根據中國人民銀行等部門發布的通知和公告,虛擬貨幣不是由貨幣當局發行的,不具有法律上的補償和強制等貨幣屬性,不是真正的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能也不應作為貨幣在市場上使用,公民對虛擬貨幣的投資和交易不受法律保護。
2013流行的數字貨幣有比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅色幣、質數幣。目前有數百種數字貨幣分布在世界各地。圈內流行“比特金、萊特銀、無極銅、便士鋁”的傳說。
擴展數據
目前市場上主要有四種虛擬貨幣:
1,遊戲運營商開發的,玩家在網絡遊戲中作為交易媒介使用的遊戲幣;
2.門戶網站或即時通訊工具發行的用於本次運營網絡空間的特殊虛擬貨幣;
3.可以在虛擬貨幣發行方使用,也可以從非發行方購買商品和服務的互動虛擬貨幣;4.基於密碼學和現代網絡P2P技術,通過復雜的數學算法生成壹種特殊的電子和數字網絡加密貨幣。
虛擬貨幣的特殊性
1.個性化的虛擬貨幣市場將對傳統產業起到升級的作用。
隨著遊戲產業化和產業遊戲化的發展,個人的自由也得到了充分的發展,也就是個性化的自我實現,這將成為產業升級的終極目標。傳統行業,包括產品制造業和服務業,會把精神文化價值的滿足作為產品和服務附加值的追求。虛擬貨幣會有自己的文化價值取向。
2.個性化虛擬貨幣除了流動性和升值性,還會有信息功能。
個性化虛擬貨幣與股市最大的區別不僅在於參考點的壹體化定價功能,還在於參考點的分布式定價功能。這個過程不是在虛擬貨幣市場完成的,而是在個性化的現代服務發展中完成的。
3.在未來的個性化虛擬貨幣交易市場中,也會形成類似於當前股指的價格水平信息。但與股票指數不同的是,個性化的虛擬貨幣價格指數反映的不會是投資升值信息,而是類似於酷值的娛樂價值、文化價值、精神價值、自由價值、人格價值。
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