幹部——不驚——連破——破軍犧牲了五樓的突進和瘋狂,連破戰鬥。這樣自帶濺射套的話,普通任務效果還不錯。雖然沒有瘋狂和沖勁,但是轉到公司應該不錯。至於破軍~任務魔法技能就不解釋了。

第二,任務的難度點太空了——壹記耳光——壹次謀殺——壹個將軍——不驚訝——甚至是破碎——破軍。難度任務怪物的抗性大大提高,需要壹點爆發力。無視10%和殺比較好,其余都壹樣。在困難的任務中,破軍比無敵強多了。

三、PK建議用點穴法,助陣+行軍直-心神-幹部-瘋狂-奇襲-無敵。個人覺得雖然有破,但是四刀應該還是PK的主流,四刀這邊的經脈都是很好的加法經脈。其實壹個巴掌拍不響的開局也很好,但是我個人比較喜歡旋轉這種神奇的技能,前端長驅相比過去能起到有效的作用。所以我覺得這樣比較好。如果是壹記耳光,那沒問題。